The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
Bunny Kingdom Town: 24-Karrot Magi i luften
Oppfølgeren til Bunny Kingdom har dukket opp på BGA. Bunny Kingdom Town, et spill utelukkende for 2 spillere, tar noe av originalens DNA, men det er et helt nytt spill.
Bunny Kingdom Town er mer enn bare et spill med brikker og rutenett. Du må forvandle en beskjeden bosetning til en kaninopolis, sette ditt preg som den største kaninfamiliens leder og fortjene kongens gunst. Start i det små, drøm stort og bygg en verden der alle kaniner kan blomstre.
Over fire runder planlegger og konstruerer du nye bygninger for å utvikle nabolagene du kontrollerer. Velg byggeplanene dine nøye for å forbedre strategien din, men vær forsiktig: de du ikke kan vinne kan være akkurat det motstanderen din trenger!
Hver nye bygning du bygger vil gi deg ressurser eller øke innflytelsen din. Og ikke glem å oppfylle forespørslene fra dine nye byfolk, som vil forbli hemmelige til slutten av spillet og kan endre utfallet fullstendig.
** Bunny Kingdom Town ** er et spill med kontakt, konkurranse og hemmelige arv, hvor hver brikke som plasseres er et skritt mot udødelighet i kaninhistorien.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Takk til Richard Garfield, spilldesigneren, og til alle hos IELLO for å ha gitt oss en verden der du kan drømme stort, én brikke om gangen. Og takk til BaronFraser, spillutvikleren, for å ha virkeliggjort den drømmen på BGA.
Dette var din onsdagsutgivelse.
Glem aldri at én kanins strategiske ekspansjon er en annen kanins «hei, det er min plass». Så vær forsiktig og spill rettferdig ...
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Rød melding: Hvor i all verden er Angela Farbank?
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
I Red Notice kan du enten spille som Angela Farbank, en mesterlig forfalsker, eller Jessah Hope, en målrettet FBI-agent. Spillet deler kanskje DNA-et fra et barndomsspill, men innsatsen her er mye høyere.
I løpet av påfølgende runder konkurrerer du om å nå ditt personlige mål først. Som Angela må du reise verden rundt og innløse forfalskede sjekker til en totalverdi av 1 000 000 dollar eller mer. Og som Jessah er jobben din å spore opp Angela, brenne hennes falske identiteter og sette henne bak lås og slå for godt. Som agent er målet ditt å fange forfalskeren tre ganger: de to første arrestasjonene tjener til å brenne hennes falske identiteter, og den endelige arrestasjonen sikrer deg seieren.
Hver runde plasserer du hemmelige brikker for å planlegge trekket ditt, for eksempel å fly til et nytt kontinent eller sette opp politiradarer og veisperringer. Angela må bløffe om veien sin for å unngå feller, mens Jessah bruker logikk og sikkerhetsverktøy for å begrense søkeområdet. Det er et spill med skjult bevegelse og deduksjon der du må overliste motstanderen din ved å gjette neste trekk.
** Red Notice ** er spennende, morsom og gir en seriøs vri på en barndomsfavoritt. Vil du forsvinne med dine «velfortjente penger», eller vil du være den som avslutter saken?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
Vi vil gjerne takke spilldesignerne Gautier de Cottreau og Baptiste Laurent, samt teamet hos Catch Up Games for at vi fikk legge til spillet deres på plattformen. En takk til Moof for BGA-porteringen.
Dette er din mandagsutgivelse.
Hvis du tenker på å skrive en bok om en mesterforfalsker, vil det sannsynligvis ikke være en original historie. Vær forsiktig og spill rettferdig ...
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
Alt i alt: Spådommer – stokket, ikke omarbeidet!
Du tror du har den beste hånden. Men det har alle andre også. Og noen tar feil.
All In: Predictions er et kjærlighetsbrev til poker, fjernet fra sjetonger og bløffing. Det har blitt gjenoppbygd til noe skarpere, raskere og genuint utspekulert. Du er en spåmann. Du spiller ikke bare kort. Du former hånden din, du leser rommet, og du satser på hvem som kommer til å vinne før noen kaster et kort.
