The path to Tír na nÓg, a world that exists alongside ours, where no one ages and there is no sickness, death sorrow or want, is open once more. The greatest Celtic storytellers are setting out for the legendary Otherworld. Along the way, they'll meet mythical creatures, experience unforgettable adventures, and return home with stories to weave into an epic saga. In the end, only the greatest saga will be remembered.
Played over 5 rounds, every card you play is a chapter in your legend. Every round is divided in 3 phases. You begin with the Journey Phase, where your Storytellers depart on a great voyage to reach the realm of Tír na nÓg, adventuring through fog and mist to a land of youth and promise. Then comes the Saga phase, where your Storytellers, having tasted the Land of Eternal Youth, return home to sing songs and spin tales of their adventures, recording them in a great Saga. At the end of a round, the Cleanup phase, you discard a card from your hand, leaving you with as many cards as there are rounds left.
Tír na nÓg features a solo mode in which Balor, the evil-eyed chieftain of the Fomóire, has his own vision of his legacy. He has recruited his own Storytellers to retell the stories with himself as the hero! But you must preserve the truth of the Otherworld…
Journey into Celtic mythology, gather legendary encounters, and craft the saga that will be remembered forever.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
A heartfelt thank you to Isaac Shalev and Jason Slingerland, the game designers, as well as Grand Gamers Guild, the publisher, for allowing this Celtic tale to make it on the platform. And the bards will praise andrelmlins for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Some stories deserve to become legends. Take care and play fair…
Tír na nÓg: Once Upon a Card
Veien til Tír na nÓg, en verden som eksisterer ved siden av vår, hvor ingen eldes og det ikke finnes sykdom, dødssorg eller mangel, er åpen nok en gang. De største keltiske historiefortellerne drar til den legendariske Andreverdenen. Underveis vil de møte mytiske skapninger, oppleve uforglemmelige eventyr og komme hjem med historier å veve inn i en episk saga. Til slutt vil bare den største sagaen bli husket.
Spilt over 5 runder, er hvert kort du spiller et kapittel i legenden din. Hver runde er delt inn i 3 faser. Du starter med Reisefasen, hvor historiefortellerne dine drar på en stor reise for å nå riket Tír na nÓg, og reiser gjennom tåke og dis til et land med ungdom og løfter. Deretter kommer Sagafasen, hvor historiefortellerne dine, etter å ha smakt på landet med evig ungdom, vender hjem for å synge sanger og spinne historier om eventyrene sine, og registrere dem i en stor saga. På slutten av en runde, Opprydningsfasen, kaster du et kort fra hånden din, og sitter igjen med så mange kort som det er runder igjen.
Tír na nÓg har en solomodus der Balor, den onde høvdingen av Fomóire, har sin egen visjon om arven sin. Han har rekruttert sine egne historiefortellere for å gjenfortelle historiene med seg selv som helten! Men du må bevare sannheten om den Andre verden ...
Reis inn i keltisk mytologi, samle legendariske møter og skap sagaen som vil bli husket for alltid.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
En hjertelig takk til spilldesignerne Isaac Shalev og Jason Slingerland, samt utgiveren Grand Gamers Guild, for at de har latt denne keltiske historien komme på plattformen. Og skaldene vil rose andrelmlins for BGA-tilpasningen.
Dette var din onsdagsutgivelse.
Noen historier fortjener å bli legender. Ta vare på deg selv og spill rettferdig…
Some games feel like puzzles, others like battles. Fugitive is different. This two-player card game, set in the world of the beloved cooperative game Burgle Bros, lives in the uncertainty of what your opponent might be doing.
In this deduction game, you can either be the Fugitive, moving from hideout to hideout and trying to make it out of town, or the relentless Marshal, determined to catch them before they escape.
As the Fugitive, you move in secret, laying down face-down cards that represent your escape route. Each new hideout must be reachable from the previous one, but within limits. Every card you play is a bluff, a trap you want the Marshal to fall for.
Each turn, as the Marshal, you draw information and make accusations: guesses about where the Fugitive might be hiding. When you are right, pieces of the route are revealed. But when you’re wrong… well, you’re not wrong, you’ve been misled.
Fugitive strips everything away until only doubt remains. Will you be on the run or in pursuit?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
We want to take a moment to thank Tim Fowers, the game designer, and the good people of Fowers Games for letting us add this game to the platform. And let’s not forget BanBan for their BGA port.
This was your Monday release.
