Somewhere out there, lost in in the middle of the ocean, there is an island no one mapped. And it is full of strange creatures: glowing birds, giant insects, and weird animals with far too many legs. Wondrous Creatures invites you to go find them.
You're not here to fight. You're not here to survive. You're here because you love animals, and building your own reserve on a mysterious island is absolutely irresistible.
The heart of the game is your reserve: a personal collection of creature cards and eggs you'll carefully curate. Each creature has its own ability, and the magic is in making them all work together. That small creature you picked up early? It might just be the key to a combo you didn't see coming. There's a specific joy in watching your reserve click into place, not just because it is a digital version of the game...
Every turn, you're making real choices. Do you send your crew out to gather resources, or play the cards already in your hand? Do you rush to complete that achievement before someone else does? And those eggs, oh, those eggs... Collecting them, hatching them, flipping them at just the right moment… it all feeds into something that feels alive.
What makes Wondrous Creatures memorable is that you keep discovering new things: new habitats emerge from the mist as the game progresses, the island keeps growing, and each game tells a different story depending on which creatures you meet.
New to the island? The tutorial will help you when you start exploring. But whether you end up with the highest score or a gloriously chaotic reserve full of dragons and glowing insects, you'll want to go again.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Our thanks to C.W. Yeom, the game designer, and the team at Bad Comet for letting us add their game to our platform. And a big shoutout to jordijansen who brought the island to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Set sail. The creatures are waiting. Take care and play fair.
Vidunderlige skapninger: Livet, eh ... finner en vei
Et sted der ute, fortapt midt i havet, ligger en øy som ingen har kartlagt. Og den er full av merkelige skapninger: glødende fugler, gigantiske insekter og rare dyr med altfor mange bein. Vidunderlige skapninger inviterer deg til å finne dem.
Du er ikke her for å slåss. Du er ikke her for å overleve. Du er her fordi du elsker dyr, og det å bygge ditt eget reservat på en mystisk øy er helt uimotståelig.
Spillets hjerte er reserven din: en personlig samling av skapningskort og egg du nøye kuraterer. Hver skapning har sin egen evne, og magien ligger i å få dem alle til å fungere sammen. Den lille skapningen du plukket opp tidlig? Det kan være nøkkelen til en kombinasjon du ikke så komme. Det er en spesiell glede i å se reserven din klikke på plass, ikke bare fordi det er en digital versjon av spillet ...
Hver tur tar du reelle valg. Sender du mannskapet ditt ut for å samle ressurser, eller spiller du kortene du allerede har på hånden? Skynder du deg for å fullføre den prestasjonen før noen andre gjør det? Og de eggene, å, de eggene ... Å samle dem, klekke dem, snu dem i akkurat riktig øyeblikk ... alt bidrar til noe som føles levende.
Det som gjør Wonderous Creatures minneverdig er at du stadig oppdager nye ting: nye habitater dukker opp fra tåken etter hvert som spillet skrider frem, øya fortsetter å vokse, og hvert spill forteller en annen historie avhengig av hvilke skapninger du møter.
Er du ny på øya? Opplæringen vil hjelpe deg når du begynner å utforske. Men enten du ender opp med høyest poengsum eller et herlig kaotisk reservat fullt av drager og glødende insekter, vil du ønske å dra dit igjen.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Vår takk til CW Yeom, spilldesigneren, og teamet hos Bad Comet for at de lot oss legge til spillet deres på plattformen vår. Og en stor honnør til jordijansen som brakte øya til live på BGA.
Dette var din onsdagsutgivelse.
Sett seil. Skapningene venter. Ta vare på deg selv og spill rettferdig.
There is something deeply satisfying about putting things in order. Whether it’s a bookshelf or a hand of cards, our brains just love it when a plan comes together. IPSO takes that feeling and turns it into a fast-paced "construction game".
At its heart, this acronym for Include, Plan, Score, Optimize, is about turning chaos into a masterpiece. You start with 14 cards face down, a pyramid of secrets waiting to be revealed. One by one, you’ll swap them for the numbers in the center, trying to build rows that flow perfectly from low to high.
The magic of the game lies in the choices you make! Do you take that blue 45 now to secure your middle row, or do you wait, hoping for a lower number to keep your options open? Every card you flip over is a moment of truth. There’s a specific kind of joy in watching a row of cards finally click into place. It’s like finding the last piece of a puzzle you didn't know you were solving.