Slik fungerer det: hver tur spiller du et kort fra hånden din, utløser effekten, stjeler fra skjermen, kikker på motstanderens kort, trekker noe bedre, og deretter blir det kortet lagt til på en delt skjerm som alle kan se og potensielt bruke. Du forbedrer stadig hånden din mens du ser alle andre gjøre det samme. Tre runder. Beste hånd vinner runer. Men de virkelige pengene? De er i prediksjonspotten. Før hendene avsløres, roper alle offentlig hvem de tror vinner. Les tabellen riktig, og du deler gullet.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions er den typen spill som får deg til å føle at du slipper unna med noe, helt til du ikke gjør det.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
Dere visste at takken vår ville komme, men vi gjør det likevel, så takk til Phil Walker-Harding, spilldesigneren, samt teamet på Next Move Games for at de lot oss legge spillet deres til plattformen. Og en stor takk til darhf og BoucleMed for BGA-porteringen.
Dette var din onsdagsutgivelse.
Måtte spådommene dine være sanne og pokerfjeset ditt uleselig. Ta vare på deg selv og spill rettferdig.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Kumata: Det er en jungel der ute!
Dere er Tigrene. Dere har en perfekt domino, tallene står på linje, punktet er rett der og Snakes dekket det akkurat. På sin siste tur. Mens de smiler til deg, kan du føle det bak skjermen.
Velkommen til Kumata.
Dette er et spill om klaner, aper, slanger, tukaner og tigre som kjemper om dominans over et levende jungelnett. Hver tur velger du en av dominoene dine og plasserer den på brettet, dekker matchende verdier og bygger sakte et lagdelt, kaotisk og nydelig landskap av fliser som klatrer høyere og høyere etter hvert som spillet skrider frem.
Det høres enkelt ut, men det er det ikke. Eller det er det … og det er nettopp fellen.
Hver domino du spiller må matche verdiene den dekker. Hver domino rivalene dine spiller kan begrave poengene du regnet med. Du kan stable brikker oppå hverandre, og dermed gjøre brettet om til et tredimensjonalt puslespill der høyden faktisk betyr noe. Plasser totemet ditt på en domino med høye stablepunkter, og den gir bonuspoeng, men bruk den for tidlig, og du har kastet bort det ene store trekket ditt.
Timing er selve hjertet i Kumata: å vite når man skal slå til, når man skal blokkere, når man skal klatre. Brettet endrer seg hver eneste tur, og planen du hadde for to trekk siden er allerede borte.
Du tenker ikke bare, du bygger noe. Jungelen reiser seg fra bordet. Og når spillet er over og du teller opp det som fortsatt er synlig, kommer det et rush av enten triumf eller vantro som treffer annerledes enn noen resultattavle noensinne burde.
Fire klaner. Én jungeltrone. Det er bare én måte å finne ut om du har det som trengs!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Vår takk går til spilldesigneren Claude Leroy, samt utgiveren Cosmoludo, for at vi fikk legge til spillet deres på plattformen vår. Og kudos til Moof for BGA-porteringen!
Dette er din mandagsutgivelse.
Det siste trekket er ikke alltid det du planla, så vær forsiktig og spill rettferdig.
We’re proud to launch Board Game Fest, a new initiative designed to put the spotlight on board and card games.
Board Game Fest is our way of celebrating International Tabletop Day (happening on June 6th this year), but rather than limiting the celebration to a single day, we wanted to create something that lasts longer and reflects how people play.
This initiative is about celebrating both the games and the people who play them, shining a light on games that so many of us value in our own way. Whether it’s board games, card games, TCGs, or miniatures, if it’s played around a table, digital or physical, it has a place here.
Join and finish a game on Board Game Arena between June 5th and June 7th 2026 and receive a special trophy for the first edition of Board Game Fest.
And most of all: keep playing, take care and play fair!
Feir brettspillfestivalen med oss!
Vi er stolte av å lansere Board Game Fest, et nytt initiativ designet for å sette søkelyset på brett- og kortspill.
Brettspillfestivalen er vår måte å feire den internasjonale bordspilldagen på (som skjer 6. juni i år), men i stedet for å begrense feiringen til én enkelt dag, ønsket vi å lage noe som varer lenger og gjenspeiler hvordan folk spiller.
Dette initiativet handler om å feire både spillene og menneskene som spiller dem, og sette søkelyset på spill som så mange av oss verdsetter på vår egen måte. Enten det er brettspill, kortspill, TCG-er eller miniatyrspill, enten det spilles rundt et bord, digitalt eller fysisk, har det en plass her.
