Farvel og gode spill!

En melding fra BGA-grunnlegger, Greg Isabelli (aka Sourisdudesert ):
Kjære spillere,
For 13 år siden fikk jeg denne sprø ideen om å lansere Board Game Arena. I dag er det på tide for meg å gå og la BGA stå på egne bein.
I løpet av de siste 2 årene 1/2 har vi satt opp alt som trengs for å forberede denne overgangen og sørge for at det skjer bra. Spesielt rekrutterte vi et fantastisk team på 10 ekstraordinære mennesker som administrerer BGA hver dag og nå har alle nødvendige ferdigheter for å gjøre det bedre. Jeg var heldig som hadde full tillit fra morselskapet vårt, Asmodee, da jeg satte sammen og organiserte dette teamet.
Siden januar har Alexandre Schlecht ( lordalx på BGA) allerede leder BGA, og jeg har vært der kun som støtte og rådgiver. Alex har jobbet med BGA i årevis, og utviklet totalt 13 spill på BGA inkludert hits som CATAN, Splendor eller nylig "Next Station: Tokyo". All tiden jeg tilbrakte med ham de siste månedene gjorde meg helt overbevist om at han er den rette personen til å lede BGA og fortsette å gjøre denne tjenesten bedre. Jeg vil ikke avsløre noe om de neste BGA-oppdateringene, men du vil ikke bli skuffet

Hver gang det har vært en viktig begivenhet på BGA pleide vi å skrive en liten "FAQ", så her er en!
Hva med Emmanuel Colin (Een) som grunnla BGA sammen med deg?
Emmanuel forlot selskapet for noen måneder siden og kunngjorde det i denne meldingen. Våre 2 avganger er åpenbart knyttet sammen av alt det som er forklart i denne FAQ.
Hvorfor nå?
Grunnleggerens avgang er en stor risiko for alle Internett-tjenester. Min medgründer og jeg er fullstendig klar over det, og dette er grunnen til at vi ønsker å forberede og organisere denne overgangen. For det første, når vi velger en kjøper, bryr vi oss om å velge et selskap som BGA alltid vil være viktig for, så vi er 100 % sikre på at de vil bry seg om det gjennom årene. Deretter valgte og trente vi et team selv for å sikre at tjenesten ikke blir påvirket av våre avganger. Hele prosessen tok 2 år og 1/2 og avsluttes nå.
Vi har sett for mange dårlige situasjoner der gründere ønsker å beholde stillingene sine mens de ikke har noe å komme med til tjenesten lenger, og til slutt blir skjøvet vekk: det ønsket vi ikke for BGA.
Går du på grunn av Asmodee?
Absolutt ikke. Jeg har vært veldig tydelig fra starten med Asmodee: BGA-kjøp var en del av en overgangsstrategi til et nytt team for å gjøre det bærekraftig over tid. Det godtok og støttet de hele veien.
Hva synes du om de siste BGA-oppdateringene og prisøkningen?
Jeg støtter 100 % de siste oppdateringene: Jeg fulgte utviklingen av nesten alle av dem.
Om priser: det er ganske åpenbart at de "historiske prisene" vi pleide å ha var for lave. Innhentingen som har blitt gjort disse 2 siste årene var velkommen. Blant andre hensyn, noe som alle bør huske på er at BGA-inntektene deles med Premium-spillutgivere som "royalties". Betydelige royalties betyr mer penger for å lage nye fremtidige spill, men gjør det også mer sannsynlig å ha dem på BGA.
Hva skal du gjøre nå?
Jeg er så heldig å kunne fokusere på ideelle prosjekter.
Jeg har alltid funnet det fascinerende å bruke teknologi for å gjøre nye typer sosiale interaksjoner mulig. Det var en glede å se alt det du skapte ved å bruke BGA som et fellesskap av spillere gjennom disse årene.
En spesifikk sosial organisasjon går ikke særlig bra for tiden: representativt demokrati.
Jeg har laget en ny mobilapp, Baztille, som gjør det mulig å infiltrere representativt demokrati for å la innbyggerne delta direkte i beslutninger som berører dem. Hver uke stemmer du og tar kollektivt en beslutning for ditt land, ditt område eller din by. Deretter, på valgtidspunktet, kan "Baztille"-kandidater velges til å anvende beslutninger tatt av innbyggerne, uke etter uke, ved å bruke appen.
Hvis du også ønsker å få demokratiet til å gå inn i det XXIe århundre, kan du registrere deg på denne nettsiden for å være sikker på at du vil være en av de aller første som prøver appen i ditt land. Og hvem vet, de kan være fremtidige Baztille-representanter blant dere?
Jeg vil vite mer om BGA-historien!
Når jeg forlater BGA, er dette en anledning til å snakke om BGA-historien. Dette er en ganske spesiell historie siden BGA ble lansert som en amatørtjeneste først.
En veldig komplett video om dette er dessverre bare tilgjengelig på fransk av "Un Monde de Jeux" siden dette er det eneste mediet som har spurt oss. Hvis jeg har anledning til å gjøre noe lignende på et annet språk, vil jeg gi deg beskjed!
Hva lærte du i dette eventyret? Hvilke råd vil du ha til andre gründere?
Det er så mye å si, og dette passer ikke her. På 13 år måtte jeg tilegne meg ferdigheter innen så forskjellige domener som webutvikling, fjerntliggende teamledelse, ledelse av store fellesskap, abonnementsbaserte økonomiske modeller, UX-design, flerspråklige systemer, utviklingsplattformer, skalerbar applikasjonshosting, ansvarlighet, beskyttelse av personopplysninger, IT sikkerhet, og mange andre ...
Jeg tenkte på å skrive artikler med et "blogg"-format for å snakke om noen av disse emnene i BGA-sammenheng, men jeg har problemer med å vurdere om dette kan interessere deg eller ikke.
Så la oss gjøre en enkel ting: Hvis du tenker på et emne som kan gjøre en god artikkel, vennligst skriv det ned som en kommentar til dette innlegget. Hvis jeg ser at det er mange interessante emner, vil jeg velge noen av dem for å skrive artikler på en "blogg" og se hvor det går.
Noen siste ord?
En stor takk til alle som gjør denne tjenesten mulig å eksistere og vokse: spillutgivere og spilldesignere som trodde på dette prosjektet (det er ingenting uten deg), Asmodée-teamet, BGA-teamet: Ian, Jurica, Tof, Xate, Sunil, Cyril, Aurélien, Alex & Pietro - dere er mine Avengers, min medgründer Emmanuel som støtter meg hele veien, og åpenbart DU, alle spillerne som har gjort BGA til det det er i dag, og spesielt spillutviklerne, testere, moderatorene, oversetterne, opplæringsforfatterne og alle de som på et eller annet tidspunkt hjelper oss å gå videre.
For de som er interessert i mine fremtidige prosjekter og publikasjoner, kan du følge meg på:
Facebook: https://www.facebook.com/gisabelli
Instagram: https://www.instagram.com/sourisdudesert/
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/gisabelli/
I løpet av BGAs første år pleide vi å avslutte møtet vårt med «To infinity and beyond». Vel, vi sees til neste eventyr, bortenfor det uendelige!
Greg
Neste stopp: NESTE STATION TOKYO!

