*Come with meeeeeeeeeee
And you'll beeeeee
In a game of pure calculation
Take a look
And you'll see
A belt you're giving motion...*
Set in the early 20th century of entrepreneurs and chocolatiers experimenting with new ways to create and market chocolates, YOU are assigned the task of chief chocolate maker! Chocolate Factory is a euro game of literal factory building and moving (using a pushable conveyer belt component) chocolates you must complete the largest number of chocolates required by retailers for the best value. The game also features wooden chocolate pieces and a movable conveyer belt making the physicality blended with euro mechanics a unique experience.
Players are each given a starting player board which will have two Factory parts which apply to a physical conveyer belt. The conveyer belt part of the player board contains long slot with an empty region in which to push square tiles along. The tiles will house the chocolate pieces players will manipulate throughout the game.
During the game players will initially draft new factory parts (to add to their player board) and specialists (one time use cards with special powers).
Then each player will “push” three times cocoa into their machines. During each “push” players will be able to use fuel and their factory parts to manipulate their Chocolate pieces. Careful consideration will be required for the spatial element of the game as Chocolate pieces can only be manipulated during a push by the Factory part that is adjacent to their tile.
Players score points by creating chocolates for public and personal objectives. The player with the most points at the end wins.
Easy.
You can try now the game by clicking the link right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ... atefactory
Action points, card drafting, pick-up and delivery, what else do you need?
That's another great release from Alley Cat Games, and thanks to them you can play it now on BGA!
Of course, we would also like to thanks Matthew Dunstan and Brett J. Gilbert, the candy designers. Yes, designing a game is a bit like being Willy Wonka.
And what about the Ommpa Loompas? The ones doing the hard work? We have one : Hersh. He developed the game beautifully, and thanks to his work, you can enjoy it pretty closely to the real game! Send him all the love you can.
*There is no
Life I know
To compare with
Boardgamification
Living there
You'll be free
If you truly
Wish to be....**
See you next Wednesday!
*(PS: sorry for the desperate attempt to translate and adapt the original song. You can propose your own version in the comments).
SJOKOLADEFABRIKK: Hold pusten. Ønsk deg noe. Tell til tre...
Kom med meeeeeeeeeee
Og du vil beeeeee
I et spill med ren beregning
Ta en titt
Og du skal se
Et belte du gir bevegelse...
Satt på begynnelsen av 1900-tallet med entreprenører og sjokoladeprodusenter som eksperimenterte med nye måter å lage og markedsføre sjokolade på, og DU blir tildelt oppgaven som sjefsjokoladeprodusent!
Chocolate Factory er et euro-spill med bokstavelig fabrikkbygging og flytting (ved hjelp av en skyvbar transportbåndkomponent) sjokolade, du må fullføre det største antallet sjokolade som kreves av forhandlere for best mulig verdi.
Spillet har også tresjokoladebiter og et bevegelig transportbånd som gjør fysiskheten blandet med euromekanikk til en unik opplevelse.
Spillerne får hver et startspillerbrett som vil ha to fabrikkdeler som gjelder for et fysisk transportbånd.
Transportbånddelen av spillerbrettet inneholder en lang spalte med et tomt område for å skyve firkantede fliser langs.
Flisene vil inneholde sjokoladebitene spillerne skal manipulere gjennom hele spillet.
I løpet av spillet vil spillerne først utarbeide nye fabrikkdeler (for å legge til spillerbrettet) og spesialister (en gang bruke kort med spesielle krefter).
Deretter vil hver spiller "dytte" tre ganger kakao inn i maskinene sine.
Under hvert "push" vil spillerne kunne bruke drivstoff og fabrikkdelene deres for å manipulere sjokoladebitene sine.
Nøye vurdering vil være nødvendig for det romlige elementet i spillet, da sjokoladebiter bare kan manipuleres under et trykk fra fabrikkdelen som er ved siden av brikken deres.
Spillere scorer poeng ved å lage sjokolade for offentlige og personlige formål.
Spilleren med flest poeng på slutten vinner.
Lett.
Du kan prøve spillet nå ved å klikke på lenken rett nedenfor:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~atefactory
Handlingspunkter, korttrekk, henting og levering, hva mer trenger du?
Det er nok en flott utgivelse fra Alley Cat Games, og takket være dem kan du spille den nå på BGA!
Selvfølgelig vil vi også takke Matthew Dunstan og Brett J.
Gilbert, godteridesignerne.
Ja, å designe et spill er litt som å være Willy Wonka.
Og hva med Ommpa Loompas?
De som gjør det harde arbeidet?
Vi har en: Hersh.
Han utviklet spillet vakkert, og takket være arbeidet hans kan du nyte det ganske tett på det virkelige spillet!
Send ham all den kjærligheten du kan.
Det er ingen
Livet kjenner jeg
Å sammenligne med
Boardgamification
Bor der
Du blir fri
Hvis du virkelig
Ønsker å være... *
Vi sees neste onsdag!
*(PS: beklager det desperate forsøket på å oversette og tilpasse den originale sangen.
Du kan foreslå din egen versjon i kommentarfeltet).