TI-CHU (and not tissue) has been a successful trick-taking game since it was released last century (1991 to be exact.. yeah I'm feeling old too) taking many of its rules and mechanisms from "Zheng Fen," a traditional Chinese game, that itself takes some scoring from "Da Bai" and "Tuo la Ji," two other traditional games.
TICHU has evolved to worldwide popularity since its release thanks to Urs Hostettler, and here is why:
The deck is a standard 52-card pack with four special cards added: dog, phoenix, dragon and Mah Jong. When it's your turn, you may either beat the current top card combination (single card, pair of cards, sequence of pairs, full house, etc.) or pass. If play passes all the way back to the player who laid the top cards, they win the trick, clear the cards, and lead the next one. The card led determines the only combination of cards that can be played on that trick, so if a single card is led, then only single cards are played; if a straight of seven cards is led, then only straights of seven cards can be played, etc.
The last player out in a round gives all the cards they won to the player who exited first, and the last player's unplayed cards are handed to the opposite team. Fives, tens and Kings are worth 5, 10 and 10 points, with each hand worth one hundred points without bonuses- but the bonuses are what drive the game. At the start of a round, each player can call "Tichu" prior to playing any cards. This indicates that the player thinks they can empty their hand first this round; if they do so, their team scores 100 points, and if not, their team instead loses 100 points. Cards are dealt at the start of a round in a group of eight and a group of six; a player can call "Grand Tichu" after looking at only their first eight cards for a ±200 point bonus. If both players on a team exit a round prior to either player on the opposite team, then no points are scored for cards and the winning team earns 200 points (with Tichu/Grand Tichu bonuses and penalties being applied as normal).
The first team to 1,000 points wins.
Easy, simple and clever: that's everything you need to play on your commute, or chilling at home, and it's available here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Due to its immense popularity, the game is distributed worldwide, and we would like to thank the game designer, Urs Hostettler, the publisher Fata Morgana, and the fantastic work of our three developers: vinayakr, tchobello and Ginso.
So now you can play this classic gem on BGA in a... sneeze 😉
That's it for now, don't forget that there is an official CONSPIRACY tournament held on BGA that you can join until the 14th of June, to win some awesome prizes.
TICHU next time! 😉
La oss spille TICHU!
TI-CHU (og ikke tissue) har vært et vellykket trick-tar-spill siden det ble utgitt i forrige århundre (1991 for å være nøyaktig ..
ja jeg føler meg også gammel) tar mange av reglene og mekanismene fra "Zheng Fen", et tradisjonelt kinesisk spill, som i seg selv tar noen poeng fra "Da Bai" og "Tuo la Ji", to andre tradisjonelle spill.
TICHU har utviklet seg til verdensomspennende popularitet siden utgivelsen takket være Urs Hostettler, og her er hvorfor:
Kortstokken er en standard 52-kortpakke med fire spesielle kort lagt til: hund, phoenix, drage og Mah Jong.
Når det er din tur, kan du enten slå gjeldende toppkortkombinasjon (enkeltkort, kortpar, sekvens av par, fullhus osv.) Eller passere.
Hvis spill går helt tilbake til spilleren som la de øverste kortene, vinner de trikset, tømmer kortene og leder den neste.
Kort-ledet bestemmer den eneste kombinasjonen av kort som kan spilles på det trikset, så hvis et enkelt kort ledes, så blir det bare spilt enkeltkort; hvis en rett på syv kort ledes, kan bare spill på sju kort spilles osv.
Den siste spilleren i en runde gir alle kortene de vant til spilleren som gikk ut først, og den siste spillerens uspilte kort blir overlevert til motsatt lag.
Fem, ti og konger er verdt 5, 10 og 10 poeng, med hver hånd verdt hundre poeng uten bonuser - men bonusene er det som driver spillet.
Ved starten av en runde kan hver spiller kalle " Tichu " før han spiller kort.
Dette indikerer at spilleren tror at de kan tømme hånden først denne runden; Hvis de gjør det, scorer laget deres 100 poeng, og hvis ikke, mister laget deres i stedet 100 poeng.
Kort deles ut ved starten av en runde i en gruppe på åtte og en gruppe på seks; en spiller kan kalle " Grand Tichu " etter bare å ha sett på de første åtte kortene for en bonus på ± 200 poeng.
Hvis begge spillerne på et lag avslutter en runde før en av spillerne på det motsatte laget, blir det ikke poeng for kort, og det vinnende laget tjener 200 poeng (med Tichu / Grand Tichu-bonuser og straffer blir brukt som normalt).
Førstelaget til 1000 poeng vinner.
Enkelt, enkelt og smart: det er alt du trenger for å spille på pendlingen din eller å slappe av hjemme, og den er tilgjengelig her:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
På grunn av sin enorme popularitet distribueres spillet over hele verden, og vi vil takke spilldesigneren Urs Hostettler, forlaget Fata Morgana og det fantastiske arbeidet til våre tre utviklere: vinayakr, tchobello og Ginso.
Så nå kan du spille denne klassiske perlen på BGA i en ...
nyse
Det er det for nå, ikke glem at det er en offisiell CONSPIRACY- turnering på BGA som du kan bli med til 14. juni for å vinne noen fantastiske premier.
TICHU neste gang!