You’re allowed to use the “I didn’t kill my wife” card only once so take care and play fair...
Rømling: Fang meg hvis du kan!
Noen spill føles som gåter, andre som kamper. Fugitive er annerledes. Dette kortspillet for to spillere, som foregår i det elskede samarbeidsspillet Burgle Bros., lever i usikkerheten om hva motstanderen din kan holde på med.
I dette deduksjonsspillet kan du enten være Rømlingen, som beveger seg fra gjemmested til gjemmested og prøver å komme deg ut av byen, eller den nådeløse marskalk, fast bestemt på å fange dem før de rømmer.
Som Rømlingen beveger du deg i hemmelighet og legger ned kort med billedsiden ned som representerer rømningsveien din. Hvert nytt gjemmested må være tilgjengelig fra det forrige, men innenfor grenser. Hvert kort du spiller er en bløff, en felle du vil at marskalk skal falle for.
Hver tur, som marskalk, trekker du informasjon og kommer med anklager: gjetninger om hvor flyktningen kan gjemme seg. Når du har rett, avsløres deler av ruten. Men når du tar feil ... vel, tar du ikke feil, du har blitt villedet.
Rømlingen fjerner alt til bare tvilen gjenstår. Vil du være på flukt eller i jakten?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
Vi vil gjerne takke spilldesigneren Tim Fowers og de flinke folkene i Fowers Games for at de lot oss legge til dette spillet på plattformen. Og la oss ikke glemme BanBan for BGA-porteringen deres.
Dette var mandagsutgivelsen din.
Du har lov til å bruke «Jeg drepte ikke kona mi»-kortet bare én gang, så vær forsiktig og spill rettferdig...
In this chapter of the popular Azul series, you act as a garden designer commissioned by King Manuel the First to create the most extraordinary garden for his wife, Queen Maria of Aragon.
Over 4 rounds, you draft tiles and garden expansions to arrange patterns and colors in the garden. The 6 patterns are the heart of the game and will allow you to decorate your garden. You must take all hexagons of the same pattern or the same color. But space is limited! If you can’t fit your selection, you can’t take it.
Moreover, to place a tile, or an expansion, you must pay its value by discarding other hexagons from your storage. And the placement has some restrictions too: tiles must be placed adjacent to others sharing either the same color or same pattern, but never both.
Azul: Queen’s Garden differs from other titles of the series in that regard: everything you build has a price. This isn’t just a game of "take and place”; it is a game of calculated sacrifice. And more than that, you aren't just playing against others; you are competing with yourself to see how much beauty you can create from a handful of tiles.
You are conducting a silent symphony of colors. There is beauty in logic and a dream to build something that lasts. But will you manage to balance the King's demands with your own artistic vision?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Thank you to Michael Kiesling, the game designer, and to Next Move, the publisher, for letting us add their game to the platform. We tip our hats to the work of thoun for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Create a masterpiece worthy of a Queen. Take care and play fair…
Azul: Dronningens hage – Bygg din egen høyhage
I dette kapittelet av den populære Azul-serien spiller du som en hagedesigner som er bestilt av Kong Manuel den Første til å skape den mest ekstraordinære hagen for sin kone, dronning Maria av Aragon.
Over 4 runder tegner du fliser og hageutvidelser for å arrangere mønstre og farger i hagen. De 6 mønstrene er spillets hjerte og lar deg dekorere hagen din. Du må ta alle sekskantene av samme mønster eller samme farge. Men plassen er begrenset! Hvis du ikke får plass til utvalget ditt, kan du ikke ta det.
Dessuten, for å plassere en brikke eller en utvidelse, må du betale verdien ved å forkaste andre sekskanter fra lageret ditt. Og plasseringen har også noen begrensninger: brikke må plasseres ved siden av andre som deler enten samme farge eller samme mønster, men aldri begge deler.
Azul: Queen's Garden skiller seg fra andre titler i serien på så måte: alt du bygger har en pris. Dette er ikke bare et spill om «ta og plasser»; det er et spill om kalkulert offer. Og mer enn det, du spiller ikke bare mot andre; du konkurrerer med deg selv for å se hvor mye skjønnhet du kan skape fra en håndfull brikker.
Du dirigerer en stille symfoni av farger. Det er skjønnhet i logikk og en drøm om å bygge noe som varer. Men vil du klare å balansere kongens krav med din egen kunstneriske visjon?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Takk til spilldesigneren Michael Kiesling og utgiveren Next Move for at vi fikk legge spillet deres til plattformen. Vi takker for arbeidet til thoun for BGA-tilpasningen.
