Pyramis might look innocent at first glance: just a handful of colored blocks and a shared space… But give it a turn or two and you’ll realize it’s more about outmaneuvering everyone at the table than just stacking cards.
The premise is disarmingly simple: you build a pyramid, placing colored blocks layer by layer. Every block (aka card) you add reshapes the possibilities, not just for you, but for everyone else. That perfect spot you’re eyeing? It might also be the one your opponent has been quietly planning around for the past three turns.
Your objective is straightforward: score more points than anyone else! The way you get there is where things become interesting. You’ll want to create clusters of matching colors, sneak your cards into high-value positions, and keep a careful eye on how the structure evolves. The pyramid doesn’t just grow upward; it tightens, narrows, and forces harder decisions as the game goes on.
On your turn, pick a block, place it according to the rules, and watch the consequences unfold immediately. Sometimes it’s satisfying. Sometimes it’s… educational. The game has a way of rewarding clever setups while ruthlessly exposing wishful thinking. There’s no dice to blame, no deck to curse; just your decisions, laid bare in bright, stackable form.
By the time the final block is placed, the pyramid tells the whole story: ambition, miscalculation, and the occasional moment of brilliance. And chances are, you’ll already be thinking about how you’d build it differently next time.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
We would like to thank Joan Dufour, the game designer, and everyone at Subverti for allowing us to add their game to the platform. And a tip of the hat to GhOwOst for the BGA port.
This was your Friday release.
It’s all about climbing, in style… So take care, and play fair!
Pyramis: Block to the Future
Pyramiden kan se uskyldig ut ved første øyekast: bare en håndfull fargede klosser og et fellesområde... Men prøv en tur eller to, så vil du innse at det handler mer om å utmanøvrere alle ved bordet enn bare å stable kort.
Premisset er avvæpnende enkelt: du bygger en pyramide og plasserer fargede klosser lag på lag. Hver kloss (også kjent som kort) du legger til, endrer mulighetene, ikke bare for deg, men for alle. Det der perfekte stedet du har holdt øye med? Det kan også være det motstanderen din i stillhet har planlagt rundt de siste tre rundene.
Målet ditt er enkelt: ta flere poeng enn noen andre! Det er på veien dit at ting blir interessante. Du bør lage klynger med like farger, snike kortene dine inn i posisjoner med høy verdi og følge nøye med på hvordan strukturen utvikler seg. Pyramiden vokser ikke bare oppover; den strammer seg inn, smalner og tvinger frem vanskeligere avgjørelser etter hvert som spillet skrider frem.
På din tur velger du en kloss, plasserer den i henhold til reglene, og se konsekvensene utfolde seg umiddelbart. Noen ganger er det tilfredsstillende. Noen ganger er det... lærerikt. Spillet har en måte å belønne smarte oppsett på, samtidig som det nådeløst avslører ønsketenkning. Det er ingen terninger å skylde på, ingen kortstokk å forbanne; bare dine avgjørelser, blottlagt i en lys, stabelbar form.
Når den siste klossen er plassert, forteller pyramiden hele historien: ambisjoner, feilberegninger og et og annet øyeblikk med briljans. Og sjansen er stor for at du allerede tenker på hvordan du ville bygget den annerledes neste gang.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
Vi vil gjerne takke Joan Dufour, spilldesigneren, og alle hos Subverti for at de lot oss legge til spillet deres på plattformen. Og en takk til GhOwOst for BGA-porteringen.
Dette var fredagsutgivelsen din.
Det handler om klatring, med stil ... Så vær forsiktig, og spill rettferdig!
Some games wait a few rounds before things get interesting, but DNUP gets right to it. From the very beginning, players are pulled into a fast-moving battle where every decision matters and every move can shake up the whole table.
Many games feel best with the “right” group size and lose their charm when the table is too small or too crowded. This is not the case here. With two players, it becomes a tight duel where every move feels direct and every decision puts pressure on your opponent. With three to five players, the game opens up into a lively battlefield of shifting opportunities, sudden reversals, and constant interaction.
That interaction is where the game truly comes alive. Every move counts for everyone; one smart play can shift the pace or disrupt a strategy, forcing everyone to rethink their next step. This eliminates downtime and keeps the momentum building from start to finish.
The experience is defined by constant shifts. No one stays in the lead for long, so you must always be ready to change your plan. You might feel comfortable one moment and find yourself scrambling to adapt the next. These unpredictable swings ensure everyone stays engaged and ready for the next surprise.
DNUP proves that you don’t need complicated rules to create big moments. Once you get acquainted with the tutorial, you’ll want to jump right in, and then immediately back in for another round, and another round, and another…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Our thanks go to Kei Kajino, the game designer, and asmodee for allowing us to host the game on the platform. And we want to take this opportunity to thank tchobello for the BGA version.
This was your Wednesday release.
You can dnup everywhere, during vacations or after work. It's always dnup-time! Take care and have fun...
DNUP: Alt, overalt, alt ved bordet ditt!