And there is a cherry on top of that cake: your Star card sits there like a silent guardian. It’s your safety net. As the game nears its end, you face the ultimate "what if" moment: do you hold onto it for the guaranteed points, or do you discard it for one final swap to fix a broken row?
IPSO is a game that asks you to be both a strategist and a dreamer. The pyramid is waiting so let’s get ready to scratch that "just one more game" itch. Are you ready to build your legacy, one number at a time?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Our thanks to Alexandre Droit, the game designer, and the team at Gigamic for bringing this elegant challenge to BGA. A huge shoutout to darhf and BoucleMed for making the pyramids look as good as the Giza originals on the platform!
This is your Monday release.
Build your own stairway to numerical heaven one card at a time and as always take care and play fair.
IPSO: Trapp til numerisk himmel
Det er noe dypt tilfredsstillende ved å sette ting i orden. Enten det er en bokhylle eller en kortstokk, elsker hjernen vår det når en plan kommer på plass. IPSO tar den følelsen og gjør den om til et fartsfylt «konstruksjonsspill».
I bunn og grunn handler dette akronymet for Inkluder, Planlegg, Score, Optimiser om å gjøre kaos om til et mesterverk. Du starter med 14 kort med billedsiden ned, en pyramide av hemmeligheter som venter på å bli avslørt. Ett etter ett bytter du dem mot tallene i midten, og prøver å bygge rader som flyter perfekt fra lav til høy.
Magien i spillet ligger i valgene du tar! Tar du den blå 45 nå for å sikre deg midterste rad, eller venter du i håp om et lavere tall for å holde mulighetene åpne? Hvert kort du snur er et sannhetens øyeblikk. Det er en spesiell glede i å se en rad med kort endelig klikke på plass. Det er som å finne den siste brikken i et puslespill du ikke visste du løste.
Og det er som et kirsebær på toppen av kaken: Stjernekortet ditt ligger der som en stille vokter. Det er ditt sikkerhetsnett. Når spillet nærmer seg slutten, står du overfor det ultimate «hva om»-øyeblikket: skal du holde på det for å få garanterte poeng, eller skal du kaste det for en siste bytte for å fikse en ødelagt rad?
IPSO er et spill som ber deg om å ** være både en strateg og en drømmer ** . Pyramiden venter, så la oss gjøre oss klare til å klø i den «bare ett spill til»-kløen. Er du klar til å bygge din arv, ett tall om gangen?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Vår takk til Alexandre Droit, spilldesigneren, og teamet hos Gigamic for å ha brakt denne elegante utfordringen til BGA. En stor honnør til darhf og BoucleMed for å ha fått pyramidene til å se like bra ut som Giza-originalene på plattformen!
Dette er din mandagsutgivelse.
Bygg din egen trapp til numerisk himmel, ett kort om gangen, og vær som alltid forsiktig og spill rettferdig.
The Dwarf King, that’s the one with the longest beard, has challenged humans and goblins to a tournament. Your goal: outscore your rivals across seven deals and claim the crown, even if your beard isn’t quite long enough yet.
You will find all the classic aspects of a trick-taking game, with a twist: every single deal plays by different rules.
What keeps things spicy is the deck itself. Alongside the 39 standard Court cards, one of 14 Special cards is shuffled in each deal. You never quite know which wildcard is lurking until the deal is under way.
Each deal, a special scoring rule called a Quest gets revealed and it completely reshapes what you're trying to do. The result is a game that rewards both planning and adaptability. You might be dealt a hand full of low-value cards and think you're done for, then realize the active Quest scores for exactly those values. Or you'll be sitting on a powerhouse hand only for the Quest to penalize every trick you win. The cards you're trying to collect — or avoid — shift every single round.
The Dwarf King brings you just enough tension and just enough swing to make every deal feel like a proper contest. The crown is up for grabs and we can help with thanks to the tutorial but… who's going to earn it?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Our thanks to Bruno Faidutti, the game designer, and the good folks at Iello, the publisher, for letting us use their game on BGA. And to MathCT for doing us a good turn with this adaptation.
This was your Friday release.
No beard was shaved during the making of this article. Take care and play fair…
Dvergkongen: Syv avtaler for å herske over dem alle
Dvergkongen, det vil si den med det lengste skjegget, har utfordret mennesker og gobliner til en turnering. Målet ditt: slå rivalene dine på syv konkurranser og ta kronen, selv om skjegget ditt ikke er langt nok ennå.
