The entire multiverse is shaking! Two iconic games collide and merge in a whirlwind of fun! The monsters of King of Tokyo meet those of Mindbug! This is not a drill: it is all coming from the brilliant mind of Richard Garfield, the legendary designer of both titles.
King of Tokyo x Mindbug is an explosive expansion for King of Tokyo. Its unique feature? Each player now has a Mindbug token, allowing them to “mindbug” another player's roll and immediately apply the result to their own turn.
You thought you were going to do the slapping? Think again! You're the one getting slapped, and it stings!
New to the game? Familiarize yourself with the King of Tokyo tutorial first and then, simply select the Mindbug option before launching your table. Let’s get slapping!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo
Thank you to Richard Garfield and the IELLO team for allowing us to add the expansion to the platform. And we tip our hats to thoun for his amazing work porting it to BGA.
This was your Friday release.
Stay slap-happy but take care and play fair…
King of Tokyo: Mindbug-utvidelse
Hele multiverset rister! To ikoniske spill kolliderer og smelter sammen i en virvelvind av moro! Monstrene fra King of Tokyo møter de fra Mindbug! Dette er ikke en øvelse: alt kommer fra det briljante sinnet til Richard Garfield, den legendariske designeren av begge titlene.
King of Tokyo x Mindbug er en eksplosiv utvidelse til King of Tokyo. Den unike funksjonen? Hver spiller har nå en Mindbug-brikke, som lar dem «mindbugge» en annen spillers kast og umiddelbart bruke resultatet på sin egen tur.
Trodde du at du skulle slå? Tenk om igjen! Det er du som får klappen, og det svir!
Ny i spillet? Gjør deg kjent med opplæringen for King of Tokyo først, og velg deretter Mindbug-alternativet før du åpner bordet ditt. La oss sette i gang!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo
Takk til Richard Garfield og IELLO-teamet for at de lot oss legge til utvidelsen på plattformen. Og vi takker for thoun for hans fantastiske arbeid med å portere den til BGA.
Dette var fredagsutgivelsen din.
Vær glad for å være bevisst, men vær forsiktig og spill rettferdig ...
If you were to walk into a room and see a game of Yinsh mid-match, you might think you’re looking at a forgotten ancient relic or a futuristic version of Chess. There’s a certain “je-ne-sais-quoi” to the board: a hexagonal grid of lines populated by sleek rings and double-sided markers. This game is more than just a logic puzzle; it’s a living, breathing tug-of-war.
You move a ring, leave a marker behind, and flip any markers you jump over (think Othello on steroids).
In most strategy games, when you’re winning, you get stronger. In Yinsh, the opposite happens. To score a point, you must complete a row of five markers of your color. When you do, you remove those markers, but you also have to remove one of your own rings from the board.
Every time you get closer to winning, you become less mobile and have fewer tools to control the board. This naturally keeps the game tight. It prevents "runaway leaders" and ensures that the player who is trailing always has a fighting chance to a comeback until the final move.
If you haven't had the chance to "flip" the board in your favor yet, give the tutorial a go before venturing against others:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Let’s thank Kris Burm, the game designer, and the HUCH! crew for letting us have this game on BGA. And let’s also thank EINSTEIN for the port to the platform.
This was your Wednesday release.
Enjoy this rewarding “brain-burn”, and don’t forget to take care and play fair…
Yinsh: Den elegante ringens dans
Hvis du skulle gå inn i et rom og se et parti Yinsh midt i en kamp, ville du kanskje trodd at du så på en glemt, gammel relikvie eller en futuristisk versjon av sjakk. Det er en viss «je-ne-sais-quoi» over brettet: et sekskantet rutenett av linjer befolket av slanke ringer og dobbeltsidige markører. Dette spillet er mer enn bare et logisk puslespill; det er en levende, pustende tautrekking.
Du flytter en ring, legger igjen en markør bak deg, og snur eventuelle markører du hopper over (tenk Othello på steroider).
