We are proud to introduce today 3 new improvements of the BGA time management system:
-
Fast turn-based.
-
Better "initial time" and "additional time" values.
-
"No time limit" improvements.
On Board Game Arena we have chosen to give an high importance to the game clock, because when you play against strangers over the Internet there is nothing more frustrating than waiting for an opponent who takes way too long to play each move (or who decides to stop playing).
But our focus is to allow you to play with your preferred game speed: fast if you don't want to wait, slow if you don't care. And we have built these 3 new improvements exactly for this.
1. Fast turn-based
Since some years now, BGA has been supporting 2 modes: realtime and turn-based.
Realtime is good because it is really like a real boardgame. Turn-based is also cool because you are not stressed with the timer and can take your time for each move.
However, the drawback of turn-based is that a single game may takes weeks - and sometimes months - to be played. The fastest available speed on BGA is 4 moves / day (ie: 6 hours per move), and even at this speed a single game may be veeeeeery long.
At first, we didn't want to propose faster speeds: it makes no sense to play a 8 moves / day turn based game because it means that you would have only 3 hours / move. Even boardgamers must sleep sometimes...
However, we wanted to propose something between realtime and turn-based. Something that would allow turn-based players to make sure a game will not last more than 2-3 days, with the comfort of a turn-based game. So we are happy to launch now the "Fast Turn Based" feature.
Fast turn based introduces 3 new speeds for turn-based: 8 moves / day, 12 moves / day and 24 moves / day. But the most important thing is that you can define, for each tables some Playing Hours. A playing hours period is a 12 hours slot, for example "10:00 to 22:00". During the playing hours period, everything is like a normal Turn-based game. On the contrary, outside of the selected playing hours period, during the "night", the clock is not decreasing. Of course, you can play during the night if you want, but all clocks are "frozen" during this period.
Consequently, playing a Fast Turn based 12 moves / day (10:00 => 22:00) means that you get +1 hour additional thinking time on each move, and that the clock is frozen between 22:00 and 10:00.
Of course, all clock times are always displayed in your local time.
Note: this new feature is also particularly appropriate for turn-based tournaments, since in a tournament you expect each match to be played in a short time.
We hope you'll enjoy this new game speeds 🙂
2. Better "initial time" and "additional time" values.
When playing on BGA, whatever the game speed, the game clock has an "initial time" (which is also a maximum time) and an "additional time per move" values. These values are different for each game.
Ex: 3mn + 45s / turn.
We introduced a few weeks ago a new algorithm to compute the best values for each game. It is now based on the actual average time the players community is using to play each game on BGA, so it's really more accurate now.
With this new algorithm, we'd like to avoid some situations you may have encountered before:
Situation 1: you start a very quick game which should last only 3-4 minutes, but a player leaves the game and you have to wait 5 long minutes to expel him/her. With the new algorithm, we tried to reduce the maximum time for quick games so that you don't have to wait very long.
Situation 2: one of your opponents decides to take 3 minutes for each move, while most players play usually in 10-15 seconds. With the new algorithm, it's impossible to have an additional time really too long compared to the average thinking time, so your opponents cannot do this anymore.
Situation 3: in a turn based game with 1 move / day, your opponent plays 10 moves during a day to accumulate a lot of time, then does not play during 5 days. The new algorithm sets a more appropriate maximum time for turn based game so that a X moves / day game stays close to a X moves / day game, as expected.
Please note that for real-time the introduction of this algorithm decreased the allotted time for "fast" and "normal" speeds, and increased the time for "slow" speed for a majority of games. If you think the new allotted time is too short for you, please switch to "slow" speed for more comfort when setting up your game.
3. "No time limit" improvements.
A lot of you like to play with the "No time limit" option, for example to play with friends without worrying about the clock, or just because they don't want to have to pay attention to the clock.
So we made this option a little more visible and attractive when setting up the table options, and in addition, we actually removed the clock from the interface for games using "No time limit". So now they really look like "No time limit" games 🙂
Enjoy!
Rask tur-basert og andre klokke forbedringer
Vi er stolte av å introdusere i dag 3 nye forbedringer av BGA tid styringssystem:
1.
Rask tur-basert.
2.
Bedre "første gang" og "tid" verdier.
3.
"Ingen tidsbegrensning" forbedringer.
På Game Arena har vi valgt å gi en høy betydning for spillet klokken, fordi når du spiller mot fremmede over Internett er det ikke noe mer frustrerende enn å vente på en motstander som tar altfor lang å spille hver flytte (eller som bestemmer seg for å stoppe avspillingen ).
Men vårt fokus er å tillate deg å spille med din foretrukne spillehastigheter: raskt hvis du ikke vil vente, sakte hvis du ikke bryr seg.
Og vi har bygd opp disse 3 nye forbedringer akkurat for dette.
1.