Du finner alle de klassiske aspektene ved et stikkspill, med en vri: hver eneste giv spilles etter forskjellige regler.
Det som gjør det litt spennende er selve kortstokken. Ved siden av de 39 standard hoffkortene, stokkes ett av 14 spesialkort i hver utdeling. Du vet aldri helt hvilket jokerkort som lurer før utdelingen er i gang.
Hver gang du gir ut en spesiell poengregel kalt et oppdrag, avsløres den, og den endrer fullstendig hva du prøver å gjøre. Resultatet er et spill som belønner både planlegging og tilpasningsevne. Du kan få utdelt en hånd full av kort med lav verdi og tro at du er ferdig, for så å innse poengsummene for det aktive oppdraget for akkurat disse verdiene. Eller du sitter på en kraftfull hånd, bare for at oppdraget skal straffe hvert stikk du vinner. Kortene du prøver å samle – eller unngå – endrer seg i hver eneste runde.
** Dvergkongen ** gir deg akkurat nok spenning og akkurat nok sving til at hver del føles som en skikkelig konkurranse. Kronen er tilgjengelig, og vi kan hjelpe med takket være veiledningen men … hvem kommer til å fortjene den?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Vår takk til Bruno Faidutti, spilldesigneren, og de flinke folkene hos Iello, utgiveren, for at de lot oss bruke spillet deres på BGA. Og til MathCT for å ha gjort en god jobb for oss med denne tilpasningen.
Dette var fredagsutgivelsen din.
Ingen skjegg ble barbert under lagingen av denne artikkelen. Vær forsiktig og spill rettferdig ...
Let’s be honest: hearing about “cooperative poker” made you a little skeptical. The two words don't exactly belong together. Poker is about reading people, bluffing, and outsmarting everyone, not helping them. But The Gang pulls it off in a way that feels fresh without losing what makes poker fun.
You and your crew are professional thieves orchestrating a series of heists. To crack the vaults, you'll need to play Texas Hold 'em together. Win three heists before tripping three alarms, and the loot is yours.
Each heist follows the familiar poker structure: you get two pocket cards, then community cards are revealed round by round (the Flop, Turn, and River). But instead of betting, you're grabbing chips. Each one represents how strong you think your hand is relative to everyone else's. Take the highest-star chip? You're saying you've got the best hand at the table. Grab the 1-star? You're calling yourself the weakest link.
The first rule of The Gang is: you do not talk about your cards. No hints, no winks, no "hypothetical" questions. The chips are your only language. After four rounds, everyone reveals their hands in chip order, and if the hands come out weakest to strongest without a single mistake, the vault opens. One slip, and the alarm goes off.
Whether you're a poker shark or someone who just learned what a flush is, this game will have you silently losing your mind as your teammate confidently grabs the wrong chip. Ready to pull off the perfect heist?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
Our thanks go to John Cooper and Kory Heath, the game designers, as well as the KOSMOS’ crew for letting us add their game to our platform. And we would like to thank darhf and BoucleMed for the BGA port.
This is your Wednesday release.
The house always wins… unless the whole house plays together. Take care and play fair…
Gjengen: En Coop Poker hvor du ikke snakker om kortene dine!
La oss være ærlige: Det gjorde deg litt skeptisk å høre om «kooperativ poker». De to ordene hører ikke akkurat sammen. Poker handler om å lese folk, bløffe og overliste alle, ikke å hjelpe dem. Men The Gang får det til på en måte som føles frisk uten å miste det som gjør poker morsomt.
Du og gjengen din er profesjonelle tyver som orkestrerer en rekke ran. For å knekke hvelvene må dere spille Texas Hold 'em sammen. Vinn tre ran før dere utløser tre alarmer, og byttet er ditt.
Hvert ran følger den kjente pokerstrukturen: du får to lommekort, deretter avsløres felleskortene runde for runde (Flop, Turn og River). Men i stedet for å satse, tar du sjetonger. Hver av dem representerer hvor sterk du tror hånden din er i forhold til alle andres. Ta sjetongen med høyest stjerne? Du sier at du har den beste hånden ved bordet. Ta 1-stjernen? Du kaller deg selv det svakeste leddet.
