The year is 1979, and the U.S. government has just deregulated the airline industry, opening it to competition in terms of fares, routes, and the airline companies themselves. You represent a new airline that's trying to set up business in the U.S., but you have an entire country open to you, so where will you set up shop and how can you profit more than the other newcomers to ensure that you survive?
In Blue Skies, the game board presents players with thirty airports in thirty cities. Each airport has four gates, with you using 2-4 gates depending on the number of players. To set up, draw airport demand cards from the deck to seed airports with passengers. Whenever you place passengers on the board, draw from a bag that initially contains 100 red cubes and 25 green cubes; for each airport, continue drawing until you draw a red cube, then redistribute passengers at the open gates of that airport as evenly as possible.
*(Note that at most the first five airports drawn will have an open gate, and even those will start with only one open gate run by a local airline. All of the other passengers are just bunched up at the gate waiting for you to serve them!)
Each player starts with three demand cards in hand, and they take turns choosing two gates with a purchase price of at most 6. Players adjust their income from 0, with their income being set to equal the number of passengers now waiting at their gates, then the game begins.
On a turn, each player in turn buys new gates at airports of their choice, spending at most 6 points and adding any unspent points to their score. You can buy out a local airline, set up gates in new cities, or purchase multiple gates in the same airport to try to dominate that area.
Each player in turn then plays a demand card from their hand, drawing passengers from the bag to place one or more passengers at that location. Then demand cards equal to the number of players are drawn, and more passengers are ahead to those airports. The game board lists the number of cards for each airport, so you somewhat know the odds of where passengers might arrive.
Players adjust their income to account for the opening of new gates, the redistribution of existing passengers, and the arrival of new passengers, then they add their income to their score. If a player now has at least 100 points or has placed their twentieth and final gate, the game ends immediately; otherwise, you add a local airline gate to each airport with passengers but no open gates, pass the first player marker, then start a new round.
At game's end, score the seven regions of the United States based on the player's dominance of those regions. Each airport has a scoring value, e.g., ORD is worth 4, and each gate you have in Chicago is worth 4 for determining dominance in both the Midwest region and the Central region. (ORD is one of four airports in two regions, with the others being JFK, LAX, and DFW.) If you have the most dominance in the Central region, you score 13 points, whereas second place is worth only 6 points. Whoever has the most points wins. (publisher description)
We don't have much more to say as the publisher description is of course the most relevant you can read about the game itself.
It's smart and short, and the theme is well represented in this very nice Influence/Hand management game from Joe Huber published by Rio Grande Games that you should absolutely try, first because it's easy, second because it's smart. And solid.
You can play the game right here, right now, on BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Of course, nothing would have been possible without the help of people from Rio Grande, and we would like to thank them, as well as the developer, Mogri, who has brought here one of the most clever adaptation of a game on BGA. Kudos to him!
*And, now, ladies and gentlemen,
Please fasten your seatbelts.
There will be no meals during this short flight, so enjoy the view !*
Blue Skies: fortell oss hvorfor du måtte gjemme deg så lenge?
Året er 1979, og USA
regjeringen har nettopp avregulert flyindustrien og åpnet den for konkurranse når det gjelder priser, ruter og flyselskapene selv. Du representerer et nytt flyselskap som prøver å etablere virksomhet i USA, men du har et helt land åpent for deg, så hvor vil du sette opp butikk og hvordan kan du tjene mer enn de andre nykommerne for å sikre at du overlever?
I Blue Skies presenterer spillbrettet spillere med tretti flyplasser i tretti byer.
Hver flyplass har fire porter, hvor du bruker 2-4 porter, avhengig av antall spillere.
For å sette opp, tegne etterspørselskort fra flyplassen til flyplasser med passasjerer.
Når du plasserer passasjerer på brettet, kan du tegne fra en pose som i utgangspunktet inneholder 100 røde kuber og 25 grønne kuber; For hver flyplass, fortsett å tegne til du tegner en rød kube, og fordel fordel passasjerene ved de åpne portene til flyplassen så jevnt som mulig.
(Vær oppmerksom på at de fem første flyplassene som trekkes, maksimalt vil ha en åpen port, og selv de vil starte med bare en åpen gate som drives av et lokalt flyselskap.
Alle de andre passasjerene er bare samlet ved porten og venter på at du skal betjene dem!)
Hver spiller starter med tre etterspørselskort i hånden, og de bytter på å velge to porter med en kjøpesum på maksimalt 6.
Spillere justerer inntekten fra 0, med inntektene som er satt til å være lik antall passasjerer som nå venter ved portene, så begynner spillet.
På en sving kjøper hver spiller i sin tur nye porter på flyplasser etter eget valg, bruker maksimalt 6 poeng og legger til eventuelle ubrukte poeng til poengsummen.
Du kan kjøpe et lokalt flyselskap, sette opp porter i nye byer, eller kjøpe flere porter på samme flyplass for å prøve å dominere det området.
Hver spiller spiller deretter et etterspørselkort fra hånden, og trekker passasjerer fra sekken for å plassere en eller flere passasjerer på det stedet.
Deretter trekkes etterspørselskort som tilsvarer antall spillere, og flere passasjerer er foran disse flyplassene.
Spillkortet viser antall kort for hver flyplass, så du vet noe om oddsen for hvor passasjerer kan komme.
Spillere justerer inntekten for å ta hensyn til åpningen av nye porter, omfordeling av eksisterende passasjerer og ankomst av nye passasjerer, så legger de inntekten til poengsummen.
Hvis en spiller nå har minst 100 poeng eller har plassert sin 20. og siste gate, avsluttes spillet umiddelbart; Ellers legger du til en lokal flyport til hver flyplass med passasjerer, men ingen åpne porter, passerer den første spillermarkøren og starter en ny runde.
På slutten av spillet, skår du de syv regionene i USA basert på spillerens dominans over disse regionene.
Hver flyplass har en poengverdi, for eksempel er ORD verdt 4, og hver gate du har i Chicago er verdt 4 for å bestemme dominans i både Midtvest-regionen og Sentral-regionen.
(ORD er en av fire flyplasser i to regioner, hvor de andre er JFK, LAX og DFW.) Hvis du har mest dominans i Sentral-regionen, får du 13 poeng, mens andreplassen bare er verdt 6 poeng.
Den som har flest poeng vinner.
(forlagsbeskrivelse)
Vi har ikke så mye mer å si da forlagsbeskrivelsen selvfølgelig er den mest relevante du kan lese om selve spillet.
Det er smart og kort, og temaet er godt representert i dette veldig fine Influence / Hand management-spillet fra Joe Huber utgitt av Rio Grande Games at du absolutt bør prøve, først fordi det er enkelt, andre fordi det er smart.
Og solid.
Du kan spille spillet akkurat her, akkurat nå, på BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Selvfølgelig hadde ingenting vært mulig uten hjelp fra folk fra Rio Grande, og vi vil takke dem, så vel som utvikleren, Mogri, som har hentet hit en av de mest smarte tilpasningene av et spill på BGA.
Kudos til ham!
Og nå, mine damer og herrer,
Vennligst fest sikkerhetsbeltene.
Det blir ikke måltider i løpet av denne korte flyreisen, så nyt utsikten!