Dette var din onsdagsutgivelse.
Skap et mesterverk verdig en dronning. Ta vare på deg selv og spill rettferdig…
Today, we are going solo, solo game that is! Or I should say solo games as we are releasing not one, but 2 games! Solar Sentinels and Tanglewoods Red are both part of the 20 Strong family sharing a common core system but offering a very different experience.
Solar Sentinels - The Last Hope for the Galaxy.
Earth is on the edge of extinction, and you are its last line of defense. The alien Horde is waiting, and only a "Solar Sentinel", that’s you, can stop the invasion.
Your mission seems simple, but the stakes are high!
You must face the danger and fight your enemies, willingly or not, as some enemies will force you into battle. Use your pool of dice to deal damage but beware: energy is scarce and if you run out of dice, or health, humanity fails with you. Defeat enemies until the Boss emerges. Kill it to win the war or die trying…
Are you ready to save Earth?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Mean Red Riding Hood
The ancient forest is dark and perilous! The path is twisting, and the Big Bad Wolf is waiting. You are on a desperate journey through the Tanglewoods to reach Grandma’s Cabin. Wait, that sounds oddly familiar…
You have 20 dice and a pocket full of gold. Use them to scout for the safety of day, or risk walking blindly into the deadly night as you move through the forest. When monsters block your way, pay them gold or strike. Whatever you decide, choose wisely: gold buys gear, but dice buy survival. But keep in mind that every wolf you defeat now is one less nightmare waiting for you at the end.
Will you be ready for the final showdown at Grandma’s house?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Our thanks go to Josh J. Carlson and Logan Giannini, the game designers, as well as the wicked people from Chip Theory Games for letting us add these games to BGA. And our gratitude goes to Kayvon and Mogri for the port to the platform.
This was your Monday release.
Two is better than one, especially when you’re playing solo. Take and play fair…
Solar Sentinels og Tanglewoods Red – To verdener, én helt!
I dag spiller vi solo, solospill altså! Eller jeg burde si solospill, siden vi slipper ikke ett, men to spill! Solar Sentinels og Tanglewoods Red er begge en del av 20 Strong-familien som deler et felles kjernesystem, men som tilbyr en helt annen opplevelse.
Solar Sentinels – Galaksens siste håp. Jorden er på randen av utryddelse, og du er dens siste forsvarslinje. Den fremmede Horden venter, og bare en «Solar Sentinel», det vil si deg, kan stoppe invasjonen.
Oppdraget ditt virker enkelt, men innsatsen er høy!
Du må møte faren og kjempe mot fiendene dine, villig eller ikke, ettersom noen fiender vil tvinge deg til kamp. Bruk terningsamlingen din til å gjøre skade, men vær forsiktig: energi er knapp, og hvis du går tom for terninger eller helse, svikter menneskeheten med deg. Bekjemp fiender til sjefen dukker opp. Drep den for å vinne krigen, eller dø mens du prøver å...
Er du klar til å redde jorden?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Slemme Rødhette
Den eldgamle skogen er mørk og farlig! Stien svinger, og den store stygge ulven venter. Du er på en desperat reise gjennom Tanglewoods for å nå bestemors hytte. Vent, det høres merkelig kjent ut ...
Du har 20 terninger og en lomme full av gull. Bruk dem til å speide etter dagens sikkerhet, eller risiker å gå blindt inn i den dødelige natten mens du beveger deg gjennom skogen. Når monstre blokkerer veien din, betal dem gull eller slå til. Uansett hva du bestemmer deg for, velg med omhu: gull kjøper utstyr, men terninger kjøper overlevelse. Men husk at hver ulv du beseirer nå er ett mareritt mindre som venter på deg til slutt.
Vil du være klar for det siste oppgjøret hjemme hos bestemor?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Vår takk går til Josh J. Carlson og Logan Giannini, spilldesignerne, samt de flinke menneskene fra Chip Theory Games for at de lot oss legge til disse spillene i BGA. Og vår takknemlighet går til Kayvon og Mogri for porteringen til plattformen.
Dette var mandagsutgivelsen din.
To er bedre enn én, spesielt når du spiller alene. Ta det og spill rettferdig…
Birds suddenly swarm a location for an unknown reason, turning a quiet town into a raging battlefield… Wait, wait!!! That’s a difference plot. In Perch, birds do not have a killer instinct. There still is a quiet, soaring tension in the air and one thing is for sure here, you do control the birds and where they go.