Har du kommet til å sette pris på sjarmen til London og dens svingete jernbanelinjer?
Nå er det på tide for deg å ta over Tokyo!
Reis til byen Tokyo, Japan, og konkurrer om å tegne metroplanene deres på nytt for å møte morgendagens turistutfordringer.
Hver tur i Next Station: Tokyo avslører du det neste stasjonskortet og tegner en t-banelinje på kartet ditt. Du må optimalisere nettverket ditt for å samle maksimalt antall frimerker og holde deg tilkoblet den sentrale grønne sløyfen for å tjene så mange poeng som mulig.
Det er det, så kort og morsomt som det høres ut, og du kan spille det ved å klikke der:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~ationtokyo
Ta den daglige utfordringen og prøv å nå toppen av ledertavlen som er tilgjengelig her: https://nextstationtokyo.blueorangegames.eu/
Vi vil gjerne takke det fantastiske Blue Orange-teamet og Matthew Dunstan for deres autorisasjon til å bringe spillet til plattformen vår, og en stor takk til utviklerteamet, darhf og lordalx, som klarte å få spillet til å skinne på din vanlige nettleser!
Og forresten, visste du at du kan installere en snarvei til BGA på smarttelefonen/nettbrettet? Liker du en app?
På Chrome for eksempel, gå til nettstedet du vil lage en snarvei for (som Board Game Arena ). Trykk deretter på menyknappen (tre prikker) øverst til venstre. Til slutt, på uttrekkspanelet, velg Legg til på startskjermen. Og ta-daaa!
Det fungerer på de fleste nettlesere og i-tings, så ikke nøl med å bruke dette for å ha en snarvei i ditt daglige online brettspillerliv!
Det var alt for i dag,
Nyt dagens tchoo-tchoosed tittel,
og frem til onsdag,
Ta vare og spill rettferdig!
ARK NOVA: Zoo(u)topia