Join and finish a game on Board Game Arena between June 5th and June 7th 2026 and receive a special trophy for the first edition of Board Game Fest.
Og viktigst av alt: fortsett å spille, ta vare på deg selv og spill rettferdig!
It's 16th-century Goa, the trading capital of the known world. Silk and pepper flow like currency, fortunes are made in a single deal, and the wrong bid can sink everything you've built.
Goa, a classic by Rüdiger Dorn, puts you at the head of a trading house on India's western coast. Your goal is simple: outthink, outbid, and outlast everyone around that table. The road there, auctions, resource chains, five interlocking progress tracks, is anything but simple.
Every round, tiles hit the market grid and the bidding begins. But here's the twist that changes everything: you're not always the one chasing. Sometimes you're the auctioneer. You hold the power. You decide whether to take someone's money and let them have the tile, or pay one less than their top bid and steal it yourself. That moment of choice, sell it or take it, is where the game gets under your skin. It's personal. It's tense. And it feels real every single time.
When you win a tile, it feeds your engine: ships, goods, taxes, exploration, outposts. Watch each track climb and you'll feel it: the quiet pride of a plan coming together, of a trading empire built piece by piece with your own hands. And then someone outbids you for the depot you needed. Your whole strategy pivots in one turn. You find another way.
Goa doesn't just make you feel clever. It makes you feel invested. Like it actually matters. Because somehow, it does.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
A huge thanks to Rüdiger Dorn and Pedro André Oliveira Correia, the game designers, as well as the publisher, Quined Games, for allowing us to add this classic to our platform. And this would not have been possible without the work and dedication of Jonathan2004, so thank you!
This was your Wednesday release.
Goa-head and show them who really rules the auction floor! Until next time, take care and play fair...
Goa: Handelsspill
Det er Goa fra 1500-tallet, handelshovedstaden i den kjente verden. Silke og pepper flyter som valuta, formuer skapes i én enkelt avtale, og feil bud kan senke alt du har bygget.
Goa, en klassiker av Rüdiger Dorn, setter deg i spissen for et handelshus på Indias vestkyst. Målet ditt er enkelt: å overgå, by og overleve alle rundt bordet. Veien dit, auksjoner, ressurskjeder, fem sammenkoblede fremdriftsspor, er alt annet enn enkel.
Hver runde dukker brikker opp på markedet, og budgivningen begynner. Men her er en vri som forandrer alt: du er ikke alltid den som jager. Noen ganger er du auksjonariusen. Du har makten. Du bestemmer om du skal ta noens penger og la dem få brikken, eller betale en mindre enn toppbudet og stjele den selv. I det øyeblikket du velger, selger du den eller tar den, kommer spillet inn under huden din. Det er personlig. Det er spennende. Og det føles ekte hver eneste gang.
Når du vinner en rute, mater den motoren din: skip, varer, skatter, utforskning, utposter. Se hver bane klatre, og du vil føle det: den stille stoltheten over en plan som kommer sammen, over et handelsimperium bygget stykke for stykke med dine egne hender. Og så overbyr noen deg for depotet du trengte. Hele strategien din snur i én runde. Du finner en annen vei.
Goa får deg ikke bare til å føle deg smart. Det får deg til å føle deg investert. Som om det faktisk betyr noe. Fordi det på en eller annen måte gjør det.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
En stor takk til spilldesignerne Rüdiger Dorn og Pedro André Oliveira Correia, samt utgiveren Quined Games, for at de lot oss legge til denne klassikeren på plattformen vår. Og dette ville ikke vært mulig uten arbeidet og dedikasjonen til Jonathan2004, så tusen takk!
Dette var din onsdagsutgivelse.
Kjør på og vis dem hvem som virkelig styrer auksjonsgulvet! Inntil neste gang, ta vare på deg selv og spill rettferdig...
You're sitting at the table, playing with your best friend, your row of cards is perfectly aligned (courtesy of BGA), one animal away from victory and then your best friend sends you a smile emoji... They play the Crab. Your carefully built row shuffles sideways, your Alliance crumbles, and just like that, you're starting over.
That's Collect! in a nutshell.
The setup couldn't be simpler: draw a card, place it in your row, use your animal's ability. You're racing to line up 4 identical animals, it is called an Alliance, and claim the Crown before anyone else does. Sounds easy but it’s not. And that's the whole point.
