A game from the gods, for the simple mortals...
Highly-acclaimed by critics, winning many commendations worldwide, Deus was surely a game to talk about when it was released in 2014.
MinD-Spielepreis Complex Game Nominee, Tric Trac Nominee, Lys Passioné Finalist, Kennerspiel des Jahres Recommended, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année Nominee and Golden Geek Award nominee.
To say the least, the game by Belgian's designer Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, etc...), was an event like most of his releases.
In Deus, players work to develop their own civilizations in a shared environment. Each player starts the game with five building cards, and on a turn a player either uses one of these cards to construct a building or discard one or more cards to make an offering to a god. Cards come in six colors: red for military, green for resource production, blue for trade, brown for scoring, purple for temples, and yellow for a variety of effects.
When you construct a building, you build it in the appropriate location on the modular game board — which is sized based on the number of players with the hexagonal tiles composed of seven landscape "circles" — then you place the card in your personal tableau in the appropriate stack of colored cards and activate the power of all of those cards already in your tableau, starting with the card at the bottom of the stack.
When you make an offering, you discard cards, then receive the help of a god associated with one of the cards that you discarded, with the number of cards determining the strength of the associated action. You then refill your hand to five cards.
The game ends either when all the barbarian villages on the game board have been surrounded and attacked or when all the temples have been constructed. Whoever has the most points wins.
**A euro-game that's not as complicated as it sounds, based on a civilization-building theme. Let's dive into more details...
**
Hands down the best part of this game is the way meeples and cards are connected by category. That means when you play the War Elephants card, you not only gain one new army meeple together with the ability to move it 2 spaces, but that ability now also applies to every other army meeple you have. There are lots of interesting implementations of this concept throughout the design. Yet despite all this, the game is lightweight.
Two more quirks to explain. Temple cards are pretty much just the 6-cost devs from Race, offering endgame VP for objectives. Barbarian villages dot the map and offer one-time VP when surrounded and pacified. The game ends when either the barbarians or the temples run out (there's a common pool of temple meeples for all the players).
Player interaction is limited to blocking, raiding (stealing VP/gold) and competition over the temple meeples and barbarian villages.
Remember that to keep chugging along you will need cards, resource tokens (or gold which buys anything at 4:1), and meeples. You start with a 2 or 3 turn supply of resources gold, and a slightly bigger supply of meeples and cards.
What happens when you run out?
Instead of building, you can perform an offering to the gods. You throw away any number of cards, dedicating them to the Roman god of your choice by discarding at least one card of that suit (Mars = military, Neptune = maritime, you get the picture).
In exchange:
- One meeple of the appropriate shape is added to your personal supply.
- You refill your hand to 5 cards.
- Each god grants an additional bonus that scales with the number of cards you discard: Neptune gives you 2 gold for each card; Ceres (production) gives you resources of your choice; Minerva (science) grants bonus card draws; Vesta (civil) grants VP; Mars (military) grants extra meeples of your choice; and Jupiter (temple) lets you use any other god's power.
DEUS is a rich euro-game that's shining from its original design. It's not complex, but rich in terms of choices.
If you have played Deus, now's your chance to get your hands on it again for another game.
If you have NEVER played Deus, we can tell you it's worth taking the time to get into the rules.
The best part in the game is that even if there are good players that will know which strategy to adopt depending on the cards they got at the beginning, there's always a strategy to get out of the "beginning-mist". And winning will bring you so much joy that you will probably never forget a game you've won.
Take a look at the rules, watch some games in progress and play it now by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Of course, we would like to thanks Sebastien Dujardin and Pearl Games for their help bringing Deus to the platform.
But more importantly: we would love to thanks Robinzig for the outstanding development of this game. That's a beast of combo-management and while possibilities could be endless, he managed to make the game totally playable on BGA. Kudos to him!
The game being magnified by Maeva Da Silva and Christine Deschamps, you don't have an excuse, if you're into games that are a bit bigger than your average family-sized game, you've come to the right place.
This is a game you should totally try.
At least once in a lifetime.
That's it for now, see you next Wednesday for more amazing games!
DEUS: Når Catan møter Race for the Galaxy i romerriket.
Et spill fra gudene, for de enkle dødelige...
Høyt anerkjent av kritikere, og vunnet mange utmerkelser over hele verden, var Deus absolutt et spill å snakke om da det ble utgitt i 2014.
MinD-Spielepreis Complex Game Nominee, Tric Trac Nominee, Lys Passioné Finalist, Kennerspiel des Jahres Recommended, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année Nominee og Golden Geek Award nominert.
For å si det mildt, var spillet til den belgiske designeren Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, etc...), en begivenhet som de fleste av hans utgivelser.
I Deus jobber spillere med å utvikle sine egne sivilisasjoner i et felles miljø.
