No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
Nemesis: Gjengjeldelse – Kom deg vekk fra henne, du…
Ingen informasjon. Ingen plantegninger. Bare et dropship, et slags kart, og en oppdragsbriefing som koker ned til å «drepe dronningen og håpe at du fortsatt er menneskelig når det er over.» Nemesis: Retaliation leverer hvert ord av det.
Du spiller en tropp marinesoldater sendt inn i et anlegg som kryr av utenomjordiske redsler. Høres samarbeidsvillig ut, ikke sant? Vel, det er det ikke ... ikke egentlig. Alle har en delt oppdragsoppgave, ja visst, men du har også i hemmelighet et privat mål, og den skjulte agendaen kan bety å forlate en lagkamerat, eller enda verre, sabotere hele planen for en lønningsdag. Dette er et spill der personen som passer på deg kanskje også i stillhet håper at du ikke kommer deg tilbake til romfergen.
Hver tur får du 2 handlinger. Du kan bevege deg, skyte, søke, lappe et sår, hva enn som holder deg pusten. Beveg deg gjennom uutforskede korridorer, og du skaper nye rom, bygger anlegget underveis, uten å vite hva som er bak nabodøren. Lag lyd, og noe kan høre deg. Ruller du stygt, kryper en skapning ut av mørket og rett i ansiktet ditt.
Kampene er mer anspent enn taktiske; kuler garanterer ikke drap. Ild sprer seg. Oksygenet tar slutt. Og det lille larvebittet du avfeide? Det kan stille og rolig forvandle deg til noe helt annet, noe du ikke finner ut av før det er altfor sent.
Tillit er den virkelige valutaen i Nemesis: Retaliation, og den tar fort slutt. Du deler ammunisjon med noen én tur og lurer på om de planlegger å forlate deg i den neste. Hvert løfte gitt over kommunikasjon kan være sant, eller akkurat nok til å holde deg i bevegelse mot andres mål. Til slutt er det skumleste i Anlegget kanskje ikke Dronningen i det hele tatt, det er å innse du aldri egentlig vet hvem som er på din side.
Trenger du noen tips? Kommuniser, og ikke dø!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
Vi vil gjerne takke Adam Kwapiński, spillskaperen, og Awaken Realms, utgiveren, for denne muligheten til å la romvesener infisere plattformen vår. Og vår takk går også til Tisaac og KuWizard for å ha overlevd bølger av redsler lenge nok til å levere denne BGA-porten.
Dette var din onsdagsutgivelse.
Til syvende og sist er det én ting du må gjøre fremfor alt: overleve. Ta vare på deg selv og spill rettferdig ...