Noen spill venter noen runder før det blir interessant, men DNUP setter i gang med det. Helt fra starten blir spillerne trukket inn i en fartsfylt kamp der hver avgjørelse teller og hvert trekk kan riste hele bordet.
Mange spill føles best med «riktig» gruppestørrelse og mister sjarmen sin når bordet er for lite eller for fullt. Dette er ikke tilfelle her. Med to spillere blir det en jevn duell der hvert trekk føles direkte og hver avgjørelse legger press på motstanderen. Med tre til fem spillere åpner spillet seg til en livlig slagmark med skiftende muligheter, plutselige snuoperasjoner og konstant interaksjon.
Det er i denne samhandlingen at spillet virkelig kommer til live. Hvert trekk teller for alle; ett smart spill kan endre tempoet eller forstyrre en strategi, noe som tvinger alle til å tenke nytt om sitt neste steg. Dette eliminerer nedetid og holder momentumet oppe fra start til slutt.
Opplevelsen er definert av konstante endringer. Ingen holder ledelsen lenge, så du må alltid være klar til å endre planen din. Du kan føle deg komfortabel det ene øyeblikket og finne deg selv i å slite med å tilpasse deg det neste. Disse uforutsigbare svingningene sørger for at alle holder seg engasjerte og klare for den neste overraskelsen.
** DNUP ** beviser at du ikke trenger kompliserte regler for å skape store øyeblikk. Når du først har blitt kjent med opplæringen, vil du hoppe rett inn i det, og så umiddelbart tilbake i en ny runde, og en ny runde, og en ny…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Vår takk går til Kei Kajino, spilldesigneren, og asmodee for å la oss være vertskap for spillet på plattformen. Og vi vil benytte anledningen til å takke tchobello for BGA-versjonen.
Dette var din onsdagsutgivelse.
Du kan slappe av overalt, i ferier eller etter jobb. Det er alltid tid for å slappe av! Ta vare på deg selv og ha det gøy...
Climbing a tower sounds simple enough... until the tower starts fighting back. For centuries, a powerful amulet has kept ghosts prisoner in the old clock tower. The amulet shattered, and the only way to trap ghosts is by taking photos of them. Capture hidden ghosts, or mend the amulet to restore the protection spell and save the town from terror!
In Spooky Tower, players race to guide their pieces to the top, but getting there is never as easy as it looks. What starts as a straightforward climb quickly turns into a tense battle of timing, risk, and trying not to watch your plans crumble just when victory seems within reach.
Every turn asks the same question: do you push forward, or do you play it safe? Moving quickly can put you in the lead, but it can also leave you exposed when the tower throws an unexpected twist your way. Hang back for too long, and another player may rush past while you wait for the perfect moment.
Fortunes can change quickly: a player who seems unstoppable can suddenly lose their advantage, while someone trailing behind finds the perfect chance to climb back into the race. It keeps everyone engaged because no lead ever feels truly safe, and no player is ever really out of the running.
The spooky theme gives the game a playful atmosphere without ever slowing down the action. It’s competitive, unpredictable, and full of those moments where everyone around the table reacts at once, whether it’s cheering, groaning, or laughing at an unexpected reversal.
Spooky Tower turns a simple race to the top into a lively contest full of suspense and surprises. Have a look at the tutorial, and if you think you’ve got the nerve to keep climbing when the pressure rises, the tower is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
We would like to thank Jonathan Favre-Godal and Corentin Lebrat, the game designers, as well as everyone at Repos Production, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. A big shout out to tchobello and MathCT for their port to BGA.
This was your climbing Monday release.
What goes up does not always stay up, so take care and play fair...
Spooky Tower: Hvem skal du knipse?
Å klatre i et tårn høres enkelt nok ut ... helt til tårnet begynner å slå tilbake. I århundrer har en kraftig amulett holdt spøkelser fanget i det gamle klokketårnet. Amuletten knuste, og den eneste måten å fange spøkelser på er å ta bilder av dem. Fang skjulte spøkelser, eller reparer amuletten for å gjenopprette beskyttelsesforbannelsen og redde byen fra terror!
I Spooky Tower kjemper spillerne for å lede brikkene sine til toppen, men å komme dit er aldri så lett som det ser ut til. Det som starter som en enkel klatring, utvikler seg raskt til en spennende kamp mellom timing, risiko og å ikke se planene dine smuldre opp akkurat når seieren ser ut til å være innen rekkevidde.
Hver tur stiller det samme spørsmålet: skal du presse deg fremover, eller skal du spille trygt? Å bevege seg raskt kan gi deg ledelsen, men det kan også gjøre deg sårbar når tårnet kaster en uventet vri i din retning. Hvis du holder deg tilbake for lenge, kan en annen spiller storme forbi mens du venter på det perfekte øyeblikket.
Lykken kan snu fort: en spiller som virker ustoppelig kan plutselig miste forspranget sitt, mens noen som henger etter finner den perfekte sjansen til å klatre tilbake i løpet. Det holder alle engasjerte fordi ingen leder noen gang føles helt trygg, og ingen spiller er noen gang helt ute av konkurransen.