Planlegg og bygg en moderne, vitenskapelig administrert dyrehage for å støtte bevaringsprosjekter!
Med mer enn 20 priser vunnet over hele verden, var det bare et spørsmål om tid å se Ark Nova bli med på Board Game Arena -plattformen. Og i dag er vi virkelig stolte av å si at det offisielt er utgivelsesdagen!
I Ark Nova skal du planlegge og designe en moderne, vitenskapelig administrert dyrehage. Med det endelige målet om å eie den mest vellykkede zoologiske etableringen, vil du bygge innhegninger, huse dyr og støtte bevaringsprosjekter over hele verden. Spesialister og unike bygninger vil hjelpe deg med å nå dette målet.
Hver spiller har et sett med fem handlingskort for å administrere spillingen, og kraften til en handling bestemmes av sporet kortet for øyeblikket opptar. Kortene det er snakk om er:
KORT: Lar deg få nye dyrehagekort (dyr, sponsorer og bevaringsprosjektkort).
BYGG: Lar deg bygge standard eller spesielle innhegninger, kiosker og paviljonger.
DYR: Gir deg plass til dyr i dyrehagen din.
FORENING: Lar dine foreningsarbeidere utføre forskjellige oppgaver.
SPONSORER: Lar deg spille et sponsorkort i dyrehagen din eller samle inn penger.
255 kort med dyr, spesialister, spesielle innhegninger og bevaringsprosjekter, hver med en spesiell evne, er i hjertet av Ark Nova. Bruk dem til å øke appellen og det vitenskapelige omdømmet til dyrehagen din og samle vernepoeng.
Det er et seriøst spill med mye dybde, og du kan nå siden og spille det ved å klikke på denne lenken nedenfor:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=arknova
Spillet har blitt spilt mye tid i løpet av alfa- og betaversjonen, og vi vil gjerne takke Tisaac og vincentt for deres enorme prestasjon ved å portere dette spillet til Board Game Arena. Dere to regjerer.
Vi må også nevne utgiveren, Feuerland Spiele, og spilldesigneren Mathias Wigge for deres autorisasjon og arbeid med å bringe spillet online slik at dere alle kan nyte det.
Vi er mer enn glade for å se dette spillet på nett, og å kunne se folk nyte det like mye som vi gjør, er vår belønning.
Så det var det for i dag,
Ta vare og spill rettferdig,
og se deg neste uke for en annen WRT (onsdagsutgivelsestid) på Board Game Arena!
ASTRA: Låser opp universet

Du og dine medspillere er ivrige og nysgjerrige astronomer, fast bestemt på å utforske og forstå konstellasjonene til den mystiske nattehimmelen. Dere er villige til å hjelpe hverandre og dele oppdagelsene deres, men til slutt vil bare en av dere bli berømt nok til å bli husket gjennom historien.
Astra er en smart blanding av taktikk og strategi, med et strømlinjeformet og intuitivt regelsett som gjør det enkelt å plukke opp og raskt å spille. Et Astra-spill består av kontinuerlige spilleromganger inntil et visst antall Constellation-kort blir tatt, når etter en sluttspillscoring vinner spilleren med flest Fame-poeng.
På din tur kan du velge å enten observere eller hvile.
Observer-handlingen lar deg bruke Stardust for å oppdage stjerner på Constellation-kortene ved å bruke tørrslettemarkøren. Du kan bare merke stjerner i en rett sammenhengende linje, men du kan bruke Teleskop-tokens for å starte nye observasjoner. Så snart du markerer den siste stjernen i en konstellasjon, tar du kortet fra nattehimmelen, og gir deg en kraftig gjenbrukbar evne for resten av spillet. Men andre spillere drar også nytte av oppdagelsen: basert på hvor mange stjerner de merket, kan de velge en av kortets umiddelbare fordeler (Boons) når det blir oppdaget.
Hvile-handlingen lar deg ikke bare fylle på Stardust til din kapasitet, men også å reaktivere alle kortegenskapene dine som samsvarer med den aktive sfæren. Kortegenskapene dine er veldig kraftige og strategiaktiverende, så en veltimet hvilehandling kan gi deg en enorm fordel.
Du kan spille spillet akkurat nå ved å klikke nedenfor før du ser på stjernene, der oppe...
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=astra
Selvfølgelig kan du også prøve den inkluderte opplæringen for å lære om spillet på et blunk.
Du kan takke Kayvon og Mogri som utviklet spillet for din elskede plattform, samt utgiveren Mindclash Games og teamet av spilldesignere Patrik Porkoláb, Frigyes Schőberl og Eszter Krisztina Sas for deres autorisasjon og støtte til å bringe spillet online!
Og det var det for i dag!
Nyt uken på Board Game Arena,
og som alltid, pass på og spill rettferdig!
Hvis jeg noen gang HADARA hver gang jeg ble spurt om det...

