Plato said: "You can discover more about one person in an hour of play than in a year of conversation".
That was the first thing we remembered at BGA when we got contacted by the famous service RealClearPolitics for a study about the links between the way you behave during a board game, and the way you behave in real life.
The results of this study - to be published next week in Social Science Research Journal - are quite astonishing since they came to confirm what Plato said 2500 years ago! You can really guess many things about someone just by watching him/her playing a game: personality type, general attitude, social skills, but also wishes, secret thoughts, consumer profile and ... political vote!
This unusual study leads of course to extraordinary new possibilities for BGA. This is why we'd like to share with you some exchanges we had with Tom McIntire from RealClearPolitics about this.
**BGA: What is the main result of this research?
**
Tom McIntire: Being a boardgamer myself, I was pretty convinced that the link between the way you play and the way you behave in real life is important. I was expecting to discover a good correlation between certain game habits and certain psychological patterns. The main result of this study is to confirm that this link exists ... but what was very surprising is how strong the correlations are.
The most astonishing results concern politics. One of our main objective was to find a correlation between the way players behave in a game, and their political opinions. In most cases, we managed to get a success rate of 80% in predicting the vote of a given player on BGA. In certain circumstances, for example if a player played more than 100 games with at least 30 different opponents, our success rate is even over 90%!
**BGA: How is this even possible?
**
TM: We created an algorithm that detects some specific game situations on Board Game Arena and surveys the reaction of the players. The moves, but also the reaction time, and what they write in the chat.
Some game situations are really close to real life situations, and like in real life, you can have many different reactions: aggressive, passive-aggressive, diplomatic, and so on. We used an artificial intelligence based on a neural network that has been trained to recognize these different reactions and categorize them. This way, if you watch the same player playing different games during a few hours, you are able to build a pretty accurate portrait of his/her mind.
Afterwards, we contacted directly a sample of 500 users of BGA to confirm or infirm what we found out about them.
**BGA: Why did you choose BGA for this study?
**
TM: BGA is hosting +16.000 games each day, and all games take place on servers where we can install our algorithms and our AI. If we had tried to do this in real life, it would have taken hundred of years to reach the same results.
**BGA: What other things did you manage to know about the players?
**
TM: The results are incredibly accurate in many domains.
For example, we managed to get good results at predicting basic information like the age of the players, their gender, their level of education or their revenues.
But what is very interesting is that the best results we got was on the personality aspects. We got extraordinary accurate results for predicting for example the mood, the sociability, the rationality of a player. These informations are very difficult to gather otherwise, even with personality tests. What is exciting is that unlike with a personality test, a player on BGA doesn't even know that he/she is being analysed, which makes the results even better!
**BGA: what could be the possible applications for this?
**
TM: There are practically no limits to the possible applications.
Of course, our main interest at RCP is to predict votes for the next elections. We already created a joint-venture company with Board Game Arenea named "Meeple Mind". The goal is to analyse data from all games played on BGA, categorize players depending on their political opinions, and sell the possibility to political candidates to target people they need to reach. Typically, a candidate from a left wing party will want to send a different message to the right-wing people he/she needs to convince, and to the left-wing people he/she needs to reassure.
But we won't stop at that. For example we are capable to predict who in the whole BGA database would be your best husband/wife according to your personality (or to predict your probability of divorcing your current partner if he/she is also a player). We are also studying the possibility to detect the personalities who are the most likely to commit a crime and automatically send a police surveillance drone when the probability reaches a certain treshold. These two examples show how great it will be for mankind to exploit such a tool!
To conclude, Board Game Arena would like to thank RealClearPolitics for partnering with BGA for that study. As players, we want to promote the board games by any possible ways, even the unusual ones, and it was a really good surprise for us to see that board games and technology can make the world even better.
To be continued!
April fools: vi kan gjette for hvem du stemmer med brettspill!
Platon sa: "Du kan oppdage mer om en person i en time spill enn i et år med samtale".
Det var det første vi husket på BGA da vi ble kontaktet av berømte tjenesten RealClearPolitics for en studie om koblingene mellom måten du oppfører seg under et spill, og måten du oppfører deg i virkeligheten.
Resultatene av denne studien - å bli offentliggjort neste uke i Samfunnsvitenskapelig forskning Journal - er ganske utrolig siden de kom å bekrefte hva Platon sa år siden!
Kan du virkelig tror mange ting om noen bare ved å se ham/henne spille: personlighet type, generelle holdning, sosiale ferdigheter, men også ønsker hemmelige tanker, forbruker profil og...
politisk stemme!
Denne uvanlige studien fører selvfølgelig til ekstraordinære nye muligheter for BGA.
