We are shaking things up and bringing you way more games than usual. And it's not even the Winter of Games yet…
Starting this month, you can expect plenty of fresh releases making their way to your table. No promises, no set schedule, just plenty of new games to discover, whenever they’re ready to play!
As the weekend approaches, it is time to put the spreadsheets away, leave the stress of the week behind and bring out the meeples, cards and other dice to embrace the weekend!
Let’s talk about the gems that came out this week:
Harmonies - Pulse
Challenge your spatial planning skills in Harmonies with the Pulse expansion. These new animal cards introduce complex conditions, creating a more dynamic board with every game. The now famous tile placement game offers a deeply satisfying, meditative experience as you watch your unique, colorful ecosystem come to life on your personal board. Thanks to Johan Benvenuto, the game designer, Libellud, the publisher, and Mizutismask for the GBA port.
Collect! Sharp and Shimmer
This expansion to this brilliant card game brings competitive flair to the card-collecting base game by introducing aggressive new animal abilities that let you directly sabotage your opponents. It injects a hilarious, high-stakes edge into the core gameplay, forcing you to constantly adapt your strategy to outsmart others. A tip of the hat to Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, CMON, the publisher, and Moof for the BGA version.
Faraway - Beyond the Veil
The third expansion of the tactical card game lets you explore a new region in Faraway, where you must play your cards with foresight, plot your path, and optimize your decisions to achieve the highest score. A shout-out to Johannes Goupy and Corentin Lebrat, the game designers, Catch Up Games, the publisher and Moof, who developed this version.
It is worth reminding you that Bohemians and Nemesis: Retaliation were also released this week, but we already talked about them.
Enjoy the weekend and see you next week. In the meantime, take care and play fair…
Velkommen til den aller første brettspill-afterworken!
Vi endrer situasjonen og gir dere mange flere spill enn vanlig. Og det er ikke engang lekenes vinter ennå ...
Fra og med denne måneden kan du forvente massevis av nye utgivelser på vei til bordet ditt. Ingen løfter, ingen fast tidsplan, bare massevis av nye spill å oppdage, når de er klare til å spilles!
Når helgen nærmer seg, er det på tide å legge regnearkene vekk, legge ukens stress bak seg og ta frem meeplene, kortene og andre terninger for å omfavne helgen!
La oss snakke om perlene som kom ut denne uken:
Harmonier - Pulse
Utfordre dine romlige planleggingsferdigheter i Harmonies med Pulse-utvidelsen. Disse nye dyrekortene introduserer komplekse forhold og skaper et mer dynamisk brett med hvert spill. Det nå berømte spillet for plassering av brikker tilbyr en dypt tilfredsstillende og meditativ opplevelse mens du ser ditt unike, fargerike økosystem komme til live på ditt personlige brett. Takk til Johan Benvenuto, spilldesigneren, Libellud, utgiveren, og Mizutismask for GBA-porten.
Collect! Sharp and Shimmer
Denne utvidelsen til dette strålende kortspillet gir konkurransepreget preg til kortsamlerbasisspillet ved å introdusere aggressive nye dyreferdigheter som lar deg sabotere motstanderne dine direkte. Den gir en hysterisk morsom fordel med høye innsatser til kjernespillet, noe som tvinger deg til å stadig tilpasse strategien din for å overliste andre. En takk til Jérémy Ducret og Johannes Goupy, spilldesignerne, CMON, utgiveren, og Moof for BGA-versjonen.
Faraway - Utenfor sløret
Den tredje utvidelsen av det taktiske kortspillet lar deg utforske en ny region i Faraway, hvor du må spille kortene dine med fremsyn, planlegge veien din og optimalisere beslutningene dine for å oppnå høyest mulig poengsum. En takk til Johannes Goupy og Corentin Lebrat, spilldesignerne, Catch Up Games, utgiveren, og Moof, som utviklet denne versjonen.
Det er verdt å minne deg på at Bohemians og Nemesis: Retaliation også ble utgitt denne uken, men vi har allerede snakket om dem.
Kos deg i helgen, og så sees vi neste uke. I mellomtiden, ta vare på deg selv og spill rettferdig…
No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
Nemesis: Gjengjeldelse – Kom deg vekk fra henne, du…
Ingen informasjon. Ingen plantegninger. Bare et dropship, et slags kart, og en oppdragsbriefing som koker ned til å «drepe dronningen og håpe at du fortsatt er menneskelig når det er over.» Nemesis: Retaliation leverer hvert ord av det.
