ONITAMA is brilliant. The number of awards this game has won is all the proof needed: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa, etc... and for good reason: it is simple, deep, fast and clever. The rules can even be explained in 2 minutes or less.
The game by Shimpei Sato is a perfect information abstract game. So you know exactly what is going on. No luck involved.
If you win, it is up to your skills.
If you lose... well, you will do better next time.
Ask Master Shifu...
In Onitama, players vie to either capture their opponent’s Master or move their Master across the board to the starting position of the opponent’s Master to win. To do this you will be armed with a handful of special and ancient maneuvers, presented on beautiful Tarot size cards, that manipulate the field of battle to your advantage. Will you use the Dragon to overpower your opponent, the Horse to outmaneuver them, or the Cobra to strike quickly?
These special moves are not yours alone, though. In Onitama, players shuffle the deck of moves, dealing two moves to each player to begin a game. In addition, a 5th card will be placed face up, to the side of the board. When it is your turn, you may choose to move any piece using your cards; however, the card you choose to use will then be exchanged with the card to the side of the board. This means your opponent will have access to that move after their next! Can you out-think, outmaneuver, and outwit your opponent?
Moving onto one of the opponent's pawns removes that pawn from the game. Taking the opponent's Master pawn, or moving your Master pawn into your opponent's Master pawn's starting space, wins you the game.
Every card you play will be available to your opponent next. Should you keep the dragon so the other player cannot take your pawn on their next turn? Or should you play it to force him/her to move away using their tiger card?
That is all there is to Onitama. But it works perfectly well.
If you want to know more about the game, watch people fight, or simply start your own battle, click right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
We would like to thank Shimpei Sato as well as the people from Arcane Wonders for their authorization to bring the game to Board Game Arena.
Of course, nothing would have been possible without the help of Sydnique who did marvels to bring the game to the platform. Thanks!
Next week, be prepared for another surprise. A very big one that will probably make some noise.
*At least, for people who like farming.
*Until then, take care!
ONITAMA: Gotcha! Et elegant og enkelt spill for 2 spillere.
ONITAMA er strålende.
Antall priser dette spillet har vunnet er alt bevis som trengs: UKGE Best Abstract -spill, Golden Geek -pris, Mensa, etc ...
og med god grunn: den er enkel, dyp, rask og smart.
Reglene kan til og med forklares på 2 minutter eller mindre.
Spillet av Shimpei Sato er et perfekt informasjonsabstrakt spill.
Så du vet nøyaktig hva som skjer.
Ingen flaks involvert.
Hvis du vinner, er det opp til dine ferdigheter.
Hvis du mister ...
vel, du vil gjøre det bedre neste gang.
Spør Master Shifu ...
I Onitama kjemper spillerne om å enten fange motstanderens Mester eller flytte Mesteren over hele linjen til utgangsposisjonen til motstanderens Mester for å vinne.
For å gjøre dette vil du bli bevæpnet med en håndfull spesielle og eldgamle manøvrer, presentert på vakre kort i Tarot -størrelse, som manipulerer slagfeltet til din fordel.
Vil du bruke dragen til å overmanne motstanderen din, hesten for å utmanøvrere dem, eller Cobraen for å slå raskt?
Disse spesielle trekkene er imidlertid ikke dine alene.
I Onitama blander spillerne spillstokken og gir to trekk til hver spiller for å starte et spill.
I tillegg vil et femte kort plasseres med forsiden opp, på siden av brettet.
Når det er din tur, kan du velge å flytte hvilken som helst brikke med kortene dine. Imidlertid vil kortet du velger å bruke, byttes ut med kortet til siden av brettet.
Dette betyr at motstanderen din vil ha tilgang til det trekket etter sitt neste!
Kan du tenke, utmanøvrere og overliste motstanderen din?
Ved å bevege seg på en av motstanderens bonde, fjernes den bonden fra spillet.
Ved å ta motstanderens Master -bonde, eller flytte Master -bonden inn i motstanderens Master -bonde sitt startrom, vinner du spillet.
Hvert kort du spiller vil være tilgjengelig for motstanderen din neste gang.
Bør du beholde dragen slik at den andre spilleren ikke kan ta bonden din neste tur?
Eller bør du spille det for å tvinge ham/henne til å flytte vekk ved hjelp av tigerkortet sitt?
Det er alt det er for Onitama.
Men det fungerer helt fint.
Hvis du vil vite mer om spillet, se folk slåss, eller bare starte din egen kamp, klikk rett nedenfor:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
Vi vil takke Shimpei Sato så vel som folk fra Arcane Wonders for deres autorisasjon til å bringe spillet til Board Game Arena.
Selvfølgelig hadde ingenting vært mulig uten hjelp fra Sydnique som gjorde underverk for å bringe spillet til plattformen.
Takk!
Neste uke, vær forberedt på en ny overraskelse.
En veldig stor som sannsynligvis vil lage noe støy.
I hvert fall for folk som liker oppdrett.
Frem til da, vær forsiktig!