In Pax Pamir, players assume the role of nineteenth century Afghan leaders attempting to forge a new state after the collapse of the Durrani Empire. Western histories often call this period "The Great Game" because of the role played by the Europeans who attempted to use central Asia as a theater for their own rivalries. In this game, those empires are viewed strictly from the perspective of the Afghans who sought to manipulate the interloping ferengi (foreigners) for their own purposes.
In terms of game play, Pax Pamir is a pretty straightforward tableau builder. Players spend most of their turns purchasing cards from a central market, then playing those cards in front of them in a single row called a court. Playing cards adds units to the game's map and grants access to additional actions that can be taken to disrupt other players and influence the course of the game. That last point is worth emphasizing. Though everyone is building their own row of cards, the game offers many ways for players to interfere with each other directly and indirectly.
To survive, players will organize into coalitions. Throughout the game, the dominance of the different coalitions will be evaluated by the players when a special card, called a "Dominance Check", is resolved. If a single coalition has a commanding lead during one of these checks, those players loyal to that coalition will receive victory points based on their influence in their coalition. However, if Afghanistan remains fragmented during one of these checks, players instead will receive victory points based on their personal power base.
After each Dominance Check, victory is checked and the game will be partially reset, offering players a fresh attempt to realize their ambitions. The game ends when a single player is able to achieve a lead of four or more victory points or after the fourth and final Dominance Check is resolved.
If you're fond of these kind of games, you absolutely need to play this one. It has won many awards worldwide and the fact that it will require a lot of analysis should prove how deep it is, all while being accessible.
**Check the game page by clicking this link:
**https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paxpamir
Designed, published and all crafted by Cole Wehrle, we would like to thank him for the authorization to bring his game to our platform. We would also love to thank Thalack for the development of the game. It plays beautifully, and if you like it, don't forget to support the publishers and grab a copy of the game.
That's it for today!
Next week is gonna be more relaxed. I see animals and another big release.
Like we have done for a few years now!
Thanks for your support, play fair and... take care!
PAX PAMIR: Et ekspert og kompakt kraftspill!
I Pax Pamir påtar spillerne rollen som afghanske ledere fra det nittende århundre som forsøker å smi en ny stat etter sammenbruddet av Durrani-imperiet.
Vestlige historier kaller ofte denne perioden "Det store spillet" på grunn av rollen som ble spilt av europeerne som forsøkte å bruke Sentral-Asia som et teater for sine egne rivaliseringer.
I dette spillet blir disse imperiene sett strengt fra perspektivet til afghanerne som forsøkte å manipulere de sammenfallende ferengiene (utlendingene) til sine egne formål.
Når det gjelder spill, er Pax Pamir en ganske grei tablåbygger.
Spillere bruker mesteparten av sine omganger på å kjøpe kort fra et sentralt marked, og deretter spille disse kortene foran seg på en enkelt rad kalt en domstol.
Å spille kort legger til enheter på spillets kart og gir tilgang til ytterligere handlinger som kan utføres for å forstyrre andre spillere og påvirke spillets gang.
Det siste poenget er verdt å understreke.
Selv om alle bygger sin egen kortrad, tilbyr spillet mange måter for spillere å forstyrre hverandre direkte og indirekte.
For å overleve vil spillerne organisere seg i koalisjoner.
Gjennom hele spillet vil dominansen til de forskjellige koalisjonene bli evaluert av spillerne når et spesialkort, kalt en "Dominanssjekk", er løst.
Hvis en enkelt koalisjon har en ledende ledelse under en av disse kontrollene, vil de spillerne som er lojale til den koalisjonen motta seierspoeng basert på deres innflytelse i koalisjonen.
Men hvis Afghanistan forblir fragmentert under en av disse kontrollene, vil spillerne i stedet motta seierspoeng basert på deres personlige maktbase.
Etter hver dominanssjekk kontrolleres seieren og spillet vil bli delvis tilbakestilt, og gir spillerne et nytt forsøk på å realisere ambisjonene sine.
Spillet avsluttes når en enkelt spiller er i stand til å oppnå en ledelse på fire eller flere seierspoeng eller etter at den fjerde og siste dominanssjekken er løst.
Sjekk spillsiden ved å klikke på denne lenken:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paxpamir
Designet, publisert og alt laget av Cole Wehrle, vil vi takke ham for autorisasjonen til å bringe spillet hans til plattformen vår. Vi vil også gjerne takke Thalack for utviklingen av spillet. Det spiller vakkert, og hvis du liker det, ikke glem å støtte utgiverne og ta en kopi av spillet.
Det var det for i dag!
Neste uke blir mer avslappet. Jeg ser dyr og en annen stor utgivelse.
Som vi har gjort i noen år nå!
Takk for støtten, spill rettferdig og... ha det fint!