Gaia Project is another game in the Terra Mystica line. Similarly to in the original Terra Mystica, fourteen distinct groups live on seven different types of planets and every group requires their own home planets type to survive; therefore, in order to create and develop new territories, they must terraform adjoining planets. What's more, Gaia planets can be utilized by all groups for colonization and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.
Each group can work on their abilities in six distinct spaces of improvement: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, and Research, prompting cutting edge technological and uncommon rewards. To do all of that, each race has unique abilities and capabilities.
The playing board is made of ten areas, permitting a variable set-up and thus a much greater replay enjoyability than its archetype Terra Mystica. A two-player game is facilitated on just seven areas.
How It Works
Gaia Project is a perplexing Euro game for two to four players. Players control extraordinary extraterrestrial societies and attempt to colonize the system with their structures. The player with the most points wins.
To begin, each player receives a unique alien race, represented by a faction board. The modular board tiles are arranged, and the technology tiles are randomly assigned to the nine spaces on the technology board. A random advanced technology is assigned to each technology track, two end-game scoring conditions are randomly chosen, one round-scoring bonus tile is randomly assigned to each round, and round boosters are randomly chosen based on the number of players. Players set their buildings on their individual faction boards, choose starting locations on the main board, and in reverse turn order choose a round booster for the first round. The first player begins.
The game is played over six rounds. A round in Gaia Project consists of four phases: income, Gaia Project, actions, and cleanup. In income, players get resources based on which buildings they have on the board, their technology tiles, and certain technology tracks. In the Gaia Project phase, players’ Gaia Projects transform planets. The bulk of the game happens during the action phase, when players take actions, one per turn, in turn order until every player passes. On a turn, there are eight possible actions:
*- Build a mine (colonize a new planet)
-
Upgrade a building
-
Start a Gaia Project
-
Move up a technology track
-
Form a federation
-
Use a once-per-round “power action,” making it unavailable to other players
-
Use a once-per-round, player-specific special action
-
Pass*
There are four fundamental assets in the game: metal, credits, knowledge, and "quantum Intelligence cubes" (or QICs). Players need to painstakingly manage their assets to achieve their objectives. Every player likewise has a different pattern of sustainable power that can be utilized to purchase the four fundamental assets in the game or to make uncommon moves on the board. Players charge their power cycle through payments or by being in close proximity when other players construct or update.
In Gaia Project, mines are the only new buildings that may be built on planets, and in order to build on a new planet, the planet must be in range and the player must first terraform it to fit their race’s unique needs. If players want to place their bigger and better buildings on the board, they must upgrade their mines to trading stations and then upgrade their trading stations into other buildings. Each race has a “planetary institute,” which unlocks a unique power for the race when the player upgrades to it. There are also science buildings, which grant new technology tiles to the player. (Technology tiles advance players on technology tracks, which unlock new abilities for the player, and give them either one-time or ongoing bonuses.)
Most planets are differently terraformable for each race (that is, each race has planet types that are more and less accommodating to them), but green Gaia planets are equally terraformable for each race. There are also purple “Transdim” planets that are uninhabitable without using the titular Gaia Projects.
There are six technology tracks in Gaia Project, which grant players abilities the farther they climb them. The terraforming track makes it cheaper to make planets inhabitable; the navigation track extends a race’s range for colonization; the artificial intelligence track rewards players with QICs; the Gaia Project track allows players to use Gaia Projects; the economy track boosts players’ income; and the research track boosts a player’s knowledge, which can be used to move up technology tracks.
Players acquire points principally by framing alliances (connecting their structures on the board), ascending technology tracks and taking technology tiles, pursuing the end-game targets, and scoring the round's reward. Each cycle, another scoring opportunity is accessible to players that rewards them for working on something specific during the round (for instance: climbing a technology track, setting a mine on a Gaia planet, or moving up to their planetary organization).
The game ends after the 6th round. Players score end-game points for how far they have scaled the innovation tracks, for extra assets, and for their situation in the end-game scoring goals. Whoever has the most points wins...
Players who definitely know and love Terra Mystica will know pretty much what is in store with Gaia Project. The bones of the game are something very similar: players are attempting to extend their impact by building little structures and upgrading to better structures, the structures put on the board give some sort of benefit each round, and every player benefits from a race with a new power that defies the guidelines of the game in support of themselves somehow or another. Up to this point, it is natural.
Be that as it may, Gaia Project distinguishes itself from Terra Mystica both by making a few things more muddled and by smoothing out other parts of the game.