Du spiller en tropp marinesoldater sendt inn i et anlegg som kryr av utenomjordiske redsler. Høres samarbeidsvillig ut, ikke sant? Vel, det er det ikke ... ikke egentlig. Alle har en delt oppdragsoppgave, ja visst, men du har også i hemmelighet et privat mål, og den skjulte agendaen kan bety å forlate en lagkamerat, eller enda verre, sabotere hele planen for en lønningsdag. Dette er et spill der personen som passer på deg kanskje også i stillhet håper at du ikke kommer deg tilbake til romfergen.
Hver tur får du 2 handlinger. Du kan bevege deg, skyte, søke, lappe et sår, hva enn som holder deg pusten. Beveg deg gjennom uutforskede korridorer, og du skaper nye rom, bygger anlegget underveis, uten å vite hva som er bak nabodøren. Lag lyd, og noe kan høre deg. Ruller du stygt, kryper en skapning ut av mørket og rett i ansiktet ditt.
Kampene er mer anspent enn taktiske; kuler garanterer ikke drap. Ild sprer seg. Oksygenet tar slutt. Og det lille larvebittet du avfeide? Det kan stille og rolig forvandle deg til noe helt annet, noe du ikke finner ut av før det er altfor sent.
Tillit er den virkelige valutaen i Nemesis: Retaliation, og den tar fort slutt. Du deler ammunisjon med noen én tur og lurer på om de planlegger å forlate deg i den neste. Hvert løfte gitt over kommunikasjon kan være sant, eller akkurat nok til å holde deg i bevegelse mot andres mål. Til slutt er det skumleste i Anlegget kanskje ikke Dronningen i det hele tatt, det er å innse du aldri egentlig vet hvem som er på din side.
Trenger du noen tips? Kommuniser, og ikke dø!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
Vi vil gjerne takke Adam Kwapiński, spillskaperen, og Awaken Realms, utgiveren, for denne muligheten til å la romvesener infisere plattformen vår. Og vår takk går også til Tisaac og KuWizard for å ha overlevd bølger av redsler lenge nok til å levere denne BGA-porten.
Dette var din onsdagsutgivelse.
Til syvende og sist er det én ting du må gjøre fremfor alt: overleve. Ta vare på deg selv og spill rettferdig ...
Paris, at the turn of the twentieth century. You are an artist wandering the streets, striving to create masterpieces, embarking on romantic escapades, seeking inspiration and trying to keep misery at bay. Welcome to a Bohemian’s life!
As a struggling artist, your stomach may be empty, but your head is overflowing with ambition. You have rejected the monotony of mainstream society to chase the sublime. Your journey is defined by your routine, a fragile collection of habits that either push you toward greatness or trap you in cycles of misery. The game is played over three phases: the Wake Up Phase, where you plan your daily routine by playing Habit and Muse cards; the Day Phase, where you narrate your story, count your earned Inspiration, and spend it to acquire new cards or gain one of the coveted Achievement cards; and the Sleep Phase, where BGA does things nobody else wants to do…
You got it right: Bohemians is a card game. Each card you play is a hearbeat, a moment of inspiration captured on canvas, stage, or page, while every hardship you endure serves as a poignant reminder of the cost of your artistic freedom.
This is also a game about transformation, where inspiration is your currency, and if not spent immediately, it is stored in the Atelier, a sanctuary where you spend it to trigger powerful effects. Your goal is to become the most famous artist of your time by earning five Achievement cards. Each one represents the peak of your hard work and shows how you overcame your struggles.
Gather your courage, perfect your craft, and leave your true legacy. Will you find fame, or will you be forgotten by history?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bohemians
Thank you to Jasper de Lange, the game designer, and Portal Games for letting us add their game to our platform. And a huge thank you to jafabi, who painted a perfect picture on BGA.
This was your Monday release.
Step onto the picturesque streets of Paris and change the world with your art. Take care and play fair…
Bohemer: Musebundet i Paris
Paris, ved begynnelsen av det tjuende århundre. Du er en kunstner som vandrer i gatene, streber etter å skape mesterverk, begir deg ut på romantiske eventyr, søker inspirasjon og prøver å holde elendighet i sjakk. Velkommen til et bohemsk liv!
Som en sliterende kunstner kan magen din være tom, men hodet ditt er overfylt av ambisjoner. Du har forkastet monotonien i mainstream-samfunnet for å jage det sublime. Reisen din er definert av rutinen din, en skjør samling vaner som enten presser deg mot storhet eller fanger deg i sykluser av elendighet. Spillet spilles over tre faser: Oppvåkningsfasen, hvor du planlegger din daglige rutine ved å spille Vane- og Musekort; Dagfasen, hvor du forteller historien din, teller din opptjente inspirasjon og bruker den til å skaffe deg nye kort eller få et av de ettertraktede Prestasjonskortene; og Søvnfasen, hvor BGA gjør ting ingen andre vil gjøre ...
