*Neolithic clan leaders settle once and for all who will rule them all.
Each player plays as a clan leader and has to secretly and wisely play a card from their hand, representing a member of their tribe, to try to take over some territories. Strategy and timing will be crucial for scoring! The player that scores the most points after 9 rounds wins the game.
Subcontinent of Vaalbara, Neolithic era. Your tribe sets out to explore uncharted lands in order to establish sedentary villages. Use the various talents of your tribe to optimize your development, expand your territory, and enforce your dominance!
All players have the same deck of 12 cards representing the members of their tribe. Each turn, players secretly choose one card. In the order of initiative of the revealed Characters, players will be able to activate their powers and take over one of the available Territories. Each type of Territory has its own way of scoring points (collection, pair, diversity, risk…). Deciding between playing the best powers and high initiatives at the most opportune moment will be difficult. After 9 rounds, the player with the most points wins the game and unites the tribes of the continent under their banner!
You should try out the tutorial included to learn more about the very-specific mechanics of the game, since it only takes a few minutes to understand what it is all about!
And you can click the link below to find out how smart it can be, and how smart you need to be:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=vaalbara
We must thank all of the Studio H for their authorization, as well as the fantastic work done by Moof who developed it for Board Game Arena. Thanks to it's minimallistic display, it works very well on mobile as well as on desktop. Try it!
The game designed by Olivier Cipière is already a hit on some countries, and he deserves a lot of thanks for allowing the game to be published here as well.
That's it for today's release!
What will be next?
Let me check my crystal ball... I see...
*Large animals from the past... Complex machineries... What seems to be dice... Ancient civilizations... and a moon?
*Ok, it's all mixed up, but what i can clearly see is that we will have a fantastic year of releases!
See you next week and until then,
Play fair and take care!
VAALBARA: Hva føles det å være kongen?
Neolittiske klanledere slår seg fast en gang for alle hvem som skal styre dem alle.
Hver spiller spiller som en klanleder og må hemmelig og klokt spille et kort fra hånden, som representerer et medlem av stammen deres, for å prøve å overta noen territorier.
Strategi og timing vil være avgjørende for scoring!
Spilleren som scorer flest poeng etter 9 runder vinner spillet.
Subkontinentet Vaalbara, neolitisk tid.
Stammen din setter ut for å utforske ukjente land for å etablere stillesittende landsbyer.
Bruk de forskjellige talentene til stammen din for å optimere utviklingen din, utvide territoriet ditt og fremtvinge din dominans!
Alle spillere har samme kortstokk med 12 kort som representerer medlemmene av stammen deres.
Hver tur velger spillerne i hemmelighet ett kort.
I rekkefølgen av initiativet til de avslørte karakterene, vil spillere kunne aktivere kreftene sine og ta over et av de tilgjengelige territoriene.
Hver type territorium har sin egen måte å score poeng på (samling, par, mangfold, risiko...).
Å velge mellom å spille de beste kreftene og høye initiativer på det mest beleilige tidspunktet vil være vanskelig.
Etter 9 runder vinner spilleren med flest poeng spillet og forener stammene på kontinentet under deres banner!
Du bør prøve opplæringen som følger med for å lære mer om den veldig spesifikke mekanikken i spillet, siden det bare tar noen få minutter å forstå hva det handler om!
Og du kan klikke på lenken nedenfor for å finne ut hvor smart det kan være, og hvor smart du må være:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=vaalbara
Vi må takke alle Studio H for deres autorisasjon, samt det fantastiske arbeidet gjort av Moof som utviklet det for Board Game Arena.
Takket være den minimalistiske skjermen fungerer den veldig bra på mobil så vel som på skrivebord.
Prøv det!
Spillet designet av Olivier Cipière er allerede en hit i enkelte land, og han fortjener mye takk for at spillet ble publisert her også.
Det var det for dagens utgivelse!
Hva blir det neste?
La meg sjekke krystallkulen min...
Jeg skjønner...
Store dyr fra fortiden...
Komplekse maskiner...
Det som ser ut til å være terninger...
Gamle sivilisasjoner...
og en måne?
Ok, alt er blandet sammen, men det jeg tydelig kan se er at vi kommer til å ha et fantastisk år med utgivelser!
Vi sees neste uke og frem til da
Spill rettferdig og pass på!