Det er derfor vi ønsker å dele med deg noen børser vi hadde med Tom McIntire fra RealClearPolitics om dette.
BGA: Hva er de viktigste resultatet av denne undersøkelsen?
Tom McIntire: Å være en boardgamer selv, jeg var ganske overbevist om at koblingen mellom måten du spiller og måten du oppfører seg i virkeligheten er viktig.
Jeg ventet å finne en god sammenheng mellom visse spill vaner og visse psykiske mønstre.
De viktigste resultatet av denne studien er å bekrefte at denne koblingen finnes...
men det var veldig overraskende er hvor sterke sammenhenger er.
Mest forbløffende resultater bekymring politikk.
En av våre viktigste mål var å finne en sammenheng mellom måten spillere oppfører seg i et spill, og deres politiske meninger.
I de fleste tilfeller klarte vi å få en suksessrate på 80% forutse stemme spilleren på BGA.
Under visse omstendigheter, for eksempel hvis en spiller spilt mer enn 100 spill med 30 forskjellige motstandere, er vår suksessrate over 90%!
BGA: Hvordan er dette mulig?
TM: Vi laget en algoritme som oppdager spesifikke spillet situasjoner på Game Arena og undersøkelser reaksjonen av spillerne.
Den beveger seg, men også reaksjonstid, og hva de skriver i chatten.
Noen spillsituasjoner er virkelig nær virkelige situasjoner, og som i virkeligheten, kan du ha mange forskjellige reaksjoner: aggressiv, passiv-aggressiv, diplomatisk og så videre.
Vi brukte en kunstig intelligens basert på et nettverk som har blitt opplært til å gjenkjenne disse forskjellige reaksjoner og kategorisere dem.
På denne måten hvis du ser samme spilleren å spille forskjellige spill i løpet av noen timer, du kan bygge en ganske nøyaktig portrett av hans/hennes sinn.
Etterpå vi kontaktet direkte et utvalg av 500 brukere av BGA å bekrefte eller syke hva vi fant ut om dem.
BGA: Hvorfor gjorde du velger BGA for denne studien?
TM: BGA er vert +16.000 spill hver dag, og alle spill foregå på servere der vi kan installere våre algoritmer og våre AI.
Hvis vi hadde forsøkt å gjøre dette i det virkelige liv, det ville ha tatt hundre av år å nå de samme resultatene.
BGA: Hva annet klarte du å vite om spillerne?
TM: Resultatene er utrolig nøyaktig i mange domener.
For eksempel klarte vi å få gode resultater på forutsi grunnleggende informasjon som alder av spillerne, deres kjønn, deres utdanningsnivå eller sine inntekter.
Men hva er svært interessant er at de beste resultatene vi fikk var om personlighet aspekter.
Vi ekstraordinære nøyaktige resultater for å forutsi for eksempel humør, omgjengelighet, rasjonalitet i en spiller.
Disse informations er svært vanskelig å samle ellers selv med personlighetstester.
Hva er spennende er at i motsetning til med en personlighetstest, en spiller på BGA ikke engang vet at han/hun blir analysert, som gjør resultatene enda bedre!
BGA: Hva kan være mulige programmer for dette?
TM: Det er nesten ingen grenser for mulige programmer.
Selvfølgelig er vår hovedinteresse på RCP å forutse stemmer for neste valg.
Vi har allerede opprettet et joint-venture selskap med brettspill Arenea kalt "Meeple sinn".
Målet er å analysere data fra alle spill på BGA kategorisere spillere avhengig av deres politiske meninger og selge muligheten til politiske kandidater til mål folk de trenger for å nå.
Vanligvis en kandidat fra en venstreside-fest vil sende en annen melding til de høyreorienterte han/hun må overbevise, og han må forsikre til de venstreorienterte.
Men vi vil ikke stoppe på.
For eksempel er vi i stand til å forutsi hvem i hele BGA databasen ville være din beste mann/kone etter din personlighet (eller å forutsi sannsynligheten for skilsmisse partneren din gjeldende hvis han/hun er også en spiller).
Studerer vi også muligheten til å oppdage personlighetene som er mest sannsynlig å begå en forbrytelse og automatisk sende en politiet overvåking drone når sannsynligheten når en viss terskel.
Disse eksemplene viser hvor flott det ville være for menneskeheten å utnytte slikt verktøy!
For å konkludere, gjerne brettspill Arena takke RealClearPolitics for samarbeid med BGA for folkloristikken.
Som spillere, vi ønsker å fremme brettspillene av alle mulige måter, selv de uvanlige, og det var en virkelig god overraskelse for oss å se at brettspill og teknologi kan gjøre verden enda bedre.
Skal videreføres!