Du har rett: Bohemians er et kortspill. Hvert kort du spiller er et hjerteslag, et inspirasjonsøyeblikk fanget på lerret, scene eller papir, mens hver motgang du utholder tjener som en gripende påminnelse om prisen for din kunstneriske frihet.
Dette er også et spill om transformasjon, hvor inspirasjon er valutaen din, og hvis den ikke brukes umiddelbart, lagres den i Atelieret, et fristed hvor du bruker den for å utløse kraftige effekter. Målet ditt er å bli den mest berømte kunstneren i din tid ved å tjene fem prestasjonskort. Hvert av dem representerer toppen av ditt harde arbeid og viser hvordan du overvant dine kamper.
Samle mot, perfeksjoner håndverket ditt, og etterlat din sanne arv. Vil du finne berømmelse, eller vil du bli glemt av historien?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bohemians
Takk til Jasper de Lange, spilldesigneren, og Portal Games for at vi fikk legge til spillet deres på plattformen vår. Og en stor takk til jafabi, som malte et perfekt bilde på BGA.
Dette var mandagsutgivelsen din.
Trev deg ut på de pittoreske gatene i Paris og forandre verden med kunsten din. Ta vare på deg selv og spill rettferdig…
Winter is ending… somewhere… probably… It definitely is in Frosted Blooms, a 2026 Kennerspiel des Jahres recommended game.
The crisp Dutch air carries the lingering chill of winter, occasionally gracing the awakening fields with a delicate morning frost. Yet, beneath this fleeting shimmer, the first determined tulips push skyward, their bold colors promising a vibrant spring to come.
You are a gardener, and an ambitious one at that. You compete to cultivate the most amazing display of tulips. In this tile placement and building improvements game, you select patches of land and strategically place iconic windmills and barns, while assigning diligent workers to create a harmonious and valuable landscape.
Over 10 rounds, each turn you must take a tile, expand your garden, and play a card. Once you’re done with these, you can place improvements such as workers, barns and windmills, all of which, along with any objectives you accomplish throughout a game, will grant you extra points at the end.
The solo mode in Frosted Blooms gives you the opportunity to challenge the Master Gardener who knows the best secrets for growing the perfect garden and plays by his own special rules. You might learn a thing or two and become a Master Gardener yourself.
Go ahead and give the tutorial a go to learn the ropes of the game. Will your garden then blossom into the most celebrated masterpiece of the season? Only one way to find out…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=frostedblooms
We would like to thank Bruno Cathala and Ludovic Maublanc, the game designers, as well as all the gardeners at Synapses Games for planting the seed on the platform. And a tip of the straw hat to Ábel Tibor Tóth, the master gardener who grew the BGA version.
This was your Wednesday release.
Plan carefully, grow with style, and make your tulip garden the pride of the lands! Take care and play fair…
Frostede blomster: Gro deg stor eller dyrk hjemme!
Vinteren er slutt ... et sted ... sannsynligvis ... Den er definitivt i Frosted Blooms, et anbefalt spill fra Kennerspiel des Jahres fra 2026.
Den friske nederlandske luften bærer med seg den vedvarende vinterkulden, og pryder av og til de våkne markene med en delikat morgenfrost. Likevel, under dette flyktige skimret, skyver de første bestemte tulipanene mot himmelen, med sine sterke farger som lover en sprudlende vår.
Du er gartner, og en ambisiøs en attpåtil. Du konkurrerer om å dyrke frem det mest fantastiske tulipanutstillingen. I dette spillet med plassering av fliser og forbedringer av bygninger velger du ut landområder og plasserer strategisk ikoniske vindmøller og låver, samtidig som du gir flittige arbeidere til oppgave å skape et harmonisk og verdifullt landskap.
Over 10 runder må du ta en brikke, utvide hagen din og spille et kort hver tur. Når du er ferdig med disse, kan du plassere forbedringer som arbeidere, låver og vindmøller, som alle, sammen med eventuelle mål du oppnår i løpet av spillet, vil gi deg ekstra poeng på slutten.
Solomodusen i Frosted Blooms gir deg muligheten til å utfordre mestergartneren som kjenner de beste hemmelighetene for å dyrke den perfekte hagen og spiller etter sine egne spesielle regler. Du kan lære et par ting og bli en mestergartner selv.
Gå videre og prøv veiledningen for å lære spillets prinsipper. Vil hagen din da blomstre til sesongens mest berømte mesterverk? Bare én måte å finne det ut på ...
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=frostedblooms
Vi vil gjerne takke Bruno Cathala og Ludovic Maublanc, spilldesignerne, samt alle gartnerne hos Synapses Games for å ha plantet frøet på plattformen. Og en takk til Ábel Tibor Tóth, mestergartneren som dyrket BGA-versjonen.