Hadara kaster deg inn i hjertet av en sivilisasjon. Du vil befolke sivilisasjonen din med karakterer fra flere kontinenter, men også fra ulike kulturer og tidsepoker. I Hadara utvikler spillere sitt imperium i 3 epoker ved å rekruttere spesialister på nøkkelfelt, takket være prioriteringshjulet: Kunst og kultur, landbruk, hærer, handel og håndverk...
Tilegnelsen av disse ferdighetene vil da tillate dem å danne nye kolonier og spre sin innflytelse.
Til slutt vil den mest suksessrike sivilisasjonen vinne!
Det originale, enkle og rike spillsystemet vil tiltrekke seg familier så vel som erfarne spillere på jakt etter et tilgjengelig strategispill uten dødtid. Ingen spiller er på vent: alle deltar samtidig. Mekanikkene er raske å forstå mens de er artikulert på en slik måte at de skaper uendelige strategier.
Du kan spille det online nå ved å klikke på denne lenken, som tar deg til spillsiden, hvor du vil kunne finne mer informasjon, spillere (eller motstandere) og måten å starte et spill på formet slik du liker å spille :
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hadara
Ingen spill uten designere og utgivere. Eller i hvert fall ikke denne. Og det er alt takket være Benjamin Schwer og forlagsteamet til Hans Im Gluck Verlag at det er mulig for deg å nyte det på nettet!
Send dem litt kjærlighet for dette.
For å kunne spille det på BoardGameArena, trenger du minst én utvikler hvis du vil ha ting håndtert automatisk (hvor mange som oppdaget at de misforsto noen regler etter å ha spilt her ^^). Og vi vil gjerne takke Sir Heo for å tilpasse spillet til plattformen vår.
Det var det for dagens utgivelse!
Til neste uke, pass på og spill rettferdig...
(Åh og forresten, ikke glem at du kan spille ALLE spill med venner. Du trenger bare 1 spiller for å være Premium for å bli med i Premium-spillene sammen. Men alt annet er stort sett gratis.

PANG: det er HØYMIDDEL!

«I det ville vesten blir skuddvekslingene mellom Outlaws og sheriffen spesielt tøffe. Spillerne må være klare til å ønske Dalton-gjengen velkommen, holde seg kjølig under gullrushet, og være veldig forsiktige når de går i spøkelsesbyen!"
I denne Premium- utvidelsen til BANG!, det er 15 nye High Noon-kort: bland dem og legg det som heter "High Noon" nederst. Hver tur avslører sheriffen et nytt High Noon-kort som alle spillere må følge for hele runden.
For eksempel, under "Hangover" mister alle karakterer sine spesielle evner. Med 'Velsignelse' blir fargen på hvert kort hjerter (så Barrels fungerer alltid og Dynamite eksploderer aldri, osv.).
Selv om du allerede er ute av spillet, kan du komme tilbake som et spøkelse for en runde under "Ghost Town"-fasen, og prøve å vinne!
Denne første utvidelsen gir mye mer moro til grunnspillet, men pass på hva du sier!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bang
Spillet designet av Emiliano Sciarra og distribuert av DV Giochi er en absolutt klassiker som kan skinne på BGA så lenge du respekterer andre spillere. Husk at du kan rapportere alle som oppfører seg rampete (utenfor rammen av spillets rollespillfokus).
Vi vil gjerne takke utgiveren så vel som spilldesigneren for autorisasjonen til å kjøre spillet på plattformen vår, samt det bemerkelsesverdige arbeidet KuWizard har gjort for å utvikle spillet for plattformen. Det er ikke så lett med tanke på de millioner av muligheter.

Det var det for i dag! Takk for at du leste,
Og venter på onsdag, som alltid, pass på og spill rettferdig!
UWE ROSENBERG'S APPLEJACK: Not Simple Jack.