Den første regelen i Gjengen er: du snakker ikke om kortene dine. Ingen hint, ingen blunk, ingen "hypotetiske" spørsmål. Sjetongene er ditt eneste språk. Etter fire runder avslører alle hendene sine i sjetongerekkefølge, og hvis hendene kommer ut fra svakest til sterkest uten en eneste feil, åpnes hvelvet. Ett glipper, og alarmen går.
Enten du er en pokerhai eller noen som nettopp har lært hva en flush er, vil dette spillet få deg til å miste forstanden i stillhet når lagkameraten din selvsikkert griper feil sjetonger. Klar til å gjennomføre det perfekte kuppet?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
Vår takk går til John Cooper og Kory Heath, spilldesignerne, samt KOSMOS'-gjengen for at de lot oss legge til spillet deres på plattformen vår. Og vi vil gjerne takke darhf og BoucleMed for BGA-porteringen.
Dette er din onsdagsutgivelse.
Huset vinner alltid ... med mindre hele huset spiller sammen. Vær forsiktig og spill rettferdig ...
Close your eyes and let yourself drift away into the world of Visions, where the night is just beginning and your imagination is about to take flight. You are a dreamer weaving together fragments of a subconscious world. Your mission is to assemble these fragments into two coherent dreams before the sun comes up or someone decides to wake up a little too early.
As you settle into your sleep, you’ll find yourself holding three cards, each representing a piece of a dream with its own unique environment and category. On your turn, you simply play a card to start or continue one of your two dreams.
Your dreams need to make sense, so you can only add a new fragment if it shares the same environment or category as the one before it. Perhaps you’re wandering through an Enchanted Forest and find yourself transitioning into a world of Mythical Creatures, or maybe the cold air of the Icy Birches leads you toward a dream about Time.
Of course, no night is complete without a few shadows. If you find yourself stuck or just feeling a bit mischievous, you can choose to have a Nightmare. It’s a bit of a gamble, but sometimes a little chaos is exactly what your dream needs to stay alive.
When the night finally ends and you open your eyes, you’ll look back at the dreams you’ve built to see who found the most harmony and wins the game…
Master the art of reflections and echoes to score the most points, but stay alert, a nightmare might just change everything before you wake up!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=visions
A massive high-five to the lead dream architects Bruno Cathala and Florian Sirieix, the game designers, as well as Olemains for bottling this magic and allowing us to share it with the world. A big shout out to Moof for coding the Matrix and turning these fragments into a digital reality.
This was your Monday release.
Exit light. Enter night. You're off to never-never land. take care and play fair...
Visjoner: Søte drømmer er laget av disse!
Lukk øynene og la deg sveve bort inn i Visjonenes verden, hvor natten så vidt har begynt og fantasien din er i ferd med å ta av. Du er en drømmer som vever sammen fragmenter av en underbevisst verden. Ditt oppdrag er å sette sammen disse fragmentene til to sammenhengende drømmer før solen står opp eller noen bestemmer seg for å våkne litt for tidlig.
Når du sovner, vil du finne deg selv i hånden av tre kort, som hvert representerer en del av en drøm med sitt eget unike miljø og kategori. På din tur spiller du ganske enkelt et kort for å starte eller fortsette en av dine to drømmer.
Drømmene dine må gi mening, så du kan bare legge til et nytt fragment hvis det deler samme miljø eller kategori som det forrige. Kanskje du vandrer gjennom en fortryllet skog og befinner deg i overgangen til en verden av mytiske skapninger, eller kanskje den kalde luften fra de iskalde bjørkene leder deg mot en drøm om tid.
Selvfølgelig er ingen natt komplett uten noen skygger. Hvis du føler deg fastlåst eller bare føler deg litt rampete, kan du velge å ha et mareritt. Det er litt av et sjansespill, men noen ganger er litt kaos akkurat det drømmen din trenger for å holde seg i live.
Når natten endelig er over og du åpner øynene, vil du se tilbake på drømmene du har skapt for å se hvem som fant mest harmoni og vinner spillet ...
Mestre kunsten med refleksjoner og ekko for å score flest poeng, men vær årvåken, et mareritt kan forandre alt før du våkner!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=visions
En massiv high-five til drømmearkitektene Bruno Cathala og Florian Sirieix, spilldesignerne, samt Olemains for å ha samlet denne magien og latt oss dele den med verden. En stor honnør til Moof for å ha kodet Matrisen og gjort disse fragmentene om til en digital virkelighet.
Dette var mandagsutgivelsen din.