Dette var din onsdagsutgivelse.
Planlegg nøye, dyrk med stil, og gjør tulipanhagen din til landets stolthet! Ta vare på deg selv og spill rettferdig…
The wardrobe is a mess. Why does no one tidy up anymore… All the clothes are mixed up, and it is time to organize all of this. A nice spring cleaning doesn’t do any harm, quite the opposite. Even if it isn’t Springtime where you live…
Welcome to Piles! Your objective is to arrange face-down cards sitting in front of you into sets of four matching pieces of clothing. Some articles are designed to look similar to trick you. Pay close attention when creating sets.
This game is a race. There are no turns. You all play simultaneously. Speed, memory, and reaction time are crucial to success. The game begins when the four center cards are flipped over. Once the center cards are flipped, you can instantly begin to play and look at your piles. Due to the fast-paced nature of the game, the center cards will become disorganized. Don’t worry, the center cards do not need to remain in a perfect row. They simply need to stay in the middle so all players have easy access, and guess what… we will take care of that.
Keep mixing and matching until all six piles in front of you are matching sets. And then you yell “PILES!” to claim victory. And then you realize that whoever heard you shout is wondering what’s going on. And then you have to explain that you were playing Piles! and that it is a great, simple, and catchy game and you want to play some more…
Piles! is a fast-paced set collecting card game. If you like organizing things, if you don’t like organizing things, and if you like shouting at your screen, you have some fun coming your way.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=piles
We would like to thank KC Schrimpl, the game designer, as well as everyone at Lost Boy Entertainment for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Jiiru, who was super organized and delivered the BGA port.
This was your Monday release.
Embrace your inner Marie Kondō and let’s get organized. Take care and play fair…
Hauger! Det vil vekke glede!
Garderoben er et rot. Hvorfor rydder ingen lenger ... Alle klærne er blandet, og det er på tide å organisere alt dette. En fin vårrengjøring skader ikke, snarere tvert imot. Selv om det ikke er vår der du bor ...
Velkommen til Piles! Målet ditt er å sette sammen kortene som ligger foran deg med forsiden ned, i sett med fire like klesplagg. Noen plagg er designet for å ligne hverandre for å lure deg. Vær nøye med å lage sett.
Dette spillet er et kappløp. Det er ingen runder. Dere spiller alle samtidig. Fart, hukommelse og reaksjonstid er avgjørende for suksess. Spillet starter når de fire midterste kortene er snudd. Når midterste kortene er snudd, kan du umiddelbart begynne å spille og se på bunkene dine. På grunn av spillets raske tempo vil midterste kortene bli uorganiserte. Ikke bekymre deg, midterste kortene trenger ikke å forbli på en perfekt rad. De trenger bare å forbli i midten slik at alle spillere har enkel tilgang, og gjett hva ... vi skal ordne det.
Keep mixing and matching until all six piles in front of you are matching sets. And then you yell “PILES!” to claim victory. And then you realize that whoever heard you shout is wondering what’s going on. And then you have to explain that you were playing Piles! and that it is a great, simple, and catchy game and you want to play some more…
Piles! er et fartsfylt kortspill der man samler kort. Hvis du liker å organisere ting, hvis du ikke liker å organisere ting, og hvis du liker å rope på skjermen, har du noe moro i vente.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=piles
Vi vil gjerne takke KC Schrimpl, spilldesigneren, samt alle hos Lost Boy Entertainment for at de lot oss legge spillet deres til plattformen. Vi vil også gjerne takke Jiiru, som var superorganisert og leverte BGA-porten.
Dette var mandagsutgivelsen din.
Omfavn din indre Marie Kondō, og la oss bli organisert. Ta vare på deg selv og spill rettferdig ...
It's the year 820. Baghdad is buzzing with poets, scholars, and astronomers, all gathered under the House of Wisdom. And you? You're a wayfarer. A wanderer with a caravan and a handful of dice, ready to chase everything the world has to offer: the lands beyond the city walls, the rivers vanishing out of sight, and the stars scattered across the night sky. The Caliph is watching. He wants to know what's out there. And you're going to find out…
Wayfarers of the South Tigris is a strategy game mixing placement, collection, and engine building. You start with a couple of workers, a few dice, some coins and provisions in your pack. Every turn, you make a choice: you can roll out a die, sending it onto your board or onto a place you've already discovered, unlocking whatever that spot has to offer. You can send out a worker into the wider world on the shared map, to strike deals, gather resources, or push your journal forward. Or, when you're worn out, you can rest, catch your breath, and if you've truly spent yourself down to nothing, you're rewarded for it.