Gaia Project is an astounding new take on Terra Mystica. It streamlines the game in ways that make sense while opening the system to new strategic avenues. Indeed, the game can be long (presumably over two to three hours with a full table of experienced players); but it is worth giving it time to be fully appreciated. And that is certainly why the game received so many awards worldwide.
Take a look at the game page here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Obviously, the whole BGA team would like to thank Feuerland Spiele, the publisher, as well as Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, for their autorization to bring Gaia Project to the platform.
There are plenty of super-humans on earth, and we are proud that some of them are part of the BGA developers team: We send our deepest thanks to Kayvon and Mogri, the ones that made this game playable on Board Game Arena by developing it. Send them the warmest thanks, that surely was not an easy job!
But there's MORE!
Also, you will be glad to know that if you are a Terra Mystica enthusiast, the FIRE & ICE option is now available for all to play.
Another way to discover or re-discover this gem of a game for serious boardgamers all around the world.
That's it for today, thanks for your time!
And see you next week for another great release!
GAIA-PROSJEKT: Et Terra Mystica-spill + F&I-utvidelse
Gaia Project er et annet spill i Terra Mystica-linjen.
På samme måte som i den originale Terra Mystica, lever fjorten forskjellige grupper på syv forskjellige typer planeter, og hver gruppe krever sin egen type hjemmeplanet for å overleve; derfor, for å skape og utvikle nye territorier, må de terraforme tilstøtende planeter.
Dessuten kan Gaia-planeter brukes av alle grupper for kolonisering, og transdimensjonale planeter kan endres til Gaia-planeter.
Hver gruppe kan jobbe med sine evner i seks forskjellige forbedringsområder: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy og Research, noe som gir banebrytende teknologiske og uvanlige belønninger.
For å gjøre alt dette har hvert løp unike evner og evner.
Spillebrettet er laget av ti områder, noe som tillater et variabelt oppsett og dermed en mye større gjenspillglede enn arketypen Terra Mystica.
Et to-spillerspill er tilrettelagt på bare syv områder.
Hvordan det fungerer
Gaia Project er et forvirrende Euro-spill for to til fire spillere.
Spillere kontrollerer ekstraordinære utenomjordiske samfunn og forsøker å kolonisere systemet med deres strukturer.
Spilleren med flest poeng vinner.
Til å begynne med mottar hver spiller en unik alienrase, representert av et fraksjonsstyre.
De modulære tavleflisene er ordnet, og teknologibrikkene er tilfeldig tildelt de ni plassene på teknologitavlen.
En tilfeldig avansert teknologi tildeles hvert teknologispor, to sluttspillscoringsbetingelser er tilfeldig valgt, en runde-scoringsbonusbrikke tildeles tilfeldig til hver runde, og rundeforsterkere er tilfeldig valgt basert på antall spillere.
Spillerne setter bygningene sine på sine individuelle fraksjonstavler, velger startplasseringer på hovedtavlen, og velger i omvendt turrekkefølge en rundeforsterker for den første runden.
Den første spilleren begynner.
Spillet spilles over seks runder.
En runde i Gaia Project består av fire faser: inntekt, Gaia Project, handlinger og opprydding.
I inntekt får spillere ressurser basert på hvilke bygninger de har på brettet, deres teknologibrikker og visse teknologispor.
I Gaia-prosjektfasen forvandler spillernes Gaia-prosjekter planeter.
Mesteparten av spillet skjer i handlingsfasen, når spillere utfører handlinger, én per tur, i turrekkefølge til hver spiller passerer.
På en tur er det åtte mulige handlinger:
- Bygg en gruve (koloniser en ny planet)
- Oppgrader en bygning
- Start et Gaia-prosjekt
- Flytt opp et teknologispor
- Lag et forbund
- Bruk en "power action" én gang per runde, noe som gjør den utilgjengelig for andre spillere
- Bruk en spillerspesifikk spesialhandling én gang per runde
- Sende
Det er fire grunnleggende eiendeler i spillet: metall, studiepoeng, kunnskap og "kvanteintelligenskuber" (eller QICs).
Spillere må omhyggelig administrere sine eiendeler for å nå sine mål.
Hver spiller har også et annet mønster av bærekraftig kraft som kan brukes til å kjøpe de fire grunnleggende eiendelene i spillet eller for å gjøre uvanlige trekk på brettet.
Spillere lader strømsyklusen sin gjennom betalinger eller ved å være i nærheten når andre spillere konstruerer eller oppdaterer.