En bred frukthage ligger foran Applejacks hytte.
Hjelp ham og datteren med å plante epletrær og høste de saftige eplene. Ikke glem å sette opp bikubene mellom trærne. For på slutten av dette spillet vinner den som får mest honning!
På sin tur velger spillerne 1 trebrikke fra høstebrettet midt på bordet. Denne flisen viser en kombinasjon av typer epler og epleblomster samt bikuber. Bikubene viser kostnadene for flisen i honning.
Treflisen vil bli plassert på spillerens frukthage. Bikubene må plasseres ved siden av andre bikuber på fliser som allerede er i spill for å få spillernes honningbrikker.
Når Applejack-døren på høstebrettet kommer over et epleikon vil denne typen eple bli høstet – igjen og få spillernes honningtokens. Men bare hvis de ordnet eplene på en meningsfull måte.
Etter 19 omdreininger er hver spillers frukthage fylt og den endelige scoringen finner sted. Epler, epleblomster og innsamlet honning vil bli skåret. Den som har høyest poengsum vil vinne en omgang Applejack!
Hvis du føler at du ikke vil lese reglene, eller at du ikke har en god-god hjerne til å lære reglene, er det en veiledning tilgjengelig!
Hvis du vil prøve det, sjekk reglene eller spille mot en motstander, her er lenken:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=applejack
Takket være spilldesigneren Uwe Rosenberg og Game Builders- publiseringen kan du nå spille det på Board Game Arena. Tusen takk til dem.
Men ingen spill uten utviklere, og det er alt takket være arbeidet utført av Sarix87 og vurtan som gjorde en fantastisk jobb med å portere spillet til plattformen din!
Det var det for dagens WRT!
Vi sees neste uke for flere fantastiske spill og rare filmsitater.
Inntil da, ta vare og spill rettferdig!
Det ville muh muh muh muh gjort moderatorene glade!
VILLAGERS + STREETS: En dobbel godbit for dobbelt så stor glede...