The game rolls on for as many turns as it takes, until the end-game is triggered. That's the moment every wayfarer eventually reaches: the far edge of the journal, five spaces waiting at the very end, each one big enough for only one traveler.
The instant someone claims their spot, the countdown starts. But nobody's cut off mid-story. Every player gets one last turn to finish what they started, one last die to roll, one last card to claim, before the journals close for good.
Pack your provisions, roll your dice, and see how far your story takes you. The map is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
A heartfelt thank you to Shem Phillips and S J Macdonald, the game designers, as well as Garphill Games, the publisher, for putting a map in our hands and letting us wander. And thank you to Victoria_La for building the road leading to BGA.
This was your Wednesday release.
You now have the map in your hands, so let’s wander. But remember: take care and play fair...
Veifarende i Sør-Tigris: Søt karavane min
Det er år 820. Bagdad summer av poeter, lærde og astronomer, alle samlet under Visdommens Hus. Og du? Du er en veifarende. En vandrer med en karavane og en håndfull terninger, klar til å jage alt verden har å by på: landene utenfor bymurene, elvene som forsvinner ut av syne, og stjernene spredt over nattehimmelen. Kalifen ser på. Han vil vite hva som er der ute. Og du kommer til å finne det ut ...
Wayfarers of the South Tigris er et strategispill som blander plassering, samling og bygging av spillmotorer. Du starter med et par arbeidere, noen terninger, noen mynter og proviant i pakken din. Hver tur tar du et valg: du kan kaste ut en terning, sende den til brettet ditt eller til et sted du allerede har oppdaget, og låse opp hva det stedet har å tilby. Du kan sende ut en arbeider til den vide verden på det delte kartet for å inngå avtaler, samle ressurser eller presse journalen din fremover. Eller, når du er utslitt, kan du hvile, trekke pusten, og hvis du virkelig har brukt deg ned til ingenting, blir du belønnet for det.
Spillet fortsetter så mange runder som det tar, helt til sluttspillet utløses. Det er øyeblikket hver veifarende til slutt når: den ytterste kanten av journalen, fem felt venter helt på slutten, hvert stort nok til bare én reisende.
I det øyeblikket noen krever sin plass, starter nedtellingen. Men ingen blir avbrutt midt i historien. Hver spiller får én siste tur til å fullføre det de startet, én siste terning å rulle, ett siste kort å kreve, før journalene stenger for godt.
Pakk provianten din, kast terningene og se hvor langt historien din tar deg. Kartet venter.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
En hjertelig takk til spilldesignerne Shem Phillips og SJ Macdonald, samt utgiveren Garphill Games, for å ha gitt oss et kart og latt oss vandre. Og takk til Victoria_La for å ha bygd veien som fører til BGA.
Dette var din onsdagsutgivelse.
Nå har du kartet i hendene, så la oss vandre. Men husk: vær forsiktig og spill rettferdig...
A mad scientist named Dr Foo has built an unstable time machine, the Omniscience 2000, and is using it to hop between seven great Eras of history, spawning duplicates of himself and tearing open rifts in spacetime.
Those rifts are slowly shredding reality itself. If too many pile up on one Era, it turns into a Vortex, and if the universe accumulates too many Vortexes, everything is destroyed and the players lose together. Yes, the LOOP is a coop game! Standing in Dr Foo’s way is a ragtag squad of Time Agents, you and the other players, armed with a personal deck of quirky "Artifact”.
Each Agent's turn feels like a little adventure of its own. You hop from Era to Era, spending your Energy to move, then dip into you hand of cards to patch up rifts, take down Foo’s duplicates, or scrounge up more energy for later. With every turn that ticks by, Dr Foo grows bolder, spinning off more duplicates and hurling rifts into the timeline, forcing you and your team to stay one step ahead or watch the universe collapse.
Like in most coop games, there is one way to win and multiple ways to lose. Success means the team puts away four sabotaged pieces and therefore save spacetime, closing with a triumphant "K.U.D.O.S!" from headquarters and, well, some XP, but that’s a BGA exclusive... Failure means the Agency's wall of shame gains new names, and the universe quietly ceases to exist. NO PRESSURE… but… EVERYTHING DEPENDS ON YOU!
You’ll have a Designated Instructor accompanying you through the tutorial if you want to get acquainted with how to defeat Dr Foo and his terrible time machine. Otherwise, the first time portal is waiting for you.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theloop
Our gratitude goes to Maxime Rambourg and Théo Rivière, the game designers, and everyone at Catch Up Games for allowing agents to save the universe on BGA. And thanks to Oberstille for building a machine (the good kind, not Dr Foo's) that runs so smoothly on the platform.
This was your Monday release.