I de fleste strategispill blir du sterkere når du vinner. I Yinsh skjer det motsatte. For å score et poeng må du fullføre en rad med fem markører i din farge. Når du gjør det, fjerner du disse markørene, men du må også fjerne en av dine egne ringer fra brettet.
Hver gang du kommer nærmere å vinne, blir du mindre mobil og har færre verktøy for å kontrollere brettet. Dette holder spillet naturlig nok tett. Det forhindrer "løpske ledere" og sikrer at spilleren som ligger etter alltid har en sjanse til å komme tilbake frem til siste trekk.
Hvis du ikke har hatt sjansen til å "snu" brettet i din favør ennå, prøv veiledningen før du våger deg mot andre:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
La oss takke Kris Burm, spilldesigneren, og HUCH!-gjengen for at vi fikk ha dette spillet på BGA. Og la oss også takke EINSTEIN for porteringen til plattformen.
Dette var din onsdagsutgivelse.
Kos deg med denne givende «hjerneforbrenningen», og ikke glem å ta vare på deg selv og spille rettferdig ...
Dozito is a fast and colorful card game where you compete to build the most efficient 4x3 grid by placing cards numbered 1 to 12 in their designated spots.
Played over three rounds, the game features a dynamic system of drawing, discarding, and replacing cards. On your turn, you flip and replace cards from the deck or the discard pile to form color groups to earn points and collect Dozitos (suns) for bonus scoring.
You can choose to add a drawn card to your grid or discard it immediately, which ends your turn. When a card is placed, it replaces the existing card in its slot: if the original card was face-up, it is discarded; if it was face-down, it is flipped over and you can continue to play with that new card. These face-down cards can be “chained”, allowing several successive replacements in a single turn.
At times, you’ll flip special cards like Jokers, which can represent any number and be placed anywhere on the grid, as well as Extra Turn and Stop cards that add an extra layer of strategy to every round.
A round ends as soon as one player has flipped all the cards in their grid face-up. After three rounds, the player with the highest score wins.
Dozito is all about those satisfying chain reactions, tactical swaps, and a touch of luck to keep things exciting and unpredictable every time you play!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dozito
Our thanks go to Alex Fortineau and Simon Moulard, the game designers, as well as Double Combo Games for their authorization to bring this game on our platform. There would be no game on BGA without talented developers, so thanks to MarechalBanane, Grbnn, Khnil and Lockstrike for this one!
This was your Monday release.
Enjoy the in-game suns, take care and play fair…
Dozito: Solene skinner på deg
Dozito er et raskt og fargerikt kortspill hvor du konkurrerer om å bygge det mest effektive 4x3-rutenettverket ved å plassere kort nummerert 1 til 12 på sine angitte plasser.
Spillet spilles over tre runder og har et dynamisk system for å trekke, kaste og erstatte kort. På din tur snur og erstatter du kort fra kortstokken eller kastebunken for å danne fargegrupper for å tjene poeng og samle Dozitos (soler) for bonuspoeng.
Du kan velge å legge til et trukket kort i rutenettet ditt eller kaste det umiddelbart, noe som avslutter turen din. Når et kort legges, erstatter det det eksisterende kortet i sporet: hvis det opprinnelige kortet lå med billedsiden opp, kastes det; hvis det lå med billedsiden ned, snus det, og du kan fortsette å spille med det nye kortet. Disse kortene med billedsiden ned kan "kjedes", slik at du kan bytte dem ut flere ganger i løpet av én tur.
Noen ganger snur du spesielle kort som Jokere, som kan representere et hvilket som helst tall og plasseres hvor som helst på rutenettet, samt Ekstra tur og Stopp-kort som gir et ekstra lag med strategi til hver runde.
En runde avsluttes så snart én spiller har snudd alle kortene i rutenettet sitt med billedsiden opp. Etter tre runder vinner spilleren med høyest poengsum.
Dozito handler om tilfredsstillende kjedereaksjoner, taktiske bytter og et snev av flaks for å holde ting spennende og uforutsigbart hver gang du spiller!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dozito
Vår takk går til Alex Fortineau og Simon Moulard, spilldesignerne, samt Double Combo Games for deres autorisasjon til å bringe dette spillet til plattformen vår. Det ville ikke vært noe spill på BGA uten talentfulle utviklere, så takk til MarechalBanane, Grbnn, Khnil og Lockstrike for dette!