See, every animal in this deck has an agenda. The Crocodile quietly buries your best card. The Monkey swaps your prized piece for their junk. The Parrot gambles everything on a coin flip. And the Chameleon? That sneaky little wildcard is whatever it wants to be. Every turn feels like a tiny heist where you're never quite sure who's robbing whom.
Collect! balances the two things that make games memorable: the joy of a solid plan, and the chaos of watching it fall apart. You'll think three turns ahead. Someone will ruin it in one. You'll laugh, groan, and immediately deal again.
It has that rare quality where even losing feels fun, because you were this close, and next round, you're sure of it.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
We’d like to thank Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, as well as the folks at CMON for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Moof, for the BGA port.
This was your Monday release.
In the immortal words of every ruined strategy ever: “That escalated quickly.” Take care and play fair…
Samle! Raden må fortsette
Du sitter ved bordet og spiller med din beste venn, kortrekken din er perfekt (takket være BGA), ett dyr unna seier, og så sender din beste venn deg en smileemoji... og spiller Krabben. Den nøye oppbygde raden din stokkes sidelengs, alliansen din smuldrer opp, og du ender på bar bakke.
Det er Collect! i et nøtteskall.
Oppsettet kunne ikke vært enklere: trekk et kort, plasser det i raden din, bruk dyrets evne. Du kjemper om å stille opp fire identiske dyr (det kalles en allianse) og gjøre krav på kronen før noen andre gjør det. Høres enkelt ut, men det er det ikke. Og det er hele poenget.
Hvert dyr i kortstokken har en agenda, serru. Krokodillen begraver stille ditt beste kort. Apen bytter den verdifulle brikka di mot søppelet sitt. Papegøyen setter alt på ett myntkast. Og kameleonen? Den snikende lille jokeren er hva enn den vil være. Hver tur føles som et lite ran der du aldri er helt sikker på hvem som raner hvem.
Collect! balanserer de to tingene som gjør spill minneverdige: gleden ved en solid plan og kaoset ved å se den falle fra hverandre. Du vil tenke tre runder fremover. Noen ødelegger det på én. Du kommer til å le, stønne og umiddelbart gi en ny runde.
Den har den sjeldne kvaliteten der selv det å tape føles gøy, fordi du var * så nære * , og i neste runde er du sikker på at du kommer til å vinne.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
Vi vil gjerne takke spilldesignerne Jérémy Ducret og Johannes Goupy, samt folkene hos CMON for at de lot oss legge til spillet deres på plattformen. Vi vil også gjerne takke Moof for BGA-porteringen.
Dette var mandagsutgivelsen din.
Med de udødelige ordene til enhver ødelagt strategi noensinne: «Det utviklet seg kjapt.» Vær forsiktig og spill med god konkurranseånd...
Somewhere out there, lost in in the middle of the ocean, there is an island no one mapped. And it is full of strange creatures: glowing birds, giant insects, and weird animals with far too many legs. Wondrous Creatures invites you to go find them.
You're not here to fight. You're not here to survive. You're here because you love animals, and building your own reserve on a mysterious island is absolutely irresistible.
The heart of the game is your reserve: a personal collection of creature cards and eggs you'll carefully curate. Each creature has its own ability, and the magic is in making them all work together. That small creature you picked up early? It might just be the key to a combo you didn't see coming. There's a specific joy in watching your reserve click into place, not just because it is a digital version of the game...
Every turn, you're making real choices. Do you send your crew out to gather resources, or play the cards already in your hand? Do you rush to complete that achievement before someone else does? And those eggs, oh, those eggs... Collecting them, hatching them, flipping them at just the right moment… it all feeds into something that feels alive.
What makes Wondrous Creatures memorable is that you keep discovering new things: new habitats emerge from the mist as the game progresses, the island keeps growing, and each game tells a different story depending on which creatures you meet.
New to the island? The tutorial will help you when you start exploring. But whether you end up with the highest score or a gloriously chaotic reserve full of dragons and glowing insects, you'll want to go again.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Our thanks to C.W. Yeom, the game designer, and the team at Bad Comet for letting us add their game to our platform. And a big shoutout to jordijansen who brought the island to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Set sail. The creatures are waiting. Take care and play fair.
Vidunderlige skapninger: Livet, øh ... finner en måte
Et sted der ute, fortapt midt i havet, ligger en øy som ingen har kartlagt. Og den er full av merkelige skapninger: glødende fugler, gigantiske insekter og rare dyr med altfor mange bein. Vidunderlige skapninger inviterer deg til å finne dem.
