You're sitting at the table, playing with your best friend, your row of cards is perfectly aligned (courtesy of BGA), one animal away from victory and then your best friend sends you a smile emoji... They play the Crab. Your carefully built row shuffles sideways, your Alliance crumbles, and just like that, you're starting over.
That's Collect! in a nutshell.
The setup couldn't be simpler: draw a card, place it in your row, use your animal's ability. You're racing to line up 4 identical animals, it is called an Alliance, and claim the Crown before anyone else does. Sounds easy but it’s not. And that's the whole point.
See, every animal in this deck has an agenda. The Crocodile quietly buries your best card. The Monkey swaps your prized piece for their junk. The Parrot gambles everything on a coin flip. And the Chameleon? That sneaky little wildcard is whatever it wants to be. Every turn feels like a tiny heist where you're never quite sure who's robbing whom.
Collect! balances the two things that make games memorable: the joy of a solid plan, and the chaos of watching it fall apart. You'll think three turns ahead. Someone will ruin it in one. You'll laugh, groan, and immediately deal again.
It has that rare quality where even losing feels fun, because you were this close, and next round, you're sure of it.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
We’d like to thank Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, as well as the folks at CMON for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Moof, for the BGA port.
This was your Monday release.
In the immortal words of every ruined strategy ever: “That escalated quickly.” Take care and play fair…
Samle! Raden må fortsette
Du sitter ved bordet og spiller med din beste venn, kortrekken din er perfekt (takket være BGA), ett dyr unna seier, og så sender din beste venn deg en smileemoji... og spiller Krabben. Den nøye oppbygde raden din stokkes sidelengs, alliansen din smuldrer opp, og du ender på bar bakke.
Det er Collect! i et nøtteskall.
Oppsettet kunne ikke vært enklere: trekk et kort, plasser det i raden din, bruk dyrets evne. Du kjemper om å stille opp fire identiske dyr (det kalles en allianse) og gjøre krav på kronen før noen andre gjør det. Høres enkelt ut, men det er det ikke. Og det er hele poenget.
Hvert dyr i kortstokken har en agenda, serru. Krokodillen begraver stille ditt beste kort. Apen bytter den verdifulle brikka di mot søppelet sitt. Papegøyen setter alt på ett myntkast. Og kameleonen? Den snikende lille jokeren er hva enn den vil være. Hver tur føles som et lite ran der du aldri er helt sikker på hvem som raner hvem.
Collect! balanserer de to tingene som gjør spill minneverdige: gleden ved en solid plan og kaoset ved å se den falle fra hverandre. Du vil tenke tre runder fremover. Noen ødelegger det på én. Du kommer til å le, stønne og umiddelbart gi en ny runde.
Den har den sjeldne kvaliteten der selv det å tape føles gøy, fordi du var * så nære * , og i neste runde er du sikker på at du kommer til å vinne.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
Vi vil gjerne takke spilldesignerne Jérémy Ducret og Johannes Goupy, samt folkene hos CMON for at de lot oss legge til spillet deres på plattformen. Vi vil også gjerne takke Moof for BGA-porteringen.
Dette var mandagsutgivelsen din.
Med de udødelige ordene til enhver ødelagt strategi noensinne: «Det utviklet seg kjapt.» Vær forsiktig og spill med god konkurranseånd...