Dette var mandagsutgivelsen din.
Kos deg i solen i spillet, ta vare på deg selv og spill rettferdig ...
Orkney Islands, Northern Scotland, 5 thousand years ago.
Puts on a Scottish accent…
A hardy group o’ lass and lassies, farmers and hunters built a thriving wee community. Instead o’ throwing away their empty shells, broken tools, bones, and other scraps, they used them tae build big mounds o’ earth over hundreds o’ years.
Scottish accent off…
The aim of Skara Brae is to gather various resources to feed, clothe, and shelter the growing number of settlers. Over 4 rounds, consisting of 3 turns each, you draft cards and use your workers to furnish, cook, craft, clean, and trade. At the end of each round, you need to provide for your settlers and will likely create more midden that needs to be cleaned up.
At the end of all 4 Rounds, BGA will add up your Victory Points to determine a winner.
Build wisely, feed your folk, and keep the midden under control. From humble huts to a bustling village, every choice shapes your story in Skara Brae.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=skarabrae
It is finally allowed to play this game here thanks to Shem Phillips, the game designer, and everyone at Garphill Games. BGA wouldn’t be what it is without the talent of people like Victoria_La, so thank you for porting this game to the platform.
This was your Wednesday release.
Keep your pile of dirt clean, take care and play fair…
Skara Brae: Den store skotske mødding-konkurransen
Orknøyene, Nord-Skottland, for 5000 år siden.
Ikler meg skotsk aksent…
En hardfør gruppe gutter og jenter, bønder og jegere bygde et blomstrende lite samfunn. I stedet for å kaste bort tomme skall, knuste verktøy, bein og annet avfall, brukte de det til å bygge store hauger over hundrevis av år.
Skotsk aksent av…
Målet med Skara Brae er å samle diverse ressurser for å gi mat, klær og husly til det økende antallet nybyggere. I løpet av fire runder, som består av tre turer hver, trekker du kort og bruker arbeiderne dine til å utstyre, lage mat, drive håndverk, gjøre rent og handle. På slutten av hver runde må du forsyne nybyggerne dine, og du vil sannsynligvis lage flere møddinger som må ryddes opp.
På slutten av alle fire rundene vil BGA legge sammen seierspoengene dine for å avgjøre en vinner.
Bygg klokt, gi folket ditt mat og hold møddingen under kontroll. Fra enkle hytter til en travel landsby, former hvert valg historien din i Skara Brae.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=skarabrae
Det er endelig tillatt å spille dette spillet her takket være Shem Phillips, spilldesigneren, og alle hos Garphill Games. BGA ville ikke vært det det er uten talentet til folk som Victoria_La, så takk for at dere portet dette spillet til plattformen.
Dette var din onsdagsutgivelse.
Hold møddingen ren, vær forsiktig og spill rettferdig ...
Originally released in 1995, Streetcar (also known as Linie 1) is a true classic and now it is finding new life on Board Game Arena!
You take on the role of a trolley company trying to design the most efficient tram line through a busy city. You will receive a secret set of stations to connect, along with two terminals that mark the start and end of your route. Using a shared pool of track tiles, you will help build the city’s growing network. And there is one key twist: you are secretly weaving your own perfect line through it all.
Once your route is complete and every station is linked, it is time for the game's real fun: the race! You will send your trolley zooming through the network from one terminal to the other, hoping your planning pays off. The first player to complete the journey and visit all required stations wins!
Streetcar blends clever tile-laying with forward thinking and just the right amount of chaos. Simple to learn (thanks to the tutorial) but tricky to master, this “oldie but goldie” is ready to take you on a ride worth remembering https://boardgamearena.com/gamepanel?game=streetcar
We would like to thank Stefan Dorra, the game designer, and the publisher Rigoler for letting us add this game to the platform. It’s been a long time coming but with the hard work of AxeCrazy and FindYodaWinCash, it finally made its way to BGA, so thanks to both of you.