Du er ikke her for å slåss. Du er ikke her for å overleve. Du er her fordi du elsker dyr, og det å bygge ditt eget reservat på en mystisk øy er helt uimotståelig.
Spillets kjerne er lageret ditt: en personlig samling av skapningskort og egg du nøye kuraterer. Hver skapning har sin egen evne, og magien ligger i å få dem til å fungere sammen. Den lille skapningen du plukket opp tidlig? Det kan være nøkkelen til en kombinasjon du ikke så komme. Det er en spesiell glede i å se lageret ditt komme sammen, ikke bare fordi det er en digital versjon av spillet...
Hver tur tar du reelle valg. Sender du mannskapet ditt ut for å samle ressurser, eller spiller du kortene du allerede har på hånden? Skynder du deg for å fullføre den prestasjonen før noen andre gjør det? Og de eggene, å, de eggene ... Å samle dem, få dem til å klekke, snu dem i akkurat riktig øyeblikk ... alt bidrar til noe som føles levende.
Det som gjør Wonderous Creatures minneverdig er at du stadig oppdager nye ting: nye habitater dukker opp fra tåken etter hvert som spillet skrider frem, øya fortsetter å vokse, og hvert spill forteller en annen historie avhengig av hvilke skapninger du møter.
Er du ny på øya? Opplæringen vil hjelpe deg når du begynner å utforske. Men enten du ender opp med høyest poengsum eller et herlig kaotisk reservat fullt av drager og glødende insekter, vil du ønske å dra dit igjen.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Vår takk til CW Yeom, spilldesigneren, og teamet hos Bad Comet for at de lot oss legge til spillet deres på plattformen vår. Og en stor honnør til jordijansen som brakte øya til live på BGA.
Dette var din onsdagsutgivelse.
Sett seil. Skapningene venter. Ta vare på deg selv og spill rettferdig.
There is something deeply satisfying about putting things in order. Whether it’s a bookshelf or a hand of cards, our brains just love it when a plan comes together. IPSO takes that feeling and turns it into a fast-paced "construction game".
At its heart, this acronym for Include, Plan, Score, Optimize, is about turning chaos into a masterpiece. You start with 14 cards face down, a pyramid of secrets waiting to be revealed. One by one, you’ll swap them for the numbers in the center, trying to build rows that flow perfectly from low to high.
The magic of the game lies in the choices you make! Do you take that blue 45 now to secure your middle row, or do you wait, hoping for a lower number to keep your options open? Every card you flip over is a moment of truth. There’s a specific kind of joy in watching a row of cards finally click into place. It’s like finding the last piece of a puzzle you didn't know you were solving.
And there is a cherry on top of that cake: your Star card sits there like a silent guardian. It’s your safety net. As the game nears its end, you face the ultimate "what if" moment: do you hold onto it for the guaranteed points, or do you discard it for one final swap to fix a broken row?
IPSO is a game that asks you to be both a strategist and a dreamer. The pyramid is waiting so let’s get ready to scratch that "just one more game" itch. Are you ready to build your legacy, one number at a time?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Our thanks to Alexandre Droit, the game designer, and the team at Gigamic for bringing this elegant challenge to BGA. A huge shoutout to darhf and BoucleMed for making the pyramids look as good as the Giza originals on the platform!
This is your Monday release.
Build your own stairway to numerical heaven one card at a time and as always take care and play fair.
IPSO: Trapp til en numerisk himmel
Det er noe dypt tilfredsstillende ved å sette ting i orden. Enten det er en bokhylle eller en kortstokk, elsker hjernen vår det når en plan går gjennom. IPSO tar den følelsen og gjør den om til et fartsfylt «konstruksjonsspill».
Spillnavnet, som står for Inkluder, Planlegg, Score, Optimiser, handler om å gjøre kaos om til et mesterverk. Du starter med 14 kort med billedsiden ned, en pyramide av hemmeligheter som venter på å bli avslørt. Ett etter ett bytter du dem mot tallene i midten, og prøver å bygge rader som flyter perfekt fra lav til høy.
Magien i spillet ligger i valgene du tar! Tar du den blå 45 nå for å sikre deg midterste rad, eller venter du i håp om et lavere tall for å holde mulighetene åpne? Hvert kort du snur er et sannhetens øyeblikk. Det er en spesiell glede i å se en rad med kort endelig klikke på plass. Det er som å finne den siste brikken i et puslespill du ikke visste du løste.
