Vlaada Chvátil is a famous game designer for a simple reason : he created some of the most amazing brain-burrning experiences in the board game world.
From Through The Ages to Galaxy Trucker to Dungeon Lords to Bunny, Bunny, Moose, Moose, his designs have continued to break new ground, introduced new mechanisms, and universally provided thoughtful, fun game experiences that stick with you long after the games are over.
And Dungeon Petz is no exception.
In Dungeon Petz, Chvatil's sequel to Dungeon Lords, you manage a group of imps that were recently displaced when their dungeons were destroyed by heroes in the previous game, leaving them without jobs. With their limited skills, the imps band together and open a monster pet shop, hoping to achieve fame and glory and a bit of profit selling their pets to the few dungeon lords that still remain in business. Of course, all the imps from the other decimated dungeons decided to do the exact same thing, and now the imps are not only competing to sell pets to the dungeon lords, but they are also competing against each other to see who has the best pets (because that's what imps do).
During the game, you will buy baby pets and raise them for sale and exhibition. Being baby pets, they won't always do what you want, or what you expect. You'll just have to provide for their various needs as best you can. You will buy cages for them, provide them with food, install toys in their cages, clean up poop, more poop, and piles of poop. Or not (your choice). You will defend your cages against pets throwing tantrums and trying to escape (be prepared for the occasional hospital visit). Some pets will try to play with dangerous magic and accidentally grow themselves an extra set of eyes, or an extra tail. And some pets just get depressed when there is no one to play with them. Pets are complicated creatures. And they grow fast. It's probably best if you put in the time and learn about them now while they are little, because when your pets age they get hungrier, more fearsome, and far more demanding. In the game, you can buy books about your pets to learn their inner-most secrets (What To Expect When You Are Expecting Poop). There are a lot of things you can buy: long shovels for cleaning, um, stuff... you get it; whips to encourage the exhibition judges to vote your way; and even magical armor that your imps can use when defending against outbursts and the occasional fit of magical experimentation.
And just when you grow attached to your pets, learn how to care for them, and start to respect them as individuals, you'll throw them on stage and make them compete in shallow exhibitions against each other to see which pets are the meanest, hungriest, and poopiest. And then you'll sell them. Just like that. For one gold nugget if you can. Or less, if it helps your bottom line. From infant to family pet to exhibition to sale, a gold nugget for you, and a life of servitude to horrific dungeon lords for them. Such is the life of a pet.
If any of this sounds fun, then Dungeon Petz is the game for you!
But beware : it's not a light game.
You can see it in action by clicking this link, if you dare:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dungeonpetz
This is a worker placement, blind bidding and card management game. The game play flows together very nicely if you are able to accept that you can not plan everything. And that's part of the charm.
We would like to thank the team behind Czech Games, Vladaa Chvatil, and all of the game testers.
There would be no games on BGA without the help of developers, and oh... what a humongous work has been done here by our fantastic dev, Victoria_La, who worked on this monster of a game for weeks.
So now, you have two possible choices: Play it, or pass.
But you have to know that there are two kinds of humans in the world:
The ones who have played this game, and the others...
And about expansions?
(we see you)
Like any games on BGA: if the game is played by many people, they will come 😉
Dungeon Petz: En tungvekt dyrebutikk fra helvete
Vlaada Chvátil er en berømt spilldesigner av en enkel grunn: han skapte noen av de mest fantastiske hjernebrytende opplevelsene i brettspillverdenen.
Fra Through The Ages til Galaxy Trucker til Dungeon Lords til Bunny, Bunny, Moose, Moose, designene hans har fortsatt å bryte ny bakke, introdusert nye mekanismer og universelt gitt gjennomtenkte, morsomme spillopplevelser som holder fast med deg lenge etter at spillene er over .
Og Dungeon Petz er ikke noe unntak.
I Dungeon Petz, Chvatils oppfølger til Dungeon Lords, klarer du en gruppe imps som nylig ble fordrevet da fangehullene deres ble ødelagt av helter i forrige spill, og etterlot dem uten jobb.