Rask turn-baserte
Etter noen år nå, har BGA støttet 2 moduser: realtime og tur-basert.
Realtime er bra fordi det er virkelig som en ekte boardgame.
Turbasert er også kult fordi du ikke stresset med tiden og kan ta deg tid til hvert trekk.
Ulempen med turbasert er imidlertid som et enkelt spill kan tar uker - og noen ganger måneder - skal spilles.
Den raskeste tilgjengelige hastigheten på BGA er 4 trekk / dag (ie: 6 timer pr trekk), og selv på denne hastigheten som et enkelt spill kan være veeeeeery lang.
Først vil vi ikke foreslå raskere hastigheter: det gir ingen mening å spille en 8 trekk / dag tur basert spill fordi det betyr at du ville har bare 3 timer / flytte.
Selv boardgamers må sove noen ganger...
Men ønsket vi å foreslå noe mellom realtime og tur-basert.
Noe som ville tillate turbasert spillere å sørge for at et spill vil ikke vare mer enn 2-3 dager, med komforten av et tur-basert spill.
Så er vi glade for å starte nå funksjonen "Raskt slå basert".
Rask tur-basert introduserer 3 nye hastigheter for turbasert: 8 trekk / dag, 12 trekk / dag og 24 flytter / dag.
Men viktigste er at du kan definere, for hvert bord noen Spille timer.
En spiller timer perioden er et 12 timer spor, for eksempel "10:00 til 22:00".
Under spille timer perioden er alt som en vanlig tur-basert spill.
Tvert imot, utenfor den valgte spille timer perioden, under den "[b] night", klokken er ikke redusere [/ b].
Selvfølgelig kan du spille i løpet av natten hvis du vil, men alle klokker er "frosset" i denne perioden.
Derfor spille en rask slå basert 12 trekk / dag (10:00 = > 22:00) betyr at du får 1 time ekstra betenkningstid på hvert trekk, og at klokken er frosset mellom 22:00 og 10:00.
Selvfølgelig, er alle klokke ganger alltid vises med lokal tid.
Merk: denne nye funksjonen er også spesielt passende for turbasert turneringer, siden i en turnering du forvente hver kamp spilte på kort tid.
Vi håper du vil nyte dette nye spillet hastigheter
2.
Bedre "første gang" og "tid" verdier.
Når du spiller på BGA, uansett spillet hastigheten, har spillet klokken en "første gang" (som er også en maksimal tid) og en "ekstra tid PR trekk" verdier.
Disse verdiene er forskjellig for hvert spill.
Ex: 3mn + 45s / slå.
Vi introdusert for et par uker siden en ny algoritme for å beregne beste verdiene for hvert spill.
Det er nå basert på den faktiske Gjennomsnittstid spillere samfunnet bruker å spille hver kamp på BGA, så det er egentlig mer nøyaktig nå.
Med denne nye algoritmen ønsker vi å unngå noen situasjoner du kan ha oppstått før:
Situasjon 1: du starter en veldig rask spill som skal vare bare 3-4 minutter, men en spiller forlater spillet og du må vente 5 lange minutter å utvise ham/henne.
Med den nye algoritmen prøvde vi å redusere den maksimale tiden for rask spill slik at du slipper å vente på veldig lenge.
Situasjon 2: en av dine motstandere beslutter å ta 3 minutter før hvert trekk, mens de fleste spillerne spiller vanligvis i 10-15 sekunder.
Med den nye algoritmen, det er umulig å ha en ekstra tid egentlig for lang sammenlignet med den gjennomsnittlige betenkningstid, slik at motstanderne ikke lenger.
Situasjon 3: en tur basert spill med 1 Flytt / dag, motstanderen spiller 10 trekk under en dag å samle mye tid, så ikke under 5 dager.
Den nye algoritmen setter en mer passende maksimal tid for tur-basert spill slik at en X flytter / flytter dag spillet forblir nær en x / dag spill, som forventet.
Vær oppmerksom på at for sanntid innføring av denne algoritmen redusert tidsramme for "rask" og "normal" hastigheter, og økte tid for "langsom" hastighet for et flertall av spill.
Hvis du tror den nye tildelt tid er for kort for deg, Bytt til "langsom" hastighet for mer komfort når du setter opp spillet.
3.
"Ingen tidsbegrensning" forbedringer.
Mange av dere liker å spille med alternativet "ingen tidsbegrensning", for eksempel å spille med venner uten bekymringsfull om klokken, eller bare fordi de ikke ønsker å betale oppmerksomhet til klokken.
Så vi gjorde dette alternativet litt mer synlig og attraktive når du setter opp tabellalternativene, og i tillegg vi fjernet klokken fra grensesnittet for spill med "Ingen tidsbegrensning".
Så nå de egentlig ser ut som "Ingen tidsbegrensning" spill
Nyt!