Utgangslys. Gå inn i natten. Du er på vei til et uendelig land. Vær forsiktig og spill rettferdig...
Long before cities, castles, and complicated tax systems, there were giant creatures living in untamed lands. In First Giants, you are a paleontologist collecting the most beautiful fossils to display at your museum. Choose which specimens to study. Every fossil brings its own unique ability to the table. Slowly, your collection starts to take shape, and you’ll probably grow a little attached to your favorite discoveries along the way. But eventually, the museum wants results.
To score points, you’ll need to put your fossils on display. Sounds great… until you realize that once they’re exhibited, their special abilities are lost for good. Every decision becomes tricky. Do you proudly showcase that powerful fossil now, or keep it in your lab a few more turns to squeeze every last benefit out of it? Push your luck for too long, however, and another player might beat you to important scoring opportunities.
On your turn, place a marker at a dig site and apply the card’s effect. You can also reclaim a marker to gain amber or display a fossil by spending amber and score points when you expand your fossil set. The game ends when a player takes the last Set token from the supply or when the deck is empty after a player refills a Dig Site.
Are you ready to create the most prestigious exhibition with dinosaurs, flying reptiles, and giant mammals? So, take out your brush, embrace your inner Dr Alan Grant and dig in:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=firstgiants
We would like to thank Matthew Dunstan and Brett J. Gilbert, the game designers, and Space Cowboys, the publisher, for the opportunity to experience this prehistoric journey online. We would also like to thank darhf and BoucleMed for bringing the giants to life on BGA.
This was your Friday release.
A perfect day to be collecting Giants! Take care and play fair…
De første kjemper: fossiler er brøl-iante!
Lenge før byer, borger og kompliserte skattesystemer eksisterte, fantes det enorme vesner i utemmede ødemarker. I "First Giants" spiller du en paleontolog som samler de vakreste fossilene for å stille dem ut i museet ditt. Velg hvilke artefakter du vil studere. Hvert fossil har en unik egenskap. Sakte men sikkert tar samlingen din form, og du knytter sikkert sterke bånd til de beste oppdagelsene underveis. Men museet vil ha resultater til slutt.
For å score poeng må du stille ut fossilene dine. Høres flott ut ... helt til du innser at når de først er utstilt, er de spesielle evnene deres tapt for godt. Hver avgjørelse blir vanskelig. Skal du stolt vise frem det flotte fossilet nå, eller beholde det i laboratoriet ditt noen runder til for å presse ut hver eneste fordel ved det? Hvis du prøver lykken for lenge, kan en annen spiller nå viktige scoringsmuligheter før deg.
På din tur plasserer du en markør på et utgravningsfelt og bruker kortets effekt. Du kan også ta tilbake en brikke for å få rav eller vise frem et fossil ved å bruke rav og få poeng når du utvider fossilsettet ditt. Spillet slutter når en spiller tar den siste settbrikken fra lageret eller når kortstokken er tom etter at en spiller har fylt opp et utgravningsfelt.
Er du klar til å ** lage den mest prestisjefylte utstillingen ** med dinosaurer, flygende reptiler og gigantiske pattedyr? Finn i så fall frem penselen, omfavn din indre Dr. Alan Grant og grav deg ned:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=firstgiants
Vi vil gjerne takke spilldesignerne Matthew Dunstan og Brett J. Gilbert, og utgiveren Space Cowboys, for muligheten til å oppleve denne forhistoriske reisen på nett. Vi vil også gjerne takke darhf og BoucleMed for å ha brakt kjempene til live på BGA.
Dette var fredagsutgivelsen din. En perfekt dag for å samle giganter! Ta vare på deg selv og spill rettferdig…
You are a brave Emberling and your mission is to rebuild your home in the heart of an ancient forest. Tiny houses rise among the trees, shops appear along winding paths, and every carefully placed tile helps transform the wilderness into a bustling little haven.
Emberleaf manages to balance relaxation and strategy. One moment you’re admiring your cozy woodland bakery, and the next you’re calculating the ideal combo chain like you’re solving a forest-themed chess problem.
The gameplay revolves around tile placement, resource management, and careful planning. Each turn, you and the other players expand the shared forest by placing terrain tiles and constructing buildings that score points in different ways. Some structures reward careful positioning, and others thrive on connections or surrounding terrain. Every decision matters, especially when others are competing for the same perfect spots.
