In case you didn't know the definition of a Patchwork, it's a bit like Board Game Arena:
*A large piece of fabric obtained by sewing pieces of other cloth together. A lot of them.
PATCHWORK, made by the über-famous game designer Uwe Rosenberg, isn't exactly a novelty.
Released in 2014, the game has taken the world by storm and met the success it deserves, winning many worldwide awards and prizes (2017 Årets Spel Best Family Game Winner, 2016 Lys Grand Public Finalist,
2016 International Gamers Award- General Strategy: Two-players Nominee, 2015 Spiel der Spiele Special Prize Winner, 2014 Golden Geek Best Abstract Board Game Winner, to say the least...
**So what's all the fuss about?
**
In Patchwork, two players compete to build the most aesthetic (and high-scoring) patchwork quilt on a personal 9x9 game board. Each player takes five buttons- the currency/points in the game- and someone is chosen as the start player.
On their turn, a player either purchases one of the next three available patches or passes. To purchase a patch, you pay the cost in buttons shown on the patch, move the spool to that patch's location in the circle of patch tiles, add the patch to your game board, then advance your time token on the time track a number of spaces equal to the time shown on the patch. You are free to place the patch anywhere on your board that does not overlap other patches, but you probably want to fit things together as tightly as possible. If your time token is behind or on top of the other player's time token, you take another turn; otherwise play passes to your opponent. Instead of purchasing a patch, you can choose to pass; to do this, you move your time token to the space immediately in front of the opponent's time token, then take one button from the bank for each space you moved.
In addition to a button cost and time cost, each patch also features 0-3 buttons, and when you move your time token past a button on the time track, you earn "button income": take the number of buttons depicted on your personal game board from the bank.
The time track depicts five little 1x1 patches on it, and during set-up you place five actual 1x1 patches on these spaces. Whoever passes this patch on the time track first claims this patch and immediately places it on his game board.
Additionally, the first player to completely fill in a 7x7 square on his game board earns a bonus tile worth 7 extra points at the end of the game. (Of course, this doesn't happen in every game.)
When a player takes an action that moves his time token to the central square of the time track, he takes one final button income from the bank. Once both players are in the center, the game ends and scoring takes place. Each player scores one point per button in his possession, then loses two points for each empty square on his game board. Scores can be negative. The player with the most points wins.
That's it. As simple as it sounds.
You want to see it for yourself? Great. Our developer Victoria_La did splendid work in adapting the game for Board Game Arena: Thanks to her work, you can even play it from your phone as easily as on any computer. All of our thanks for making it possible!
You can check the game page right here if you wanna have a look at some games:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork
The BGA Crew also thanks the team from Lookout Games for giving us the rights to have the game on our platform, as well as Uwe Rosenberg. Always a pleasure.
So now is the time for you to master the craft of sewing small pieces of cloth together in different designs, colours, or textures. For better or worse.
We recommend you play it with a friend.
Or make a new one on BGA to play with.
It's all a matter of finding the one you'll stitch the best with.
Life is like that.
Like BGA.
Take care and enjoy this very nice game, more of them are coming your way until the end of the month!
See you next Wednesday for another release. 😉
LAMPEVERK TILGJENGELIG NÅ: Vi strikker ikke!
I tilfelle du ikke kjente definisjonen av et lappverk, er det litt som Board Game Arena:
Et stort stykke stoff oppnådd ved å sy biter av annen klut sammen.
Mange av dem.
PATCHWORK, laget av den überberømte spilldesigneren Uwe Rosenberg, er ikke akkurat en nyhet.
Spillet ble utgitt i 2014 og har tatt verden med storm og møtt suksessen det fortjener og vunnet mange verdensomspennende priser og premier (2017 Årets Spel beste familiespillvinner, 2016 Lys Grand Public Finalist,
2016 International Gamers Award- General Strategy: Two-player Nominee, 2015 Spiel der Spiele Special Prize Winner, 2014 Golden Geek Best Abstract Board Game Winner, for å si det mildt ...
Så hva er alt oppstyret om?
I Patchwork konkurrerer to spillere om å bygge den mest estetiske (og høyeste poengsummen) lappeteppet på et personlig 9x9 spillebrett.
Hver spiller tar fem knapper- valutaen/poengene i spillet- og noen blir valgt som startspilleren.
På sin tur kjøper en spiller enten en av de tre neste tilgjengelige oppdateringene eller pasningene.
For å kjøpe en lapp, betaler du kostnaden i knappene som vises på lappen, flytter spolen til plasterets plassering i sirkelen med lapper, legger lappen til spillebrettet ditt, og går deretter frem tidstokenet på tidssporet en rekke mellomrom som tilsvarer tiden som vises på lappen.
Du står fritt til å plassere lappen hvor som helst på brettet ditt som ikke overlapper andre lapper, men du vil sannsynligvis passe tingene så tett som mulig.
Hvis tidstokenet ditt er bak eller på toppen av den andre spillerens tidstegn, tar du en tur til; ellers går spillet over til motstanderen.
I stedet for å kjøpe en oppdatering, kan du velge å passere; for å gjøre dette, flytter du tidstoken til mellomrommet umiddelbart foran motstanderens tidstoken, og tar deretter en knapp fra banken for hvert mellomrom du flyttet.
I tillegg til en knappekostnad og tidskostnad, har hver oppdatering også 0-3 knapper, og når du flytter tidstokenet forbi en knapp på tidssporet, tjener du "knappinntekt": ta antallet knapper som er avbildet på din personlige spillebrett fra banken.
Tidssporet viser fem små 1x1-lapper på den, og under oppsettet plasserer du fem faktiske 1x1-lapper på disse mellomrommene.
Den som passerer denne lappen på tidssporet, gjør først krav på denne oppdateringen og legger den umiddelbart på spillebrettet.
I tillegg tjener den første spilleren som fullstendig fyller ut en 7x7 firkant på spillebrettet en bonusflise verdt 7 ekstra poeng på slutten av spillet.
(Selvfølgelig skjer dette ikke i alle kamper.)
Når en spiller utfører en handling som flytter tidstoken til det sentrale torget i tidssporet, tar han en siste knappinntekt fra banken.
Når begge spillerne er i sentrum, slutter spillet og scoring finner sted.
Hver spiller scorer ett poeng per knapp i sin besittelse, og mister deretter to poeng for hver tomme firkant på spillebrettet.
Poeng kan være negative.
Spilleren med flest poeng vinner.
Det er det.
Så enkelt som det høres ut.
Vil du se det selv?
Flott.
Utvikleren vår Victoria_La gjorde et glimrende arbeid med å tilpasse spillet til Board Game Arena: Takket være hennes arbeid kan du til og med spille det fra telefonen din like enkelt som på hvilken som helst datamaskin.
Takk for at du gjorde det mulig!
Du kan sjekke spillsiden her hvis du vil se på noen spill:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=patchwork
BGA Crew takker også teamet fra Lookout Game s for at de ga oss rettighetene til å ha spillet på plattformen vår, så vel som Uwe Rosenberg.
Alltid en fornøyelse.
Så nå er det tid for deg å mestre håndverket med å sy små tøystykker sammen i forskjellige design, farger eller teksturer.
På godt og vondt.
Vi anbefaler at du spiller det med en venn.
Eller lag en ny på BGA å spille med.
Det handler bare om å finne den du syr best med.
Livet er sånn.
Som BGA.
Ta vare på deg og nyt dette veldig fine spillet, flere av dem kommer til din vei til slutten av måneden!
Vi ses neste onsdag for en ny utgivelse.