You are not just managing your own flock, though. You are a bird commander, and you manipulate everyone’s birds to claim the best location in the Homestead. And so does everyone else.
Every round, you recruit birds that might not be yours, bringing a nice mix of colors to your hand. From there, you place birds onto location tiles. Any bird in your hand will do. You can place your own in the best location and your opponents in a useless spot.
Once this is done, you can use “Special Ops” like activating a deadly creature you control, building a birdhouse or zapping a bird. That’s not “very nice” but you’ve got to do what you’ve got to do to win the game, right? Don’t worry though, zapped birds don’t die. They go to the Fountain or the Plaza to earn you points towards your coveted victory.
Perch is all about misdirection and sacrifice. How much are you willing to lose to make sure your opponents don't win?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
A special thanks to Douglas Hettrick, the game designer, and Inside Up Games, the publisher, for helping us bring this feathered feud to our digital homestead. A special shout-out to bennygui for expertly building the digital nest for our players.
This was your Wednesday release.
As they say: if in doubt, just put a bird on it. Take care and play fair.
Perch: Jeg føler behovet, behovet for frø!
Fugler svermer plutselig et sted av en ukjent grunn, og forvandler en stille by til en rasende slagmark ... Vent, vent !!! Det er et annerledes plott. I Perch har ikke fugler dreperinstinkt. Det er allikevel en stille, svevende spenning i luften, og én ting er sikkert her, du kontrollerer fuglene og hvor de drar.
Du styrer imidlertid ikke bare din egen flokk. Du er en fuglekommandør, og du manipulerer alles fugler for å gjøre krav på den beste plasseringen på gården. Og det gjør alle andre også.
Hver runde rekrutterer du fugler som kanskje ikke er dine, noe som gir deg en fin blanding av farger. Derfra plasserer du fugler på lokasjonsbrikker. Enhver fugl i hånden din duger. Du kan plassere din egen på det beste stedet og motstanderne dine på et ubrukelig sted.
Når dette er gjort, kan du bruke «Spesialoperasjoner» som å aktivere en dødelig skapning du kontrollerer, bygge et fuglekasse eller zappe en fugl. Det er ikke «veldig pent gjort», men du må gjøre det du må gjøre for å vinne spillet, ikke sant? Men ikke bekymre deg, zappede fugler dør ikke. De drar til fontenen eller torget for å tjene deg poeng mot din ettertraktede seier.
** Perch ** handler om villledning og offer. Hvor mye er du villig til å tape for å sørge for at motstanderne dine ikke vinner?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
En spesiell takk til spilldesigneren Douglas Hettrick og utgiveren Inside Up Games for å ha hjulpet oss med å bringe denne fjærfeiden til vår digitale hjemby. En spesiell honnør til bennygui for å ha bygd det digitale redet for spillerne våre på en kyndig måte.
Dette var din onsdagsutgivelse.
Som de sier: hvis du er i tvil, bare sett en fugl på den. Vær forsiktig og spill rettferdig.
Double Seven is a family game, literally! At first glance, it looks like a peaceful game about matching animals. But once you start playing, you realize that it’s more about emotional investment and betrayal, like any good dysfunctional family.
You spend your turns carefully nurturing these animal families, watching them grow. You feel protective of them. But in this game, no family is ever truly "yours." The moment one of your opponent builds a family of the same size, they can swap theirs for yours.
Every turn, you grow your hand by picking two tiles, face-up or face-down. You then start or expand a family; foxes, squirrels, stags, it doesn’t matter, you love them all the same. Until you don’t. At any moment, y can trade them for another one of the same size, you must have your reasons for tossing them aside like that!
Your goal is to create a family of 7 and be granted one of the “7-token”, or better yet, get two such families and claim the coveted “77-token”.
There’s more to discover, but we’ll let the tutorial show you how to nurture and expand your animal family to the fullest. Build with love and trade them in a heartbeat to reach that lucky Double Seven first!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Our thanks to Michael Schacht, the game designer, as well as the Tiki Editions crew for bringing their game to the platform. We also want to salute the hard work of nalka on the BGA port.
This was your Monday release.
They say you don’t choose family but here, you can trade them whenever you want. Take care and play fair…
Dobbel syv: Sa noen «familie»?