Med sine begrensede ferdigheter samler impsene seg og åpner en monster dyrebutikk i håp om å oppnå berømmelse og ære og litt fortjeneste ved å selge kjæledyrene sine til de få fangehullsherrene som fortsatt er i virksomhet.
Selvfølgelig bestemte alle impsene fra de andre desimerte fangehullene seg for å gjøre nøyaktig det samme, og nå konkurrerer impsene ikke bare om å selge kjæledyr til fangehullene, men de konkurrerer også mot hverandre for å se hvem som har de beste kjæledyrene (fordi det er det imps gjør).
I løpet av spillet vil du kjøpe kjæledyr og oppdra dem til salgs og utstilling.
Å være baby kjæledyr, vil de ikke alltid gjøre det du vil, eller hva du forventer.
Du må bare sørge for deres forskjellige behov så godt du kan.
Du vil kjøpe bur til dem, forsyne dem med mat, installere leker i burene, rydde opp kjepp, mer kjepp og hauger med kjepp.
Eller ikke (ditt valg).
Du vil forsvare burene dine mot kjæledyr som kaster raserianfall og prøver å rømme (vær forberedt på sporadisk sykehusbesøk).
Noen kjæledyr vil prøve å leke med farlig magi og ved et uhell dyrke seg et ekstra sett med øyne, eller en ekstra hale.
Og noen kjæledyr blir bare deprimerte når det ikke er noen som kan leke med dem.
Kjæledyr er kompliserte skapninger.
Og de vokser raskt.
Det er sannsynligvis best hvis du legger ned tiden og lærer om dem nå mens de er små, for når kjæledyrene dine blir eldre, blir de mer sultne, mer fryktinngytende og mer krevende.
I spillet kan du kjøpe bøker om kjæledyrene dine for å lære deres innerste hemmeligheter (Hva du kan forvente når du forventer kake).
Det er mange ting du kan kjøpe: lange spader for rengjøring, um, ting ...
du skjønner det; pisker for å oppmuntre utstillingsdommerne til å stemme på din måte; og til og med magisk rustning som dine imps kan bruke når du forsvarer deg mot utbrudd og sporadisk anfall av magisk eksperimentering.
Og akkurat når du blir festet til kjæledyrene dine, lærer hvordan du skal ta vare på dem og begynner å respektere dem som enkeltpersoner, vil du kaste dem på scenen og få dem til å konkurrere i grunne utstillinger mot hverandre for å se hvilke kjæledyr som er de minste. sulten og poopiest.
Og så vil du selge dem.
Bare sånn.
For en gullklump hvis du kan.
Eller mindre, hvis det hjelper bunnlinjen din.
Fra spedbarn til familiedyr til utstilling til salg, en gullklump til deg og et liv i trelldom til forferdelige fangehullsherrer for dem.
Slik er livet til et kjæledyr.
Hvis noe av dette høres morsomt ut, så er Dungeon Petz spillet for deg!
Men pass på: det er ikke et lett spill.
Du kan se det i aksjon ved å klikke på denne lenken, hvis du tør:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dungeonpetz
Dette er en plassering av arbeidere, blind budgivning og kortadministrasjonsspill.
Spillet flyter veldig pent sammen hvis du er i stand til å akseptere at du ikke kan planlegge alt.
Og det er en del av sjarmen.
Vi vil takke teamet bak Czech Games, Vladaa Chvatil, og alle spilltesterne.
Det ville ikke være noen spill på BGA uten hjelp fra utviklere, og åh ...
hva et enormt arbeid har blitt gjort her av vår fantastiske dev, Victoria_La, som jobbet med dette monsteret av et spill i flere uker.
Så nå har du to mulige valg: Spill det, eller pass.
Men du må vite at det er to typer mennesker i verden:
De som har spilt dette spillet, og de andre ...
Og om utvidelser?
(vi ser deg)
Som alle spill på BGA: hvis spillet spilles av mange mennesker, vil de komme