It was your Monday release.
Even when you go back to the future, you need to take care and play fair…
Trikk aka Linie 1: Trikkespotting
Streetcar (også kjent som Linie 1) ble opprinnelig utgitt i 1995, og er en ekte klassiker, og nå finner den nytt liv på Board Game Arena!
Du tar på deg rollen som et trikkeselskap som prøver å designe den mest effektive trikkelinjen gjennom en travel by. Du vil motta et hemmelig sett med stasjoner du skal koble til, sammen med to terminaler som markerer starten og slutten på ruten din. Ved å bruke en delt samling av sporfliser, vil du bidra til å bygge byens voksende nettverk. Og det er én viktig vri: du vever i hemmelighet din egen perfekte linje gjennom alt.
Når ruten er fullført og alle stasjonene er koblet sammen, er det tid for spillets virkelige moro: kappløpet! Du sender trikken din susende gjennom nettverket fra den ene terminalen til den andre, i håp om at planleggingen lønner seg. Den første spilleren som fullfører reisen og besøker alle nødvendige stasjoner, vinner!
Streetcar blander smart flislegging med fremsynt tenkning og akkurat passe mengde kaos. Enkel å lære (takk til veiledningen), men vanskelig å mestre. Denne «gamle, men gullfargede»-en er klar til å ta deg med på en tur verdt å huske.https://boardgamearena.com/gamepanel?game=streetcar
Vi vil gjerne takke Stefan Dorra, spilldesigneren, og utgiveren Rigoler for at de lot oss legge dette spillet til plattformen. Det har vært lenge underveis, men takket være det harde arbeidet til AxeCrazy og FindYodaWinCash har det endelig kommet til BGA, så takk til dere begge.
Det var mandagsutgivelsen din.
Selv når du reiser tilbake til fremtiden, må du være forsiktig og spille rettferdig ...
The growl of engines echoes from the shadowy mouth of the tunnel before sleek cars burst into daylight, flashing by in a blur. Every chicane carries the risk of disaster, yet the racers push harder and faster. Another tunnel looms, ready to swallow each roaring machine as they chase the glory that waits beyond. Heat: Tunnel Vision offers new challenges like tunnels and chicanes and introduces two brand-new tracks.
Buckle up, ladies and gentlemen, the Spanish Grand Prix is underway! Drivers plunge into the dark tunnels of the Pyrenees, relying on raw instinct. While you are in a tunnel space, no discards allowed. Your focus stays locked in, no matter what the track throws at you!
Now, let’s talk chicanes, the new stars of both Tracks in this expansion. Each one is a double dose of danger: two consecutive Corner Lines with matching Speed Limits and just enough space to tempt fate.
And over in the Netherlands, it’s pedal-to-the-metal action! Open up that engine, hit top speed, and brace yourself because a brutal chain of corners is waiting to test every ounce of skill you have got!
Whether you are racing in Spain or the Netherlands, it is pedal-to-the-metal action! Race through perilous tunnels and twisting chicanes, where instinct, speed, and precision decide your fate. Tick the expansion option here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heat
Thanks to Asger Harding Granerud and Daniel Skjold Pedersen, the game designers, and to Days of Wonder, the publisher, for turning the lights green on the BGA version. A special thanks to Tisaac and thoun for steering Heat: Tunnel Vision to the finish line on BGA.
This was your Friday release
It’s full-throttle excitement time, but never forget to take care and play fair…
Varme: Tunnel Vision Expansion
Motorbrølet runger fra tunnelens skyggefulle munning før elegante biler brer ut i dagslyset og blinker forbi i et tåkeslag. Hver sjikane medfører risiko for katastrofe, men likevel presser racerførerne hardere og raskere. En ny tunnel ruver, klar til å sluke hver brølende maskin mens de jager æren som venter bortenfor. Heat: Tunnel Vision byr på nye utfordringer som tunneler og sjikaner og introduserer to helt nye baner.