Hver spiller starter spillet med fem byggekort, og på en tur bruker en spiller enten ett av disse kortene til å bygge en bygning eller kast ett eller flere kort for å gi et tilbud til en gud.
Kort kommer i seks farger: rødt for militær, grønt for ressursproduksjon, blått for handel, brunt for scoring, lilla for templer og gult for en rekke effekter.
Når du bygger en bygning, bygger du den på riktig sted på det modulære spillebrettet – som er dimensjonert basert på antall spillere med de sekskantede flisene sammensatt av syv liggende "sirkler" – så legger du kortet i ditt personlige tablå i den passende bunken med fargede kort og aktiver kraften til alle disse kortene som allerede er i tablået ditt, og start med kortet nederst i bunken.
Når du gir et tilbud, kaster du kort, og mottar deretter hjelp fra en gud knyttet til et av kortene du kastet, med antall kort som bestemmer styrken til den tilhørende handlingen.
Du fyller deretter opp hånden til fem kort.
Spillet avsluttes enten når alle barbarlandsbyene på spillebrettet har blitt omringet og angrepet eller når alle templene er bygget.
Den som har flest poeng vinner.
Et eurospill som ikke er så komplisert som det høres ut, basert på et sivilisasjonsbyggende tema.
La oss dykke ned i flere detaljer...
Uten tvil den beste delen av dette spillet er måten meeples og kort er koblet sammen etter kategori.
Det betyr at når du spiller War Elephants-kortet, får du ikke bare én ny hærmeiple sammen med muligheten til å flytte den 2 felter, men den evnen gjelder nå også for alle andre hærmeepler du har.
Det er mange interessante implementeringer av dette konseptet gjennom hele designet.
Til tross for alt dette er spillet lett.
To særheter til å forklare.
Temple-kort er stort sett bare 6-kostnadsutviklerne fra Race, og tilbyr sluttspill VP for mål.
Barbarlandsbyer prikker kartet og tilbyr en gang VP når de er omringet og pasifisert.
Spillet avsluttes når enten barbarene eller templene går tom (det er en felles pool av tempelmeples for alle spillerne).
Spillerinteraksjon er begrenset til blokkering, raiding (å stjele VP/gull) og konkurranse over tempelmeplene og barbarlandsbyene.
Husk at for å fortsette å tulle, trenger du kort, ressurssymboler (eller gull som kjøper hva som helst til 4:1) og meeples.
Du starter med en 2 eller 3-turs tilførsel av ressurser gull, og en litt større tilførsel av meeples og kort.
Hva skjer når du går tom?
I stedet for å bygge, kan du utføre et offer til gudene.
Du kaster et hvilket som helst antall kort, og dedikerer dem til den romerske guden du velger ved å kaste minst ett kort i den fargen (Mars = militær, Neptun = maritim, du skjønner bildet).
I bytte:
1.
En meple av passende form legges til din personlige forsyning.
2.
Du fyller opp hånden til 5 kort.
3.
Hver gud gir en ekstra bonus som skaleres med antall kort du kaster: Neptun gir deg 2 gull for hvert kort; Ceres (produksjon) gir deg ressurser etter eget valg; Minerva (vitenskap) gir bonuskorttrekninger; Vesta (sivil) bevilger VP; Mars (militær) gir ekstra meeples etter eget valg; og Jupiter (tempel) lar deg bruke enhver annen guds kraft.
DEUS er et rikt eurospill som skinner fra det originale designet.
Det er ikke komplekst, men rikt på valgmuligheter.
Hvis du har spilt Deus, har du nå sjansen til å få tak i det igjen for et nytt spill.
Hvis du ALDRI har spilt Deus, kan vi fortelle deg at det er verdt å ta seg tid til å sette seg inn i reglene.
Den beste delen av spillet er at selv om det er gode spillere som vet hvilken strategi de skal bruke avhengig av kortene de fikk i begynnelsen, er det alltid en strategi for å komme seg ut av "begynnelse-tåken".
Og å vinne vil gi deg så mye glede at du sannsynligvis aldri vil glemme et spill du har vunnet.
Ta en titt på reglene, se noen spill som pågår og spill det nå ved å klikke her:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Selvfølgelig vil vi takke Sebastien Dujardin og Pearl Games for deres hjelp med å bringe Deus til plattformen.
Men enda viktigere: vi vil gjerne takke Robinzig for den enestående utviklingen av dette spillet.
Det er et beist av kombinasjonsstyring, og selv om mulighetene kan være uendelige, klarte han å gjøre spillet fullstendig spillbart på BGA.
Kudos til ham!
Spillet blir forstørret av Maeva Da Silva og Christine Deschamps, du har ingen unnskyldning, hvis du er interessert i spill som er litt større enn ditt gjennomsnittlige familiespill, har du kommet til rett sted.
Dette er et spill du absolutt bør prøve.
Minst en gang i livet.
Det var det for nå, se deg neste onsdag for flere fantastiske spill!