Og det er som et kirsebær på toppen av kaken: Stjernekortet ditt ligger der som en stille vokter. Det er ditt sikkerhetsnett. Når spillet nærmer seg slutten, står du overfor det ultimate «hva om»-øyeblikket: skal du holde på det for å få garanterte poeng, eller skal du kaste det for en siste bytte for å fikse en ødelagt rad?
IPSO er et spill som ber deg om å ** være både en strateg og en drømmer ** . Pyramiden venter, så la oss gjøre oss klare til å klø i den «bare ett spill til»-kløen. Er du klar til å bygge din arv, ett tall om gangen?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Vår takk til Alexandre Droit, spilldesigneren, og teamet hos Gigamic for å ha brakt denne elegante utfordringen til BGA. En stor honnør til darhf og BoucleMed for å ha fått pyramidene til å se like bra ut som Giza-originalene på plattformen!
Dette er din mandagsutgivelse.
Bygg din egen trapp til numerisk himmel, ett kort om gangen, og vær som alltid forsiktig og spill rettferdig.
The Dwarf King, that’s the one with the longest beard, has challenged humans and goblins to a tournament. Your goal: outscore your rivals across seven deals and claim the crown, even if your beard isn’t quite long enough yet.
You will find all the classic aspects of a trick-taking game, with a twist: every single deal plays by different rules.
What keeps things spicy is the deck itself. Alongside the 39 standard Court cards, one of 14 Special cards is shuffled in each deal. You never quite know which wildcard is lurking until the deal is under way.
Each deal, a special scoring rule called a Quest gets revealed and it completely reshapes what you're trying to do. The result is a game that rewards both planning and adaptability. You might be dealt a hand full of low-value cards and think you're done for, then realize the active Quest scores for exactly those values. Or you'll be sitting on a powerhouse hand only for the Quest to penalize every trick you win. The cards you're trying to collect — or avoid — shift every single round.
The Dwarf King brings you just enough tension and just enough swing to make every deal feel like a proper contest. The crown is up for grabs and we can help with thanks to the tutorial but… who's going to earn it?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Our thanks to Bruno Faidutti, the game designer, and the good folks at Iello, the publisher, for letting us use their game on BGA. And to MathCT for doing us a good turn with this adaptation.
This was your Friday release.
No beard was shaved during the making of this article. Take care and play fair…
Dvergkongen: Syv avtaler for å herske over dem alle
Dvergkongen, det vil si den med det lengste skjegget, har utfordret mennesker og gobliner til en turnering. Målet ditt: slå rivalene dine på syv konkurranser og ta kronen, selv om skjegget ditt ikke er langt nok ennå.
Du finner alle de klassiske aspektene ved et stikkspill, med en vri: hver eneste giv spilles etter forskjellige regler.
Det som gjør det litt spennende er selve kortstokken. Ved siden av de 39 standard hoffkortene, stokkes ett av 14 spesialkort i hver utdeling. Du vet aldri helt hvilket jokerkort som lurer før utdelingen er i gang.
Hver gang du gir ut en spesiell poengregel kalt et oppdrag, avsløres den, og den endrer fullstendig hva du prøver å gjøre. Resultatet er et spill som belønner både planlegging og tilpasningsevne. Du kan få utdelt en hånd full av kort med lav verdi og tro at du er ferdig, for så å innse poengsummene for det aktive oppdraget for akkurat disse verdiene. Eller du sitter på en kraftfull hånd, bare for at oppdraget skal straffe hvert stikk du vinner. Kortene du prøver å samle – eller unngå – endrer seg i hver eneste runde.
** Dvergkongen ** gir deg akkurat nok spenning og akkurat nok sving til at hver del føles som en skikkelig konkurranse. Kronen er tilgjengelig, og vi kan hjelpe med takket være veiledningen men … hvem kommer til å fortjene den?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Vår takk til Bruno Faidutti, spilldesigneren, og de flinke folkene hos Iello, utgiveren, for at de lot oss bruke spillet deres på BGA. Og til MathCT for å ha gjort en god jobb for oss med denne tilpasningen.
Dette var fredagsutgivelsen din.
Ingen skjegg ble barbert under lagingen av denne artikkelen. Vær forsiktig og spill rettferdig ...