Spenn fast sikkerhetsbeltet, mine damer og herrer, den spanske Grand Prix er i gang! Førerne kaster seg ut i Pyreneenes mørke tunneler, og stoler på rå instinkt. Ingen kasting er tillatt mens du er i et tunnelrom. Fokuset ditt forblir låst, uansett hva banen kaster mot deg!
La oss nå snakke om sjikaner, de nye stjernene på begge banene i denne utvidelsen. Hver av dem er en dobbel dose fare: to påfølgende svinglinjer med matchende fartsgrenser og akkurat nok plass til å utfordre skjebnen.
Og borte i Nederland er det action fra pedal til metall! Åpne motoren, få toppfart og gjør deg klar for en brutal rekke med svinger venter på å teste hver eneste unse av ferdigheter du har!
Enten du kjører racing i Spania eller Nederland, er det action fra pedal til metall! Kjør gjennom farlige tunneler og svingete sjikaner, der instinkt, fart og presisjon avgjør din skjebne. Kryss av for utvidelsesalternativet her:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heat
Takk til spilldesignerne Asger Harding Granerud og Daniel Skjold Pedersen, og til utgiveren Days of Wonder, for å ha slått grønt lys på BGA-versjonen. En spesiell takk til Tisaac og thoun for å ha styrt Heat: Tunnel Vision til målstreken på BGA.
Dette var fredagsutgivelsen din
Det er full gass-spenningstid, men glem aldri å være forsiktig og spille rettferdig ...
Limit is a competitive strategy game where you take on the role of a nation’s leader, steering your country through history, from the early days of the Industrial Revolution to a near future.
Everyone starts with the same resources and opportunities. But what you do next is up to you. Using Politics cards, you’ll make decisions that shape your nation’s population, productivity, and standing on the world stage.
The game throws plenty of challenges your way, environmental disasters, financial meltdowns, and even military crises. Will you aim for sustainability and work with others, or push for domination? Can you stick to your vision, or will you need to adapt as global events unfold? It’s all in your hands.
Limit is played over 7 rounds, called "generations," during which you’ll guide your nation through three key phases. A political phase, where you pass policies that will shape your country’s future. A social phase where you look after your population. And an international phase, in which you interact with other players through diplomacy… or competition.
If you reach all 7 generations, the player with the most points wins. But don’t get too comfortable as the game can end early if players cause 4 global crises.
You’ll need strategy, flexibility, and maybe a little luck to win at Limit. You can start with the solo mode to discover this expert game and then challenge others, all here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=limit
Thanks to Alexandre Poyé, the game designer, and everyone at Ludonaute for allowing us to add this game to the platform. And the work of Jiiru brought Limit to life on BGA: thank you!
This was your Wednesday release
It’s all about the choices you make, so make sure to take care and play fair…
Grense: Krig, fred og ressurser
Limit er et konkurransepreget strategispill hvor du tar på deg rollen som en nasjons leder og styrer landet ditt gjennom historien, fra den industrielle revolusjonens tidlige dager til en nær fremtid.
Alle starter med de samme ressursene og mulighetene. Men hva du gjør videre er opp til deg. Ved å bruke Politikkkort tar du avgjørelser som former nasjonens befolkning, produktivitet og anseelse på verdensscenen.
Spillet byr på mange utfordringer, miljøkatastrofer, økonomiske sammenbrudd og til og med militære kriser. Vil du sikte mot bærekraft og samarbeide med andre, eller presse på for dominans? Kan du holde fast ved visjonen din, eller må du tilpasse deg etter hvert som globale hendelser utfolder seg? Alt er i dine hender.
Limit spilles over 7 runder, kalt «generasjoner», hvor du skal lede nasjonen din gjennom tre nøkkelfaser. En politisk fase, hvor du vedtar politikk som vil forme landets fremtid. En sosial fase hvor du tar vare på befolkningen din. Og en internasjonal fase, hvor du samhandler med andre spillere gjennom diplomati ... eller konkurranse.
Hvis du når alle 7 generasjoner, vinner spilleren med flest poeng. Men ikke bli for komfortabel, da spillet kan slutte tidlig hvis spillerne forårsaker 4 globale kriser.