I Gaia Project er gruver de eneste nye bygningene som kan bygges på planeter, og for å bygge på en ny planet må planeten være innenfor rekkevidde og spilleren må først terraformere den for å passe rasens unike behov.
Hvis spillere ønsker å plassere sine større og bedre bygninger på brettet, må de oppgradere gruvene sine til handelsstasjoner og deretter oppgradere sine handelsstasjoner til andre bygninger.
Hvert løp har et "planetarisk institutt", som låser opp en unik kraft for løpet når spilleren oppgraderer til det.
Det er også vitenskapelige bygninger som gir spilleren ny teknologi.
(Teknologibrikker fremmer spillere på teknologispor, som låser opp nye evner for spilleren, og gir dem enten engangs- eller pågående bonuser.)
De fleste planeter er forskjellig terraformerbare for hver rase (det vil si at hver rase har planettyper som er mer og mindre imøtekommende for dem), men grønne Gaia-planeter er like terraformerbare for hver rase.
Det er også lilla "Transdim"-planeter som er ubeboelige uten å bruke de titulære Gaia-prosjektene.
Det er seks teknologispor i Gaia Project, som gir spillere evner jo lenger de klatrer dem.
Den terraforming-banen gjør det billigere å gjøre planeter beboelige; navigasjonssporet utvider et løps rekkevidde for kolonisering; sporet med kunstig intelligens belønner spillere med QICs; Gaia Project-sporet lar spillere bruke Gaia Projects; økonomisporet øker spillernes inntekt; og forskningssporet øker en spillers kunnskap, som kan brukes til å flytte opp teknologispor.
Spillere oppnår poeng hovedsakelig ved å innramme allianser (koble sammen strukturene deres på brettet), gå oppover teknologispor og ta teknologibrikker, forfølge sluttspillets mål og score rundens belønning.
Hver syklus er en annen scoringsmulighet tilgjengelig for spillere som belønner dem for å jobbe med noe spesifikt i løpet av runden (for eksempel: klatre på en teknologibane, sette en mine på en Gaia-planet eller gå opp til deres planetariske organisasjon).
Spillet avsluttes etter 6. runde.
Spillere scorer sluttspillpoeng for hvor langt de har skalert innovasjonssporene, for ekstra ressurser og for deres situasjon i sluttspillets scoring.
Den som har flest poeng vinner...
Spillere som definitivt kjenner og elsker Terra Mystica vil vite stort sett hva som er i vente med Gaia Project.
Beinene i spillet er noe veldig likt: spillere forsøker å utvide sin innflytelse ved å bygge små strukturer og oppgradere til bedre strukturer, strukturene på brettet gir en slags fordel hver runde, og hver spiller drar nytte av et løp med en ny kraft som trosser spillets retningslinjer til støtte for seg selv på en eller annen måte.
Så langt er det naturlig.
Uansett, Gaia Project skiller seg fra Terra Mystica både ved å gjøre noen ting mer rotete og ved å jevne ut andre deler av spillet.
Gaia Project er en forbløffende ny versjon av Terra Mystica.
Det strømlinjeformer spillet på måter som gir mening samtidig som det åpner systemet for nye strategiske veier.
Faktisk kan spillet være langt (antagelig over to til tre timer med et fullt bord med erfarne spillere); men det er verdt å gi det tid til å bli fullt verdsatt.
Og det er absolutt grunnen til at spillet mottok så mange priser over hele verden.
Ta en titt på spillsiden her:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Hele BGA-teamet vil selvsagt takke Feuerland Spiele, utgiveren, samt Jens Drögemüller og Helge Ostertag, spilldesignerne, for deres autorisasjon til å bringe Gaia Project til plattformen.
Det er mange supermennesker på jorden, og vi er stolte over at noen av dem er en del av BGA-utviklerteamet: Vi sender vår dypeste takk til Kayvon og Mogri, de som gjorde dette spillet spillbart på Board Game Arena ved å utvikle det .
Send dem den varmeste takk, det var absolutt ingen lett jobb!
Men det er MER!
Du vil også være glad for å vite at hvis du er en Terra Mystica-entusiast, er FIRE & ICE- alternativet nå tilgjengelig for alle å spille.
En annen måte å oppdage eller gjenoppdage denne perlen av et spill for seriøse brettspillere over hele verden.
Det var alt for i dag, takk for at du tok deg tid!
Og se deg neste uke for nok en flott utgivelse!