To succeed, you’ll have to brave the wilds, hunt for resources and build a future for your kind. You’ll pick up heroes, some powerful allies, bringing unique skills to back you up. But don't get too comfortable: room is tight in the woods, and you aren’t the only Emberling to have plans for the forest.
Build wisely. Expand carefully. And remember: every great forest kingdom starts with one tiny treehouse. It is easy to jump into your first game while still giving experienced players plenty of room to optimize their leafy empire.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=emberleaf
We would like to thank James Tomblin and Frank West, the game designers, as well as The City of Games’ crew for letting us add their game to our platform. And let’s not forget Sir Heo, the developer who brought this cozy woodland adventure to BGA.
This was your Wednesday release.
Every decision you make shapes the destiny of your people, so take care and play fair...
Emberleaf: Groot-forventninger
Du er en modig Emberling, og oppdraget ditt er å gjenoppbygge hjemmet ditt i hjertet av en gammel skog. Små hus reiser seg blant trærne, butikker dukker opp langs svingete stier, og hver nøye plasserte flis bidrar til å forvandle villmarken til et travelt lite fristed.
Emberleaf klarer å balansere avslapning og strategi. Det ene øyeblikket beundrer du det koselige skogsbakeriet ditt, og det neste regner du ut den ideelle kombinasjonskjeden som om du løser et sjakkproblem med skogtema.
Spillingen dreier seg om plassering av fliser, ressurshåndtering og nøye planlegging. Hver tur utvider du og de andre spillerne den delte skogen ved å plassere terrengfliser og bygge bygninger som gir poeng på forskjellige måter. Noen strukturer belønner nøye plassering, og andre trives med forbindelser eller omkringliggende terreng. Hver avgjørelse teller, spesielt når andre konkurrerer om de samme perfekte plassene.
For å lykkes må du trotte villmarken, jakte etter ressurser og bygge en fremtid for din art. Du vil plukke opp helter, noen mektige allierte, som bringer unike ferdigheter for å støtte deg. Men ikke bli for komfortabel: plassen er trang i skogen, og du er ikke den eneste Emberlingen som har planer for skogen.
Bygg klokt. Utvid forsiktig. Og husk: ethvert stort skogrike starter med et lite trehus. Det er enkelt å hoppe inn i ditt første spill samtidig som du gir erfarne spillere god plass til å optimalisere sitt løvrike imperium.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=emberleaf
Vi vil gjerne takke James Tomblin og Frank West, spilldesignerne, samt teamet til The City of Games for at de lot oss legge til spillet deres på plattformen vår. Og la oss ikke glemme Sir Heo, utvikleren som brakte dette koselige skogseventyret til BGA.
Dette var din onsdagsutgivelse. Hver avgjørelse du tar former skjebnen til ditt folk, så vær forsiktig og spill rettferdig...
Your job is to build a wildlife park where animals can thrive in their natural environments, no cages, no fences. You want grassland for your Zebras, watery hideouts for crocodiles, and gorillas? They have very specific needs too. So do all 68 different animals ready to join your reserve.
Cozy on the surface, this game turns every turn into a satisfying puzzle. Move your ranger jeep around a shared market of tiles, choosing animals and terrain for your park. Animals will only score if their habitat requirements are met. An otter without water? A rhino stuck next to rocks? That’s an unhappy preserve right there. But fulfilling every animal's desire for land becomes a more and more difficult task with each tile you add.
As your park expands, so do your opportunities. Aside from expanding your park with different landscape types, flora and animals, you can improve its profitability by building extra entrance roads, trek spots, and watchtowers.
Habitats is played over three years (not real ones, rest assured) and whoever best met their goals, once the number of turns shown on the Year Track are done, receives bonus points and guess what: whoever scores the most points at the end of the 3 years, wins the game.
So, once you have mastered the tutorial, build smart to keep your animals happy. And maybe don’t leave the crocodiles too close to the tourists.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=habitats
We would like to thank Corné van Moorsel, the game designer, as well as Allplay, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. And thanks to harpwn for bringing this wonderful wildlife adventure to players around the world.
This was your Monday release.
If you do things right, otters might hold your hand to go to sleep, so take care and play fair…
Habitater: Velkommen til jungelen!