Du trenger strategi, fleksibilitet og kanskje litt flaks for å vinne i Limit. Du kan starte med solomodusen for å oppdage dette ekspertspillet og deretter utfordre andre, alt her:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=limit
Takk til Alexandre Poyé, spilldesigneren, og alle hos Ludonaute for at de lot oss legge til dette spillet på plattformen. Og arbeidet til Jiiru brakte Limit til live på BGA: takk!
Dette var din onsdagsutgivelse
Det handler om valgene du tar, så sørg for å være forsiktig og spille rettferdig ...
It’s all connected! In this sneakily strategic card game, you flip, twist, and turn your cards to align and cover your opponents’ shapes with matching squares, triangles, and rectangles.
Tacta is a highly competitive card-laying game. You hold a deck of 18 cards in a single color. Each turn, you must place a card in the playing area. The game continues until all players have placed their 18 cards. Whoever has the most visible dots in the playing area at the end wins the game.
Visible dots? What’s that about? When you place a card, it has to overlap at least part of another card already in play. The game becomes a battle of shifting power: your visible dots (and your score) can be covered by your opponents, stealing points away from you. Of course, you’ll do the exact same thing to them. Don’t just focus on offense, though—protect your own dots when you can!
It might seem complicated at first but, worry not, BGA is here to guide you through all the possible card placements.
Your points will come and go as your opponents can cover parts of your cards, making some dots invisible. In the same way, you will overlap their cards and change their score. So, protect your dots when possible!
Analyze, strategize, and optimize because, in Tacta, every card counts. If it is still unclear, you can give the tutorial a try. When you are ready to jump in, here is where you need to go:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tacta
A huge thank you to Jason Tremblay, the game designer, and The Op Games, the publisher, for having Tacta on the platform. And thank you to BanBan, the developer, for making it shine on Board Game Arena for players everywhere to enjoy!
This was your Monday release.
Stay connected, take care and play fair…
Tacta: Måtte prikkene være med deg
Alt henger sammen! I dette snikende strategiske kortspillet snur, vrir og vender du kortene dine for å justere og dekke motstandernes former med matchende firkanter, trekanter og rektangler.
Tacta er et svært konkurransepreget kortleggingsspill. Du har en kortstokk med 18 kort i én farge. Hver tur må du plassere et kort i spilleområdet. Spillet fortsetter til alle spillerne har plassert sine 18 kort. Den som har flest synlige prikker i spilleområdet til slutt vinner spillet.
Synlige prikker? Hva handler det om? Når du plasserer et kort, må det overlappe minst deler av et annet kort som allerede er i spill. Spillet blir en kamp om skiftende makt: dine synlige prikker (og poengsummen din) kan dekkes av motstanderne dine, og stjele poeng fra deg. Selvfølgelig vil du gjøre akkurat det samme med dem. Ikke bare fokuser på angrep – beskytt dine egne prikker når du kan!
Det kan virke komplisert i starten, men ikke bekymre deg, BGA er her for å veilede deg gjennom alle mulige kortplasseringer.
Poengene dine vil komme og gå ettersom motstanderne dine kan dekke deler av kortene dine, noe som gjør noen prikker usynlige. På samme måte vil du overlappe kortene deres og endre poengsummen deres. Så beskytt prikkene dine når det er mulig!
Analyser, strategiser og optimaliser, for i ** Tacta ** teller hvert kort. Hvis det fortsatt er uklart, kan du prøve veiledningen. Når du er klar til å hoppe i det, er det her du må gå:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tacta
En stor takk til spilldesigneren Jason Tremblay og utgiveren The Op Games for å ha Tacta på plattformen. Og takk til utvikleren BanBan for å ha fått det til å skinne på Board Game Arena slik at spillere overalt kan nyte det!
Dette var mandagsutgivelsen din.
Hold kontakten, ta vare på deg selv og spill rettferdig…
Hello friends of BGA!