Double Seven er bokstavelig talt et familiespill! Ved første øyekast ser det ut som et fredelig spill om å matche dyr. Men når du først begynner å spille, innser du at det handler mer om emosjonell investering og svik, som enhver god dysfunksjonell familie.
Du bruker turene dine på å pleie disse dyrefamiliene nøye og se dem vokse. Du føler deg beskyttende overfor dem. Men i dette spillet er ingen familie noen gang helt «din». I det øyeblikket en av motstanderne dine bygger en familie av samme størrelse, kan de bytte sin med din.
Hver tur får du hånden din til å vokse ved å velge to brikker, med billedsiden opp eller ned. Deretter stifter eller utvider du en familie; rever, ekorn, hjort, det spiller ingen rolle, du elsker dem like mye. Helt til du ikke gjør det. Når som helst kan du bytte dem mot en annen av samme størrelse, du må ha dine grunner til å kaste dem til side slik!
Målet ditt er å stifte en familie på 7 og få tildelt én av «7-polettene», eller enda bedre, få to slike familier og gjøre krav på den ettertraktede «77-poletten».
Det er mer å oppdage, men vi lar opplæringen vise deg hvordan du kan pleie og utvide dyrefamilien din til det fulle. Bygg med kjærlighet og bytt dem på et blunk for å nå den heldige Double Seven først!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Vår takk til spilldesigneren Michael Schacht, samt teamet på Tiki Editions for å ha brakt spillet sitt til plattformen. Vi vil også hylle det harde arbeidet til nalka med BGA-porteringen.
Dette var mandagsutgivelsen din.
De sier at man ikke velger familie, men her kan man bytte dem når man vil. Ta vare på deg selv og spill rettferdig…
The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
Bunny Kingdom Town: 24-Karrot Magi i luften
Oppfølgeren til Bunny Kingdom har dukket opp på BGA. Bunny Kingdom Town, et spill utelukkende for 2 spillere, tar noe av originalens DNA, men det er et helt nytt spill.
Bunny Kingdom Town er mer enn bare et spill med brikker og rutenett. Du må forvandle en beskjeden bosetning til en kaninopolis, sette ditt preg som den største kaninfamiliens leder og fortjene kongens gunst. Start i det små, drøm stort og bygg en verden der alle kaniner kan blomstre.
Over fire runder planlegger og konstruerer du nye bygninger for å utvikle nabolagene du kontrollerer. Velg byggeplanene dine nøye for å forbedre strategien din, men vær forsiktig: de du ikke kan vinne kan være akkurat det motstanderen din trenger!
Hver nye bygning du bygger vil gi deg ressurser eller øke innflytelsen din. Og ikke glem å oppfylle forespørslene fra dine nye byfolk, som vil forbli hemmelige til slutten av spillet og kan endre utfallet fullstendig.
** Bunny Kingdom Town ** er et spill med kontakt, konkurranse og hemmelige arv, hvor hver brikke som plasseres er et skritt mot udødelighet i kaninhistorien.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Takk til Richard Garfield, spilldesigneren, og til alle hos IELLO for å ha gitt oss en verden der du kan drømme stort, én brikke om gangen. Og takk til BaronFraser, spillutvikleren, for å ha virkeliggjort den drømmen på BGA.
Dette var din onsdagsutgivelse.
Glem aldri at én kanins strategiske ekspansjon er en annen kanins «hei, det er min plass». Så vær forsiktig og spill rettferdig ...
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Rød melding: Hvor i all verden er Angela Farbank?
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
I Red Notice kan du enten spille som Angela Farbank, en mesterlig forfalsker, eller Jessah Hope, en målrettet FBI-agent. Spillet deler kanskje DNA-et fra et barndomsspill, men innsatsen her er mye høyere.
I løpet av påfølgende runder konkurrerer du om å nå ditt personlige mål først. Som Angela må du reise verden rundt og innløse forfalskede sjekker til en totalverdi av 1 000 000 dollar eller mer. Og som Jessah er jobben din å spore opp Angela, brenne hennes falske identiteter og sette henne bak lås og slå for godt. Som agent er målet ditt å fange forfalskeren tre ganger: de to første arrestasjonene tjener til å brenne hennes falske identiteter, og den endelige arrestasjonen sikrer deg seieren.
Hver runde plasserer du hemmelige brikker for å planlegge trekket ditt, for eksempel å fly til et nytt kontinent eller sette opp politiradarer og veisperringer. Angela må bløffe om veien sin for å unngå feller, mens Jessah bruker logikk og sikkerhetsverktøy for å begrense søkeområdet. Det er et spill med skjult bevegelse og deduksjon der du må overliste motstanderen din ved å gjette neste trekk.
