Farvel og gode spill!

En melding fra BGA-grunnlegger, Greg Isabelli (aka Sourisdudesert ):
Kjære spillere,
For 13 år siden fikk jeg denne sprø ideen om å lansere Board Game Arena. I dag er det på tide for meg å gå og la BGA stå på egne bein.
I løpet av de siste 2 årene 1/2 har vi satt opp alt som trengs for å forberede denne overgangen og sørge for at det skjer bra. Spesielt rekrutterte vi et fantastisk team på 10 ekstraordinære mennesker som administrerer BGA hver dag og nå har alle nødvendige ferdigheter for å gjøre det bedre. Jeg var heldig som hadde full tillit fra morselskapet vårt, Asmodee, da jeg satte sammen og organiserte dette teamet.
Siden januar har Alexandre Schlecht ( lordalx på BGA) allerede leder BGA, og jeg har vært der kun som støtte og rådgiver. Alex har jobbet med BGA i årevis, og utviklet totalt 13 spill på BGA inkludert hits som CATAN, Splendor eller nylig "Next Station: Tokyo". All tiden jeg tilbrakte med ham de siste månedene gjorde meg helt overbevist om at han er den rette personen til å lede BGA og fortsette å gjøre denne tjenesten bedre. Jeg vil ikke avsløre noe om de neste BGA-oppdateringene, men du vil ikke bli skuffet

Hver gang det har vært en viktig begivenhet på BGA pleide vi å skrive en liten "FAQ", så her er en!
Hva med Emmanuel Colin (Een) som grunnla BGA sammen med deg?
Emmanuel forlot selskapet for noen måneder siden og kunngjorde det i denne meldingen. Våre 2 avganger er åpenbart knyttet sammen av alt det som er forklart i denne FAQ.
Hvorfor nå?
Grunnleggerens avgang er en stor risiko for alle Internett-tjenester. Min medgründer og jeg er fullstendig klar over det, og dette er grunnen til at vi ønsker å forberede og organisere denne overgangen. For det første, når vi velger en kjøper, bryr vi oss om å velge et selskap som BGA alltid vil være viktig for, så vi er 100 % sikre på at de vil bry seg om det gjennom årene. Deretter valgte og trente vi et team selv for å sikre at tjenesten ikke blir påvirket av våre avganger. Hele prosessen tok 2 år og 1/2 og avsluttes nå.
Vi har sett for mange dårlige situasjoner der gründere ønsker å beholde stillingene sine mens de ikke har noe å komme med til tjenesten lenger, og til slutt blir skjøvet vekk: det ønsket vi ikke for BGA.
Går du på grunn av Asmodee?
Absolutt ikke. Jeg har vært veldig tydelig fra starten med Asmodee: BGA-kjøp var en del av en overgangsstrategi til et nytt team for å gjøre det bærekraftig over tid. Det godtok og støttet de hele veien.
Hva synes du om de siste BGA-oppdateringene og prisøkningen?
Jeg støtter 100 % de siste oppdateringene: Jeg fulgte utviklingen av nesten alle av dem.
Om priser: det er ganske åpenbart at de "historiske prisene" vi pleide å ha var for lave. Innhentingen som har blitt gjort disse 2 siste årene var velkommen. Blant andre hensyn, noe som alle bør huske på er at BGA-inntektene deles med Premium-spillutgivere som "royalties". Betydelige royalties betyr mer penger for å lage nye fremtidige spill, men gjør det også mer sannsynlig å ha dem på BGA.
Hva skal du gjøre nå?
Jeg er så heldig å kunne fokusere på ideelle prosjekter.
Jeg har alltid funnet det fascinerende å bruke teknologi for å gjøre nye typer sosiale interaksjoner mulig. Det var en glede å se alt det du skapte ved å bruke BGA som et fellesskap av spillere gjennom disse årene.
En spesifikk sosial organisasjon går ikke særlig bra for tiden: representativt demokrati.
Jeg har laget en ny mobilapp, Baztille, som gjør det mulig å infiltrere representativt demokrati for å la innbyggerne delta direkte i beslutninger som berører dem. Hver uke stemmer du og tar kollektivt en beslutning for ditt land, ditt område eller din by. Deretter, på valgtidspunktet, kan "Baztille"-kandidater velges til å anvende beslutninger tatt av innbyggerne, uke etter uke, ved å bruke appen.