We know that in the world of board games, a good "player aid" can make all the difference. Today, we are handing you a brand-new one: we are officially rolling out a massive upgrade to our Tournament Pages!
Whether you’re a Grandmaster or just here for a casual "friendly" game of Uno (we all know there is no such thing), here is what is changing:
Finally, Mobile-Friendly!
No more zooming in like you are trying to read the tiny flavor text on a Magic: The Gathering card. The tournament pages now (should) scale perfectly to your phone or tablet. Play from your couch, your bed, or while waiting for your opponent to finish their 20-minute turn.
"Rulebook" Not Required: Guided Creation
Creating a tournament used to feel like learning a heavy Eurogame without a tutorial. Not anymore! We have added guided steps and helpful hints to walk you through the setup. It is faster, smoother, and much harder to "misread the rules."
Precision Filtering (The "Power Search")
Looking for a very specific setup? Maybe a "Turn-based, 3-player, Splendor tournament for players in the 200–300 ELO range"?
- On Game Pages: Instantly find tournaments for a specific game you love.
- The Big List: Use our new filters on the tournament list page to pinpoint exactly the type of competition you are craving.
Better Support for Our "Game Masters" (Organizers)
We have upgraded the tools for tournament organizers:
- Up Front Messaging: Important organizer announcements are now displayed front-and-center.
- Organizer Profiles: Want to see what else a specific organizer is hosting? You can now view all their public events in one place.
A Note on the "First Playthrough"
This is a major change. Think of it like a 2.0 Edition of your favorite game. While we’ve done a lot of testing, some small bugs might still be lurking.
Wait, where's the "Old Version" button? Like a legacy game, we’ve made some permanent changes to the board. There is no "back to the old pages" switch. We need to move forward to keep BGA modern and fast (and we know it's not there yet ^^). We know change can be surprising, but we’re confident this is the best path for the community!
Known "Work-in-Progress": The Tournament States/Ongoing Tables view still isn't 100% polished yet. We’ve been iterating on this for such a long time (it's our own personal Campaign Mode), and we will keep polishing it with your help.
Keep it Constructive!
We want your feedback! If you find a bug or have a suggestion, please let us know.
And as a friendly reminder: keep it civil. We love constructive criticism, but inappropriate messages will be moderated. Let’s keep the "table-flipping" to a minimum so we can focus on making the site better for everyone.
Thanks for being part of the BGA family. Now, go grab your meeples and sign up for a tournament!
New Tournament Pages are here: Better, Faster, and Mobile-Friendly!
Hello friends of BGA!
We know that in the world of board games, a good "player aid" can make all the difference. Today, we are handing you a brand-new one: we are officially rolling out a massive upgrade to our Tournament Pages!
Whether you’re a Grandmaster or just here for a casual "friendly" game of Uno (we all know there is no such thing), here is what is changing:
Finally, Mobile-Friendly!
No more zooming in like you are trying to read the tiny flavor text on a Magic: The Gathering card. The tournament pages now (should) scale perfectly to your phone or tablet. Play from your couch, your bed, or while waiting for your opponent to finish their 20-minute turn.
"Rulebook" Not Required: Guided Creation
Creating a tournament used to feel like learning a heavy Eurogame without a tutorial. Not anymore! We have added guided steps and helpful hints to walk you through the setup. It is faster, smoother, and much harder to "misread the rules."
Precision Filtering (The "Power Search")
Looking for a very specific setup? Maybe a "Turn-based, 3-player, Splendor tournament for players in the 200–300 ELO range"?
- On Game Pages: Instantly find tournaments for a specific game you love.
- The Big List: Use our new filters on the tournament list page to pinpoint exactly the type of competition you are craving.
Better Support for Our "Game Masters" (Organizers)
We have upgraded the tools for tournament organizers:
- Up Front Messaging: Important organizer announcements are now displayed front-and-center.
- Organizer Profiles: Want to see what else a specific organizer is hosting? You can now view all their public events in one place.
A Note on the "First Playthrough"
This is a major change. Think of it like a 2.0 Edition of your favorite game. While we’ve done a lot of testing, some small bugs might still be lurking.