Din jobb er å bygge en dyrepark der dyr kan trives i sine naturlige omgivelser, uten bur, uten gjerder. Vil du ha gressletter til sebraene dine, vannrike gjemmesteder for krokodiller og gorillaer? De har også veldig spesifikke behov. Det har alle de 68 forskjellige dyrene som er klare til å bli med i reservatet ditt.
Spillet er koselig på overflaten, men forvandler hver runde til et tilfredsstillende puslespill. Beveg ranger-jeepen din rundt på et delt marked av ruter, og velg dyr og terreng til parken din. Dyr får bare poeng hvis habitatkravene deres er oppfylt. En oter uten vann? Et neshorn som sitter fast ved siden av steiner? Det er et ulykkelig reservat. Men å oppfylle alle dyrs ønske om land blir en vanskeligere og vanskeligere oppgave for hver rute du legger til.
Etter hvert som parken din utvides, øker også mulighetene dine. Bortsett fra å utvide parken med forskjellige landskapstyper, flora og dyr, kan du forbedre lønnsomheten ved å bygge ekstra innfartsveier, turstier og vakttårn.
Habitater spilles over tre år (ikke ekte, vær trygg), og den som best når målene sine, når antallet runder som vises på årssporet er fullført, får bonuspoeng, og gjett hva: den som scorer flest poeng på slutten av de 3 årene, vinner spillet.
Så når du har mestret veiledningen , bygg smart for å holde dyrene dine fornøyde. Og kanskje ikke la krokodillene være for nærme turistene.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=habitats
Vi vil gjerne takke spilldesigneren Corné van Moorsel, samt utgiveren Allplay, for å ha gitt oss muligheten til å legge spillet deres til plattformen vår. Og takk til harpwn for å ha brakt dette fantastiske natureventyret til spillere over hele verden.
Dette var mandagsutgivelsen din. Hvis du gjør ting riktig, kan det hende at otere holder deg i hånden for å sove, så vær forsiktig og spill rettferdig ...
Pyramis might look innocent at first glance: just a handful of colored blocks and a shared space… But give it a turn or two and you’ll realize it’s more about outmaneuvering everyone at the table than just stacking cards.
The premise is disarmingly simple: you build a pyramid, placing colored blocks layer by layer. Every block (aka card) you add reshapes the possibilities, not just for you, but for everyone else. That perfect spot you’re eyeing? It might also be the one your opponent has been quietly planning around for the past three turns.
Your objective is straightforward: score more points than anyone else! The way you get there is where things become interesting. You’ll want to create clusters of matching colors, sneak your cards into high-value positions, and keep a careful eye on how the structure evolves. The pyramid doesn’t just grow upward; it tightens, narrows, and forces harder decisions as the game goes on.
On your turn, pick a block, place it according to the rules, and watch the consequences unfold immediately. Sometimes it’s satisfying. Sometimes it’s… educational. The game has a way of rewarding clever setups while ruthlessly exposing wishful thinking. There’s no dice to blame, no deck to curse; just your decisions, laid bare in bright, stackable form.
By the time the final block is placed, the pyramid tells the whole story: ambition, miscalculation, and the occasional moment of brilliance. And chances are, you’ll already be thinking about how you’d build it differently next time.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
We would like to thank Joan Dufour, the game designer, and everyone at Subverti for allowing us to add their game to the platform. And a tip of the hat to GhOwOst for the BGA port.
This was your Friday release.
It’s all about climbing, in style… So take care, and play fair!
Pyramis: Block to the Future
Pyramiden kan se uskyldig ut ved første øyekast: bare en håndfull fargede klosser og et fellesområde... Men prøv en tur eller to, så vil du innse at det handler mer om å utmanøvrere alle ved bordet enn bare å stable kort.
Premisset er avvæpnende enkelt: du bygger en pyramide og plasserer fargede klosser lag på lag. Hver kloss (også kjent som kort) du legger til, endrer mulighetene, ikke bare for deg, men for alle. Det der perfekte stedet du har holdt øye med? Det kan også være det motstanderen din i stillhet har planlagt rundt de siste tre rundene.
Målet ditt er enkelt: ta flere poeng enn noen andre! Det er på veien dit at ting blir interessante. Du bør lage klynger med like farger, snike kortene dine inn i posisjoner med høy verdi og følge nøye med på hvordan strukturen utvikler seg. Pyramiden vokser ikke bare oppover; den strammer seg inn, smalner og tvinger frem vanskeligere avgjørelser etter hvert som spillet skrider frem.
