Let’s go back in time a little… A little more… A little more… There you go, we are now in the mid-eighties. You’re watching Madonna on MTV, Maradona scores a goal with the infamous “Hand of God” during the FIFA World Cup, your outfit is all acid-washed denim, color block and oversized shoulder pads but most importantly, when your mom is leaving for her aerobics class, you have friends over to play a game of Labyrinth.
Those days are back! I mean, besides the fashion, MTV, aerobics or the Mexico World Cup, Labyrinth made its way to BGA, 40 years after its original release!
The game needs no introduction for many of you but for those not familiar with it, it is a rather simple concept: race for treasures in a moving maze! You move around the shifting paths of the labyrinth in a race to collect various treasures. Whoever collects all of their treasures first and returns to their home space wins!
Let’s be honest, we all remember that "kid’s game" feeling, but Labyrinth was never actually just about the treasures. It was about that moment when you were one turn away from victory, ready to slide your piece into home, only for your friend to grin, slide a row, and demolish your path. That sudden shift in the walls? That was the moment of a perfectly laid plan turning into a total scramble for survival. Kind of your first lesson in tactical betrayal…
Four decades later, your world has gone bigger but that feeling hasn't changed a bit. You’re not just sliding tiles; you’re outmaneuvering your opponents, predicting their next move, and trying to stay three steps ahead of a maze that refuses to stay still.
So, are you ready to see if you’ve still got the steady hand and the sharp eye for the maze? Let’s see who really owns the labyrinth this time around.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=labyrinth
Our gratitude goes to the original architect Max J. Kobbert, the game designer, and Ravensburger, the publisher, for letting us add this classic to the platform. And a special nod to Ábel Tibor Tóth, aka Doctor Neo Cortex, for navigating the BGA port and bringing this digital maze to life.
This was your Monday release.
It’s your turn to step inside the Labyrinth. Take care and play fair…
Labyrint: Fortsatt FANTASTISK!
La oss gå litt tilbake i tid ... Litt til ... Litt til ... Der har du det, vi er nå på midten av åttitallet. Du ser på Madonna på MTV, Maradona scorer et mål med den beryktede «Guds hånd» under FIFA World Cup, antrekket ditt er syrevasket denim, fargeblokker og overdimensjonerte skulderputer, men viktigst av alt, når moren din drar på aerobictimen sin, har du venner på besøk for å spille en omgang Labyrinth.
De dagene er tilbake! Jeg mener, foruten mote, MTV, aerobic eller VM i Mexico, fant Labyrinth veien til BGA, 40 år etter den opprinnelige utgivelsen!
Spillet trenger ingen introduksjon for mange av dere, men for de som ikke er kjent med det, er det et ganske enkelt konsept: kappløp om skatter i en bevegelig labyrint! Du beveger deg rundt i labyrintens skiftende baner i et kappløp for å samle forskjellige skatter. Den som samler alle skattene sine først og returnerer til hjemmeplassen sin, vinner!
Let’s be honest, we all remember that "kid’s game" feeling, but Labyrinth was never actually just about the treasures. It was about that moment when you were one turn away from victory, ready to slide your piece into home, only for your friend to grin, slide a row, and demolish your path. That sudden shift in the walls? That was the moment of a perfectly laid plan turning into a total scramble for survival. Kind of your first lesson in tactical betrayal…
Fire tiår senere har verden din blitt større, men den følelsen har ikke endret seg det minste. Du skyver ikke bare brikker; du utmanøvrerer motstanderne dine, forutsier deres neste trekk og prøver å holde deg tre skritt foran en labyrint som nekter å stå stille.
Så, er du klar til å se om du fortsatt har den stødige hånden og det skarpe øyet for labyrinten? La oss se hvem som egentlig eier labyrinten denne gangen.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=labyrinth
Vår takknemlighet går til den opprinnelige arkitekten Max J. Kobbert, spilldesigneren, og Ravensburger, utgiveren, for å la oss legge til denne klassikeren på plattformen. Og en spesiell honnør til Ábel Tibor Tóth, også kjent som Doktor Neo Cortex, for å ha navigert i BGA-porten og brakt denne digitale labyrinten til live.
Dette var mandagsutgivelsen din.
Det er din tur til å gå inn i labyrinten. Vær forsiktig og spill rettferdig ...