We recommend you listen to the Foo Fighters while playing, as it couldn’t be more on brand. Whatever music you choose, take care and play fair…
LOOPEN: Alt avhenger av deg!
En gal vitenskapsmann ved navn Dr. Foo har bygget en ustabil tidsmaskin, Omniscience 2000, og bruker den til å hoppe mellom sju store historiske epoker, skape duplikater av seg selv og rive åpne sprekker i romtiden.
Disse riftene makulerer sakte, men sikkert virkeligheten. Hvis for mange hoper seg opp i én tidsalder, blir den til en vortex, og hvis universet samler for mange vortexer, blir alt ødelagt, og spillerne taper sammen. Ja, LOOP er et samarbeidsspill! I veien for Dr. Foo står en løs gruppe tidsagenter, du og de andre spillerne, bevæpnet med en personlig kortstokk med sære «artefakter».
Hver agents tur føles som et lite eventyr i seg selv. Du hopper fra æra til æra, bruker energien din på å bevege deg, og dypper deretter ned i kortene dine for å lappe igjen sprekker, ta ned Foos duplikater eller samle mer energi til senere. For hver tur som går, blir Dr. Foo dristigere, spinner ut flere duplikater og slynger sprekker inn i tidslinjen, som tvinger deg og teamet ditt til å ligge ett skritt foran eller se universet kollapse.
Som i de fleste samarbeidsspill, finnes det én måte å vinne på og flere måter å tape på. Suksess betyr at laget legger bort fire saboterte brikker og dermed sparer romtid, og avslutter med et triumferende "KUDOS!" fra hovedkvarteret og, vel, litt XP, men det er BGA-eksklusivt... Fiasko betyr at Byråets skammemur får nye navn, og universet opphører stille å eksistere. INGEN PRESS ... men ... ALT AVHENGER AV DEG!
Du vil ha en utpekt instruktør som følger deg gjennom opplæringen hvis du vil bli kjent med hvordan du beseirer Dr. Foo og hans forferdelige tidsmaskin. Ellers venter den første tidsportalen på deg.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theloop
Vår takk går til Maxime Rambourg og Théo Rivière, spilldesignerne, og alle hos Catch Up Games for å ha latt agenter redde universet på BGA. Og takk til Oberstille for å ha bygget en maskin (av den gode typen, ikke Dr. Foos) som kjører så smidig på plattformen.
Dette var mandagsutgivelsen din.
Vi anbefaler at du lytter til Foo Fighters mens du spiller, da det ikke kunne vært mer merkevareinspirert. Uansett hvilken musikk du velger, vær forsiktig og spill rettferdig ...
You know it for sure: you’re gonna hit 2,500 this round. You’re only 200 points away from victory. You pick your three dice and roll them. It feels like they’re rolling in slow motion. One star… two stars… The third die is still rolling… It’s in the hands of fate now, you’ll bust or you’ll Tally Up!
The goal of Tally Up! is simple: be the first person to hit 2,500 points. This is a high-stakes group gamble where you’re all building up a shared pot of points, but will you know when to walk away with your winnings before the whole thing crashes?
The game revolves around a player who chooses three dice to roll, each with its own level of risk and reward. Once those dice are cast, the numbers on them create a "running total" of points for everyone in the round. But watch out for stars: if two of them show up at any point, the round ends in a bust, the points vanish, and anyone who stayed in the game walks away with absolutely nothing for that round.
After every single roll, everyone has to decide: stay in to chase a higher score, or play it safe and go out to bank your share of the current total? If you go out, you safely add your share to your total score and sit back to watch the others. If you stay in, you're hoping for more points from the "Up Die", a special die that, when in play, can double your points, add extra rolls, but also penalize the group.
But there is more: a bit of chaotic luck involved with the "Tally Up!" bonus. If the initial roll lands on three stars, everyone needs to rush because the first person who clicks (or taps or whatever needs to be done on your device) on the "Tally Up!" button grabs a 200-point bonus, even if they had already decided to bow out of the round.
So, will you play safe or get greedy?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tallyup
We're staying in on this one: thanks to Eric Olsen, the game designer, and Messy Table Games, the publisher, for letting us use their game. And we're banking our thanks to BanBan, the game developer, for the BGA port.
This was your Wednesday release.
Happiness is only a roll away. Take care and play fair…
Tell opp! Bør du bli eller bør du dra?
Du vet det sikkert: du kommer til å treffe 2500 i denne runden. Du er bare 200 poeng unna seier. Du velger dine tre terninger og kaster dem. Det føles som om de ruller i sakte film. Én stjerne ... to stjerner ... Den tredje terningen ruller fortsatt ... Det er i skjebnens hender nå, du går under, eller du teller opp!