På din tur velger du en kloss, plasserer den i henhold til reglene, og se konsekvensene utfolde seg umiddelbart. Noen ganger er det tilfredsstillende. Noen ganger er det... lærerikt. Spillet har en måte å belønne smarte oppsett på, samtidig som det nådeløst avslører ønsketenkning. Det er ingen terninger å skylde på, ingen kortstokk å forbanne; bare dine avgjørelser, blottlagt i en lys, stabelbar form.
Når den siste klossen er plassert, forteller pyramiden hele historien: ambisjoner, feilberegninger og et og annet øyeblikk med briljans. Og sjansen er stor for at du allerede tenker på hvordan du ville bygget den annerledes neste gang.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
Vi vil gjerne takke Joan Dufour, spilldesigneren, og alle hos Subverti for at de lot oss legge til spillet deres på plattformen. Og en takk til GhOwOst for BGA-porteringen.
Dette var fredagsutgivelsen din.
Det handler om klatring, med stil ... Så vær forsiktig, og spill rettferdig!
Some games wait a few rounds before things get interesting, but DNUP gets right to it. From the very beginning, players are pulled into a fast-moving battle where every decision matters and every move can shake up the whole table.
Many games feel best with the “right” group size and lose their charm when the table is too small or too crowded. This is not the case here. With two players, it becomes a tight duel where every move feels direct and every decision puts pressure on your opponent. With three to five players, the game opens up into a lively battlefield of shifting opportunities, sudden reversals, and constant interaction.
That interaction is where the game truly comes alive. Every move counts for everyone; one smart play can shift the pace or disrupt a strategy, forcing everyone to rethink their next step. This eliminates downtime and keeps the momentum building from start to finish.
The experience is defined by constant shifts. No one stays in the lead for long, so you must always be ready to change your plan. You might feel comfortable one moment and find yourself scrambling to adapt the next. These unpredictable swings ensure everyone stays engaged and ready for the next surprise.
DNUP proves that you don’t need complicated rules to create big moments. Once you get acquainted with the tutorial, you’ll want to jump right in, and then immediately back in for another round, and another round, and another…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Our thanks go to Kei Kajino, the game designer, and asmodee for allowing us to host the game on the platform. And we want to take this opportunity to thank tchobello for the BGA version.
This was your Wednesday release.
You can dnup everywhere, during vacations or after work. It's always dnup-time! Take care and have fun...
DNUP: Alt, overalt, alt ved bordet ditt!
Noen spill venter noen runder før det blir interessant, men DNUP setter i gang med det. Helt fra starten blir spillerne trukket inn i en fartsfylt kamp der hver avgjørelse teller og hvert trekk kan riste hele bordet.
Mange spill føles best med «riktig» gruppestørrelse og mister sjarmen sin når bordet er for lite eller for fullt. Dette er ikke tilfelle her. Med to spillere blir det en jevn duell der hvert trekk føles direkte og hver avgjørelse legger press på motstanderen. Med tre til fem spillere åpner spillet seg til en livlig slagmark med skiftende muligheter, plutselige snuoperasjoner og konstant interaksjon.
Det er i denne samhandlingen at spillet virkelig kommer til live. Hvert trekk teller for alle; ett smart spill kan endre tempoet eller forstyrre en strategi, noe som tvinger alle til å tenke nytt om sitt neste steg. Dette eliminerer nedetid og holder momentumet oppe fra start til slutt.
Opplevelsen er definert av konstante endringer. Ingen holder ledelsen lenge, så du må alltid være klar til å endre planen din. Du kan føle deg komfortabel det ene øyeblikket og finne deg selv i å slite med å tilpasse deg det neste. Disse uforutsigbare svingningene sørger for at alle holder seg engasjerte og klare for den neste overraskelsen.
** DNUP ** beviser at du ikke trenger kompliserte regler for å skape store øyeblikk. Når du først har blitt kjent med opplæringen, vil du hoppe rett inn i det, og så umiddelbart tilbake i en ny runde, og en ny runde, og en ny…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Vår takk går til Kei Kajino, spilldesigneren, og asmodee for å la oss være vertskap for spillet på plattformen. Og vi vil benytte anledningen til å takke tchobello for BGA-versjonen.
Dette var din onsdagsutgivelse.
Du kan slappe av overalt, i ferier eller etter jobb. Det er alltid tid for å slappe av! Ta vare på deg selv og ha det gøy...