** Red Notice ** er spennende, morsom og gir en seriøs vri på en barndomsfavoritt. Vil du forsvinne med dine «velfortjente penger», eller vil du være den som avslutter saken?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
Vi vil gjerne takke spilldesignerne Gautier de Cottreau og Baptiste Laurent, samt teamet hos Catch Up Games for at vi fikk legge til spillet deres på plattformen. En takk til Moof for BGA-porteringen.
Dette er din mandagsutgivelse.
Hvis du tenker på å skrive en bok om en mesterforfalsker, vil det sannsynligvis ikke være en original historie. Vær forsiktig og spill rettferdig ...
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
Alt i alt: Spådommer – stokket, ikke omarbeidet!
Du tror du har den beste hånden. Men det har alle andre også. Og noen tar feil.
All In: Predictions er et kjærlighetsbrev til poker, fjernet fra sjetonger og bløffing. Det har blitt gjenoppbygd til noe skarpere, raskere og genuint utspekulert. Du er en spåmann. Du spiller ikke bare kort. Du former hånden din, du leser rommet, og du satser på hvem som kommer til å vinne før noen kaster et kort.
Slik fungerer det: hver tur spiller du et kort fra hånden din, utløser effekten, stjeler fra skjermen, kikker på motstanderens kort, trekker noe bedre, og deretter blir det kortet lagt til på en delt skjerm som alle kan se og potensielt bruke. Du forbedrer stadig hånden din mens du ser alle andre gjøre det samme. Tre runder. Beste hånd vinner runer. Men de virkelige pengene? De er i prediksjonspotten. Før hendene avsløres, roper alle offentlig hvem de tror vinner. Les tabellen riktig, og du deler gullet.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions er den typen spill som får deg til å føle at du slipper unna med noe, helt til du ikke gjør det.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
Dere visste at takken vår ville komme, men vi gjør det likevel, så takk til Phil Walker-Harding, spilldesigneren, samt teamet på Next Move Games for at de lot oss legge spillet deres til plattformen. Og en stor takk til darhf og BoucleMed for BGA-porteringen.
Dette var din onsdagsutgivelse.
Måtte spådommene dine være sanne og pokerfjeset ditt uleselig. Ta vare på deg selv og spill rettferdig.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Kumata: Det er en jungel der ute!
Dere er Tigrene. Dere har en perfekt domino, tallene står på linje, punktet er rett der og Snakes dekket det akkurat. På sin siste tur. Mens de smiler til deg, kan du føle det bak skjermen.
Velkommen til Kumata.
Dette er et spill om klaner, aper, slanger, tukaner og tigre som kjemper om dominans over et levende jungelnett. Hver tur velger du en av dominoene dine og plasserer den på brettet, dekker matchende verdier og bygger sakte et lagdelt, kaotisk og nydelig landskap av fliser som klatrer høyere og høyere etter hvert som spillet skrider frem.
Det høres enkelt ut, men det er det ikke. Eller det er det … og det er nettopp fellen.
Hver domino du spiller må matche verdiene den dekker. Hver domino rivalene dine spiller kan begrave poengene du regnet med. Du kan stable brikker oppå hverandre, og dermed gjøre brettet om til et tredimensjonalt puslespill der høyden faktisk betyr noe. Plasser totemet ditt på en domino med høye stablepunkter, og den gir bonuspoeng, men bruk den for tidlig, og du har kastet bort det ene store trekket ditt.
Timing er selve hjertet i Kumata: å vite når man skal slå til, når man skal blokkere, når man skal klatre. Brettet endrer seg hver eneste tur, og planen du hadde for to trekk siden er allerede borte.
Du tenker ikke bare, du bygger noe. Jungelen reiser seg fra bordet. Og når spillet er over og du teller opp det som fortsatt er synlig, kommer det et rush av enten triumf eller vantro som treffer annerledes enn noen resultattavle noensinne burde.
Fire klaner. Én jungeltrone. Det er bare én måte å finne ut om du har det som trengs!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Vår takk går til spilldesigneren Claude Leroy, samt utgiveren Cosmoludo, for at vi fikk legge til spillet deres på plattformen vår. Og kudos til Moof for BGA-porteringen!
Dette er din mandagsutgivelse.
Det siste trekket er ikke alltid det du planla, så vær forsiktig og spill rettferdig.
