Some games are a long time in the works before getting published. The first steps of the project for publishing an online version of Djambi on Board Game Arena were taken in early 2013, so we are really happy to release this game today for everyone to enjoy!
Djambi, also called "Machiavelli's chessboard", is a game created by Jean Anesto in the 70's which holds a very special feel since it was designed to display the dark side of politics with all the negociation, dirty tricks and treachery leading to power! You are the leader of a political party, your objective is absolute power, and you are not above political assassination... That's just a means to an end, and your goal is clear: there can be only one leader left!
Djambi is played like chess, with specific pieces (Chief, Reporter, Assassin, Diplomat, Necromobile and Militants) and 4 contenders around the board instead of just 2. The center of the board is the seat of power, called the Maze. Getting your Chief there will allow you to play more often (once after each of your opponents) which can be a decisive advantage, but you should be careful as it's a very exposed situation... Also, when taking a piece, it doesn't leave the board like in most games but stays here as a corpse, that can be used for protection or to hinder the progress of your opponents! Did we say "politics"? A large part of the game relies on setting up public alliances with other players to get them to help you crush an opponent, but then of course, sometimes an ally outlives it's usefulness. Nothing personal there! When playing with friends, you should make sure that they understand this before starting a game of Djambi... 😉
The rules were written with a strong focus on the theme: they are pretty fun to read, but leave some space for interpretation on fine points of the game. Rather than making available a lot of possible options, we made some choices for maximum machiavellian play:
-
you can kill your own pieces, except the leader (sometimes sacrifice is necessary);
-
the Reporter has the choice not to kill (the Press is not above making some arrangements with political parties);
-
a Chief is eliminated if fully entrapped by corpses with no Necromobile left in play;
-
the master move of the Diplomat is available (removing a Chief from the Maze, then replacing him/her by another Chief when leaving the Maze);
-
the master move of the Assassin is available (killing a Chief in power, then killing another Chief when leaving the Maze and setting up his/her corpse in the Maze as a puppet regime!)
The longer the game takes to get released, the longer the list of thanks to be given! We would like to thank:
-
Alkazar who was the first developer interested in implementing Djambi, who got information about the game, started developing it but unfortunately could not finish;
-
marcgenesis who took over to create a new and complete implementation;
-
Didier Hallépée who was close to the publisher "L'impensé radical" when it existed and got back to us with answers about the game and the possibility to publish an online version;
-
the illustrators Reno (http://reno-pixellu.com/blog/), Boulet (http://www.bouletcorp.com/) and Lucie Albon (http://www.luciealbon.net/) for their kind authorization to propose their illustrations of the pieces as an optional graphical theme for the game (visible on the right of the illustration image for this news, and available through the game preferences).
We hope that you'll have fun working your very convoluted way to absolute power in this game!
Djambi (Machiavellis sjakkbrett)
Noen spill er lang tid i verk før å få publisert.
De første trinnene i prosjektet for å publisere en online versjon av Djambi på Game Arena ble tatt i tidlig 2013, så vi er veldig glade for å slippe dette spillet i dag for alle å nyte!
Djambi, også kalt "Machiavellis sjakkbrett", er et spill laget av Jean Anesto på 70-tallet som har en veldig spesiell følelse siden det var utformet for å vise den mørke siden av politikk med alle negociation, skitne triks og forræderi fører til makt!
Du er leder for et parti, målet er absolutt makt, og du er ikke over Kurdistan...
Det er bare et middel til en slutt, og målet ditt er klart: det kan være bare en leder venstre!
Djambi spilles som sjakk, med bestemte deler (Chief, Reporter, Assassin, Diplomat, Necromobile og Militants) og 4 utfordrere rundt på brettet i stedet for bare 2.
Midten av brettet er strøm, kalt labyrinten.
Få din Chief det vil tillate deg å spille oftere (en gang etter hver av dine motstandere) som kan være en avgjørende fordel, men du bør være forsiktig så det er en svært utsatt situasjon...
Også, når du tar et stykke, det forlate ikke bordet som i de fleste spill men opphold som et lik, som kan brukes for beskyttelse eller å hindre utviklingen av dine motstandere!
Sa vi "politikk"?
En stor del av spillet, avhengig av innstillingen opp offentlige allianser med andre aktører å få dem til å knuse en motstander, men da selvfølgelig, noen ganger en alliert outlives det er nytteverdien.
Noe personlig det!
Når du spiller med venner, bør du sørge for at de forstår dette før du starter et spill av Djambi...
Reglene ble skrevet med et sterkt fokus på temaet: de er ganske morsomt å lese, men la noen plass for tolkning på fine poeng av spillet.
I stedet for å gjøre tilgjengelig en rekke mulige alternativer, gjorde vi noen valg for maksimal utspekulerte spill:
-Du kan drepe dine egne brikker, bortsett fra lederen (noen ganger offer er nødvendig);
-Reporteren har den valget ikke å drepe (pressen ikke er over å gjøre noen avtaler med politiske partier);
-en høvding eliminert hvis fullt fanget av likene med ingen Necromobile igjen i spille;
- master flytter Diplomat er tilgjengelig (fjerne en høvding fra labyrinten, deretter erstatte ham/henne ved en annen Chief når du forlater labyrinten);
- master flytter Assassin er tilgjengelig (drepe en høvding i kraft så drepe en Chief når du forlater labyrinten og sette opp sin liket i labyrinten som en marionett regimet!)
Jo lenger spillet tar for å få utgitt jo lengre listen over Takk gis!
Vi ønsker å takke:
- Alkazar som var den første utvikleren interessert i å implementere Djambi, som fikk informasjon om spillet, begynte å utvikle det, men dessverre kunne ikke fullføre;
- marcgenesis som overtok for å opprette en ny og komplett implementering;
- Didier Hallépée som var nær utgiveren "L'impensé radikale" eksistert og kom tilbake til oss med svar om spillet og muligheten til å publisere en online versjon;
-illustratører Reno ( http://reno-pixellu.com/blog/ ), Boulet ( http://www.bouletcorp.com/ ) og Lucie Albon ( http://www.luciealbon.net/ ) for deres slag tillatelse å foreslå sine illustrasjoner stykker som et valgfritt grafiske tema for spillet (vises til høyre for illustrasjon bildet for denne nyheten, og tilgjengelig gjennom spillet innstillingene).
Vi håper at du vil ha det gøy arbeider svært convoluted vei å absolutt makt i dette spillet!