Målet med Tally Up! er enkelt: bli den første personen som når 2500 poeng. Dette er en gruppespill med høy innsats hvor dere bygger opp en delt pott med poeng, men vet dere når dere skal stikke av med gevinsten før det hele krasjer?
Spillet dreier seg om en spiller som velger tre terninger å kaste, hver med sitt eget nivå av risiko og belønning. Når disse terningene er kastet, skaper tallene på dem en "løpende totalsum" av poeng for alle i runden. Men pass på stjerner: hvis to av dem dukker opp på noe tidspunkt, ender runden med et tap, poengene forsvinner, og alle som ble igjen i spillet går derfra uten noe som helst for den runden.
Etter hvert eneste kast må alle bestemme seg: bli inne for å jakte på en høyere poengsum, eller spille trygt og gå ut for å sikre din del av den nåværende totalen? Hvis du går ut, legger du trygt din andel til totalpoengsummen din og lener deg tilbake for å se på de andre. Hvis du blir inne, håper du på flere poeng fra «Opp-terningen», en spesiell terning som, når den er i spill, kan doble poengene dine, legge til ekstra kast, men også straffe gruppen.
Men det er mer: litt kaotisk flaks involvert i «Tally Up!»-bonusen. Hvis det første kastet lander på tre stjerner, må alle skynde seg, fordi den første personen som klikker (eller tapper eller hva som helst som må gjøres på enheten din) på «Tally Up!»-knappen får en bonus på 200 poeng, selv om de allerede har bestemt seg for å trekke seg fra runden.
Så, vil du spille trygt eller bli grådig?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tallyup
Vi holder oss til denne: takk til Eric Olsen, spilldesigneren, og Messy Table Games, utgiveren, for at de lot oss bruke spillet deres. Og vi takker spillutvikleren BanBan for BGA-porteringen.
Dette var din onsdagsutgivelse.
Lykke er bare en liten rulle unna. Ta vare på deg selv og spill rettferdig…
Your birthday is coming (yes, it is, maybe not in the coming days but it eventually will) and you’ve decided that this year, you’ll make the birthday cake. And what better place to do so than your own shop…
Got What It Bakes? is a strategic, yet cozy, roll-and-write game (even is solo mode), where you run an artisan bakery. Over the course of three rounds you will plan, draft and bake, building your bakery's reputation one recipe at a time.
Each round begins with planning: study the recipes on offer and decide which breads and pastries are worth chasing. Then comes the drafting, where dice become ingredients. Finally, you mix and bake, turning your carefully gathered resources into finished creations worthy of a display case.
But a bakery doesn't run on flour alone. Manage your Time and Money carefully: spend too fast and you'll be caught short on the recipes that matter most. Invest wisely in kitchen and tools upgrades, and your bakery will grow with every round.
Sometimes the oven isn't the only thing that needs heating up. Use a Refreshment at just the right moment, and you'll get the boost needed to push a difficult creation over the finish line. And when the pressure's on, you can always reach for the "Bake if You Dare!" action, a shortcut that trades safety for speed, and might cost your whole batch.
Play it safe or risk it all. Either way, by the end of three rounds, you'll know exactly what you're made of and what you bake.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gotwhatitbakes
We would like to thank Marianna Béres and Anikó Sajgó, the game designers, and Myam Games, the publisher, for letting us borrow a slice of their oven. And thanks to Ábel Tibor Tóth (Doctor Neo Cortex) for cooking the BGA port to perfection.
This was your Monday release.
Licking the spoon does not cost anything. Take care and play fair…
Skjønner du hva den baker? Den store BGA-bakekonkurransen!
Bursdagen din nærmer seg (ja, det gjør den, kanskje ikke i løpet av de kommende dagene, men den vil til slutt), og du har bestemt deg for at du skal bake bursdagskaken i år. Og hvilket bedre sted å gjøre det enn din egen butikk ...
Got What It Bakes? er et strategisk, men koselig rull-og-skriv-spill (også i solomodus), hvor du driver et håndverksbakeri. I løpet av tre runder skal du planlegge, lage utkast og bake, og bygge opp bakeriets rykte én oppskrift om gangen.
Hver runde begynner med planlegging: studer oppskriftene som tilbys og bestem deg for hvilke brød og bakverk som er verdt å jakte på. Så kommer utkastet, hvor terninger blir til ingredienser. Til slutt blander og baker du, og forvandler de nøye innsamlede ressursene dine til ferdige kreasjoner verdige et utstillingsskap.
Men et bakeri drives ikke bare av mel. Administrer tid og penger nøye: Bruk for fort, og du vil gå tom for oppskrifter som betyr mest. Invester klokt i oppgraderinger av kjøkken og verktøy, og bakeriet ditt vil vokse for hver runde.