Hvis du også ønsker å få demokratiet til å gå inn i det XXIe århundre, kan du registrere deg på denne nettsiden for å være sikker på at du vil være en av de aller første som prøver appen i ditt land. Og hvem vet, de kan være fremtidige Baztille-representanter blant dere?
Jeg vil vite mer om BGA-historien!
Når jeg forlater BGA, er dette en anledning til å snakke om BGA-historien. Dette er en ganske spesiell historie siden BGA ble lansert som en amatørtjeneste først.
En veldig komplett video om dette er dessverre bare tilgjengelig på fransk av "Un Monde de Jeux" siden dette er det eneste mediet som har spurt oss. Hvis jeg har anledning til å gjøre noe lignende på et annet språk, vil jeg gi deg beskjed!
Hva lærte du i dette eventyret? Hvilke råd vil du ha til andre gründere?
Det er så mye å si, og dette passer ikke her. På 13 år måtte jeg tilegne meg ferdigheter innen så forskjellige domener som webutvikling, fjerntliggende teamledelse, ledelse av store fellesskap, abonnementsbaserte økonomiske modeller, UX-design, flerspråklige systemer, utviklingsplattformer, skalerbar applikasjonshosting, ansvarlighet, beskyttelse av personopplysninger, IT sikkerhet, og mange andre ...
Jeg tenkte på å skrive artikler med et "blogg"-format for å snakke om noen av disse emnene i BGA-sammenheng, men jeg har problemer med å vurdere om dette kan interessere deg eller ikke.
Så la oss gjøre en enkel ting: Hvis du tenker på et emne som kan gjøre en god artikkel, vennligst skriv det ned som en kommentar til dette innlegget. Hvis jeg ser at det er mange interessante emner, vil jeg velge noen av dem for å skrive artikler på en "blogg" og se hvor det går.
Noen siste ord?
En stor takk til alle som gjør denne tjenesten mulig å eksistere og vokse: spillutgivere og spilldesignere som trodde på dette prosjektet (det er ingenting uten deg), Asmodée-teamet, BGA-teamet: Ian, Jurica, Tof, Xate, Sunil, Cyril, Aurélien, Alex & Pietro - dere er mine Avengers, min medgründer Emmanuel som støtter meg hele veien, og åpenbart DU, alle spillerne som har gjort BGA til det det er i dag, og spesielt spillutviklerne, testere, moderatorene, oversetterne, opplæringsforfatterne og alle de som på et eller annet tidspunkt hjelper oss å gå videre.
For de som er interessert i mine fremtidige prosjekter og publikasjoner, kan du følge meg på:
Facebook: https://www.facebook.com/gisabelli
Instagram: https://www.instagram.com/sourisdudesert/
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/gisabelli/
I løpet av BGAs første år pleide vi å avslutte møtet vårt med «To infinity and beyond». Vel, vi sees til neste eventyr, bortenfor det uendelige!
Greg
VARME: Pedal til metallet!
Hastighet. Jeg er fart. Det er ingen overraskelse at HEAT er et av de mest spilte racerbilspillene som finnes siden utgivelsen i 2022. Og det er en ...
21 kommentarer
Wizards of the Grimoire: Du er et stavekort, Harry...
År med veiledning under den avdøde erkemageren Andor har kulminert i dette øyeblikket; hans to protégés må nå bli rivaler og kjempe for å ...
AOC: (mørk) Age of Champagne!
Produser og selg dine beste Champagne-årganger for å bli tiårets kjellermester (fordi et århundre ville være for lenge)! I Age of Champagne vil ...
NUMMERET: Nå de som fortsatt er tilgjengelige!
Smartere enn du tror, enklere enn du forventer... Nummeret er en ekspertblanding av mekanikk: bløffing, risikotaking, men også gjetting (en ...
ETTER OSS: Monkey business...
2083. Menneskeheten døde ut for flere tiår siden, og etterlot seg bare rester av sin tid på jorden. Ettersom tiden gikk, tok naturen tilbake land ...