...og de er ikke tvillinger!
VILLAGERS and STREETS er to HELT forskjellige spill utgitt av SInister FIsh Games som deler den samme grafiske følelsen og den samme spilldesigneren, men det er det!
Nå er det opp til deg å bestemme hvilken som passer din smak best.
På venstre side har du VILLAGERS:
Du er grunnleggeren av en ny landsby i middelalderen, i årene etter en stor pest. Tapet av så mange mennesker har skapt store problemer for de overlevende. Mange av menneskene landsbyboerne pleide å være avhengige av for viktige ting som mat, husly og klær er borte. Håndverkere står uten leverandører av råvarer, handelsmenn har mistet kundene sine og mange har mistet gårdene og verkstedene sine ettersom de slapp unna pesten.
Veiene er fulle av flyktninger som søker en ny begynnelse. De kommer til deg i håp om å slå seg ned på landet ditt og tjene til livets opphold. Korngården din er det ideelle utgangspunktet for en landsby, og gir pålitelig mat til mange mennesker. Du må velge med omhu hvem du lar bosette med deg, siden maten og ressursene dine er begrenset.
Menneskene på veien har verdifull og unik kompetanse, men de er alle igjen avhengige av andre mennesker med helt spesifikke håndverk for å kunne jobbe. Råvarer, verktøy og tjenester skal leveres av andre personer fra veien.
Hvis du klarer å finne folk som kan jobbe sammen for å tjene penger, samtidig som du øker matoverskuddet og kapasiteten til å bygge nye hus, vil landsbyen din være velstående.
Du kan lære det ved å prøve veiledningen som er tilgjengelig her. Ikke bekymre deg, du kan til og med dele det, fordi du ikke trenger å være logget inn for å prøve det!
På høyre side har vi... GATER!
Byen var en gang en liten og søvnig by, men de rimelige eiendommene har tiltrukket seg kunstnere, oppstartsbedrifter og familier. Kjendiser og influencere flytter inn, og etter noen nyere arkeologiske funn blomstrer turistnæringen. Gate for gate forvandles byen til et sentrum for kultur og handel.
Spillere er investorer som skaper attraktive nye gater i den voksende byen, og investerer i nye bedrifter og hjem. Noen gater vil bli hotspots for hipstere, andre vil bli dominert av turister eller barnefamilier. Andre vil fortsatt bli utpekte shoppingområder. Hvor vil ditt mikrobryggeri tjene mest? Hva er den beste plasseringen for en lekebutikk? Hva slags miljøer skaper de andre investorene, og kan du utnytte arbeidet deres for egen vinning?
Etter hvert som hver gate er ferdig, vil folk på den flytte til nye bygninger som interesserer dem - forhåpentligvis en av bygningene dine i en kommende gate. Kan du konkurrere med rivalenes hype og øke tilhengerskaren over tid? For å tjene mest mulig penger og vinne spillet må du administrere de begrensede investeringsmidlene dine på en smart måte, planlegge fremover mens du holder tankene åpne for nye muligheter.
Streets er et flisleggingsspill der spillere bygger en by sammen. Hver bygning har en enkel evalueringsformel som tjener penger til eieren når gaten scores. Verdier påvirkes av de andre bygningene på gaten, så smart plassering er avgjørende for å maksimere fortjenesten. På toppen av dette er byen befolket av hipstere, familier, shoppere og turister, hver med sin foretrukne bygningstype. Smart plasserte eiendommer kan dra nytte av den voksende folkemengden som øker verdien av bygningene de besøker ytterligere.
Valgfrie utvidelsesmoduler legger til kraftige asymmetriske spilleregenskaper, ekstra lag med strategi og vanskelige beslutninger. Den har også en SOLO-modus, slik at du til og med kan spille den alene. Men det er morsommere med venner.
Du kan selvfølgelig også lære det ved å klikke deg gjennom den korte interaktive opplæringen, tilgjengelig her.
Du kan spille begge spillene og finne ut mer om dem (regler, videoer osv...) ved å klikke på de relaterte koblingene nedenfor:
- SPILL LANDBYGGE NÅ
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=villagers
- LEK GATER NÅ
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=streets
Og det er det! Spill begge, og kom fortell oss hvilken du foretrekker!
Liker du dem begge? Del det med utgiveren: Det er dem vi bør takke for denne porten til Board Game Arena.
La oss heller ikke glemme det veldig kule arbeidet gjort av utviklerne, Kayvon & Mogri, som gjorde en utmerket jobb på begge spillene. En stor takk til dem. Du kan spille spillene på mange enheter. Ingenting er perfekt, så hvis du prøvde å spille det på en veldig fancy eller veldig gammel enhet, ikke nøl med å fortelle oss om eventuelle feil ved å bruke rapportskjemaet. Det er kult for oss og for andre brukere.
Tusen takk for at du spiller på BGA.
Disse spillene er en del av en linje fra et uavhengig selskap, og vi regner med at du sprer ordet om dem.
Det var alt for i dag... og det er bare mandag!
Vi sees på onsdag for vårt WRT-innlegg ('Wednesday Release Time), og inntil da...
Ta vare og spill rettferdig!
LUMEN: MÅ LYSET være med deg!

En nylig utgitt Roll & Write-drevet territoriell krig med et modulbasert brett!
I Lumen: The Lost World kolliderer to klaner i Lost World der årstidene sameksisterer i harmoni. Innbyggerne er en annen sak, vel å merke, med Dagens og Nattens folk i evig krig om besittelse av Lumens.
Spillet er en territoriell duell drevet av en rull-og-skriv-mekanisme, og spillere vil prøve å krydre valgene sine og rekruttere leiesoldater ved å utvikle ferdighetene til fraksjonene sine. Hver runde velger spillerne å kombinere resultatet på to terninger for å rekruttere fightere og gi ordre til de som eksisterer på brettet. Hvert territorium er verdt Lumens. Med hver bevegelse, avslør oppdagelsessymbolene som vil gi deg Lumens eller bonushandlinger. Spilleren med flest lumen vinner.
Det er selvfølgelig mange scenarier for å endre gameplayet ditt.
Spillet er ganske enkelt, ganske dypt, og du kan bedømme det selv om du vil gå gjennom den veldig korte opplæringen som er tilgjengelig her.
Du kan spille det akkurat nå fra denne lenken for å finne alt du trenger å vite om det:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lumen
Vi vil gjerne takke Lumberjack Studio-teamet, samt Bruno Cathala og Corentin Lebrat for autorisasjonen til å ha spillet på plattformen vår.
Og ingenting hadde vært mulig uten det kule arbeidet thoun har gjort for å gjøre spillet spillbart på stort sett alle nettaktiverte enheter. Prøv det.

Det var det for i dag!
Til neste uke, ta vare og spill rettferdig!
(Og tusen takk for støtten. Du gjør BGA til det det er i dag, og for årene som kommer.)