Sometimes the oven isn't the only thing that needs heating up. Use a Refreshment at just the right moment, and you'll get the boost needed to push a difficult creation over the finish line. And when the pressure's on, you can always reach for the "Bake if You Dare!" action, a shortcut that trades safety for speed, and might cost your whole batch.
Spill trygt, eller risiker alt. Uansett, etter tre runder vet du nøyaktig hva du er laget av og hva du baker.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gotwhatitbakes
Vi vil gjerne takke spilldesignerne Marianna Béres og Anikó Sajgó, og utgiveren Myam Games, for at vi fikk låne en bit av ovnen deres. Og takk til Ábel Tibor Tóth (Doctor Neo Cortex) for å ha stekt BGA-porten til perfeksjon.
Dette var mandagsutgivelsen din.
Det koster ingenting å slikke på skjeen. Vær forsiktig og spill rettferdig…
We are starting the back-to-school month with a bang! Hegemony: Lead your Class to Victory made a massive splash upon release and received multiple awards, because of how it simulates real-world politics and macroeconomics.
In this asymmetric, card-driven political-economic simulation, you control a completely different socio-economic class of a modern nation, each with its own unique components, actions, and paths to victory.
There are four roles you can play: the Working Class, whose goal is to find jobs for the workers, increase its population and secure high wages; the Capitalist Class whose objective is pure profit; the Middle Class, which balances between higher wages and lower taxes; and the State, that must maintain social stability and legitimacy.
While you have your own separate goals, all the players are limited by a series of policies that affect most of their actions, like Taxation, Labor Market, Foreign Trade, etc. Voting on those policies and using their influence to change them is also very important. Through careful planning, strategic actions and political maneuvering, you will do your best to increase the power of your class and carry out your agenda.
Hegemony: Lead your Class to Victory is played over a five rounds. Each one consists of multiple phases: the Action Phase, the Production Phase, the Elections Phase and the Scoring Phase. At the end of the 5th round, there is an additional Endgame step and end-game scoring is applied.
Will you take the side of the workers and fight for social reforms, or will you stand with the corporations and the free market?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hegemony
Our thanks go to Vangelis Bagiartakis and Varnavas Timotheou, the game designers, as well as Hegemonic Project Games ,the publisher, for letting you try to achieve hegemony on the platform. And a big thank you to both Thalack and scottwever for the BGA port of this heavy machinery.
This was your Wednesday release.
You’re the only person who can provide guidance in this raging war, so take care and play fair…
Hegemoni: Led klassen din til seier!
Vi starter skolestartmåneden med et smell! Hegemony: Lead your Class to Victory gjorde stort inntrykk ved utgivelsen og mottok flere priser på grunn av hvordan det simulerer politikk og makroøkonomi fra den virkelige verden.
I denne asymmetriske, kortdrevne politisk-økonomiske simuleringen kontrollerer du en helt annen sosioøkonomisk klasse i en moderne nasjon, hver med sine egne unike komponenter, handlinger og veier til seier.
Det er fire roller du kan spille: Arbeiderklassen, hvis mål er å finne jobber til arbeiderne, øke befolkningen og sikre høye lønninger; Kapitalistklassen hvis mål er ren profitt; Middelklassen, som balanserer mellom høyere lønninger og lavere skatter; og Staten, som må opprettholde sosial stabilitet og legitimitet.
Selv om du har dine egne mål, er alle spillerne begrenset av en rekke retningslinjer som påvirker de fleste av handlingene deres, som skattlegging, arbeidsmarked, utenrikshandel osv. Det er også svært viktig å stemme over disse retningslinjene og bruke sin innflytelse til å endre dem. Gjennom nøye planlegging, strategiske handlinger og politisk manøvrering, vil du gjøre ditt beste for å øke klassens makt og gjennomføre agendaen din.
Hegemoni: Led klassen din til seier spilles over fem runder. Hver runde består av flere faser: handlingsfasen, produksjonsfasen, valgfasen og poengsumfasen. På slutten av femte runde er det et ekstra sluttspilltrinn, og sluttspillpoenggivning brukes.
Vil du ta arbeidernes parti og kjempe for sosiale reformer, eller vil du stå sammen med selskapene og det frie markedet?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hegemony
Vår takk går til Vangelis Bagiartakis og Varnavas Timotheou, spilldesignerne, samt Hegemonic Project Games, utgiveren, for at dere fikk prøve å oppnå hegemoni på plattformen. Og en stor takk til både Thalack og scottwever for BGA-porteringen av dette tunge maskineriet.
Dette var din onsdagsutgivelse.
Du er den eneste personen som kan gi veiledning i denne rasende krigen, så vær forsiktig og spill rettferdig ...