Wait, where's the "Old Version" button? Like a legacy game, we’ve made some permanent changes to the board. There is no "back to the old pages" switch. We need to move forward to keep BGA modern and fast (and we know it's not there yet ^^). We know change can be surprising, but we’re confident this is the best path for the community!
Known "Work-in-Progress": The Tournament States/Ongoing Tables view still isn't 100% polished yet. We’ve been iterating on this for such a long time (it's our own personal Campaign Mode), and we will keep polishing it with your help.
Keep it Constructive!
We want your feedback! If you find a bug or have a suggestion, please let us know.
And as a friendly reminder: keep it civil. We love constructive criticism, but inappropriate messages will be moderated. Let’s keep the "table-flipping" to a minimum so we can focus on making the site better for everyone.
Thanks for being part of the BGA family. Now, go grab your meeples and sign up for a tournament!
Stem and Branch (Thiên Can Địa Chi) is an approachable & fast playing strategy card game inspired by the animals and elements of the 60-year Eastern zodiac calendar.
The Stem and Branch cycle is represented in the 60-card deck, with each card symbolizing a year guided by a Spirit Animal and one of the Five Elements. As an Immortal, your sacred task is to nurture the Tree of Time by summoning and ascending the Spirit Animals from the Stream of Time and recording their progress in the Scroll of Time.
The cost to summon a Spirit Animal depends on its rank and Element Type, paid by using matching Animals and Elements you control. Once summoned, Animals already on the Scroll can share their Element Type, making it easier to summon and ascend more Animals.
The game ends when the Stream of Time runs out. You then add the years you gained, and the one who has the most years will be the winner.
Stem and Branch has a cooperative option for those of you who enjoy working together to strategize, solve challenges, and achieve shared goals.
Stem and Branch is available in early access on BGA starting today. Have a look at the tutorial before launching a table in solo, cooperative or competitive mode:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=stemandbranch
Our thanks go to Michael Orion, the game designer, and Rolling Wizards & Vietales, the publisher, for having Stem and Branch on BGA before its official release. A big thank you to duboTee and RollingWizard for the port on the platform.
This was your Wednesday release!
Immortals, as far as we know, only exist in games and movies, or do they? Either way, take care and play fair…
Stamme og gren: Stjernetegnsoppgjøret
Stengel og gren (Thiên Can Địa Chi) er et lettfattelig og raskt strategikortspill inspirert av dyrene og elementene i den 60 år lange østlige dyrekretsen.
Stengel og gren-syklusen er representert i 60-kortstokken, der hvert kort symboliserer et år veiledet av et åndedyr og et av de fem elementene. Som en udødelig er din hellige oppgave å pleie Tidens tre ved å tilkalle og stige opp i åndedyrene fra Tidens strøm og registrere deres fremgang i Tidens skriftrull.
Kostnaden for å tilkalle et åndedyr avhenger av dets rang og elementtype, betalt ved å bruke matchende dyr og elementer du kontrollerer. Når de er tilkalt, kan dyr som allerede er på rullen dele elementtypen sin, noe som gjør det enklere å tilkalle og bestige flere dyr.
Spillet slutter når Tidsstrømmen går ut. Deretter legger du sammen årene du har vunnet, og den som har flest år vinner.
Stem and Branch har et samarbeidsalternativ for dere som liker å samarbeide for å utvikle strategier, løse utfordringer og oppnå felles mål.
Stem and Branch er tilgjengelig ** i tidlig tilgang på BGA ** fra og med i dag. Ta en titt på opplæringen før du starter et bord i solo-, samarbeids- eller konkurransemodus:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=stemandbranch
Vår takk går til spilldesigneren Michael Orion og utgiveren Rolling Wizards & Vietales for å ha Stem og Branch på BGA før den offisielle utgivelsen. En stor takk til duboTee og RollingWizard for porteringen på plattformen.
Dette var din onsdagsutgivelse!
Så vidt vi vet, finnes udødelige bare i spill og filmer, eller gjør de det? Uansett, vær forsiktig og spill rettferdig ...