Det skumle temaet gir spillet en leken atmosfære uten å noen gang bremse ned handlingen. Det er konkurransepreget, uforutsigbart og fullt av de øyeblikkene der alle rundt bordet reagerer samtidig, enten det er jubling, stønn eller latter av en uventet vending.
** Spooky Tower ** forvandler et enkelt kappløp til toppen til en livlig konkurranse full av spenning og overraskelser. Ta en titt på opplæringen, og hvis du tror du har mot til å fortsette å klatre når presset øker, venter tårnet.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
Vi vil gjerne takke spilldesignerne Jonathan Favre-Godal og Corentin Lebrat, samt alle hos Repos Production, utgiveren, for å ha gitt oss muligheten til å legge spillet deres til plattformen vår. En stor takk til tchobello og MathCT for porteringen deres til BGA.
Dette var din klatre mandagsutgivelse.
Det som går opp, forblir ikke alltid oppe, så vær forsiktig og spill rettferdig...
Forget the Kardashians. The real drama started in 15th-century Florence where powerful families compete for prestige, influence, and the chance to leave their mark on history.
In Lorenzo il Magnifico, you’re the head of a noble family in the heart of the Renaissance. It’s a world of high stakes, high art, and even higher expectations. Think of it as the ultimate game of "Succession," but with better outfits and more frescoes.
The vibe? Pure strategy. Every round, the dice determine how much "main character energy" your family members have. You’ll then need to decide: are you building a real estate empire, networking with the Renaissance "who’s who," or expanding your zip code into new territories?
Every decision matters: space is limited, and your rivals are not here to make friends. Plus, you can't exactly "ghost" the Church. If you don't pay your respects to the Pope, you’ll face a 1400s version of cancel culture (aka: some very nasty penalties). Success isn't about one lucky move; it’s about building an engine so efficient it would make Leonardo da Vinci jealous.
Ready to prove your name belongs in the history books? If you’re unsure, give the tutorial a go. Then, gather your family, roll the dice, and show Florence who’s actually " il Magnifico."
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
We would like to thank Flaminia Brasini, Virginio Gigli, and Simone Luciani, the game designers, along with Cranio Creations, the publisher, for bringing this game to players around the world. We would also like to thank sternenfahrer for developing it on BGA.
This was your Wednesday release.
The Renaissance rewards those who plan wisely, so stay sharp and play fair…
Lorenzo il Magnifico: På onsdager bygger vi dynastier!
Glem Kardashian-familien. Det virkelige dramaet startet i Firenze på 1400-tallet, hvor mektige familier konkurrerer om prestisje, innflytelse og sjansen til å sette sitt preg på historien.
I Lorenzo il Magnifico er du overhodet til en adelsfamilie i hjertet av renessansen. Det er en verden med høye innsatser, høy kunst og enda høyere forventninger. Tenk på det som det ultimate spillet «Arvefølge», men med bedre antrekk og flere fresker.
Stemningen? Ren strategi. Hver runde avgjør terningene hvor mye «hovedpersonenergi» familiemedlemmene dine har. Deretter må du bestemme deg: skal du bygge et eiendomsimperium, nettverke med renessansens «hvem er hvem», eller utvide postnummeret ditt til nye territorier?
Alle avgjørelser teller: plassen er begrenset, og rivalene dine er ikke her for å få venner. I tillegg kan du ikke akkurat «ghoste» kirken. Hvis du ikke viser din respekt for paven, vil du møte en 1400-tallsversjon av avlysningskultur (også kjent som: noen veldig stygge straffer). Suksess handler ikke om ett heldig trekk; det handler om å bygge en motor som er så effektiv at den ville gjort Leonardo da Vinci sjalu.
Klar til å bevise at navnet ditt hører hjemme i historiebøkene? Hvis du er usikker, prøv veiledningen. Samle deretter familien, kast terningen og vis Florence hvem som egentlig er «il Magnifico».
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
Vi vil gjerne takke spilldesignerne Flaminia Brasini, Virginio Gigli og Simone Luciani, samt utgiveren Cranio Creations, for å ha brakt dette spillet til spillere over hele verden. Vi vil også gjerne takke sternenfahrer for å ha utviklet det på BGA.
Dette var din onsdagsutgivelse. Renessansen belønner de som planlegger klokt, så vær skarp og spill rettferdig ...
Cry Baby might sound like a game about whining (which wouldn’t be much fun), but behind the playful name lies a clever trick-taking challenge full of tough choices, risky predictions, and just the right amount of drama.
In this colorful card game, you compete over four rounds of seven tricks, trying to predict exactly how many tricks you can win. Guess correctly, and the rewards are sweet. Miss your mark, and well… sometimes being a crybaby has its advantages.
Every card in your hand can be flipped, changing both its value and color before the round begins. That means your strategy starts before the first card is even played. Will you prepare for strong tricks, aim low to control the flow, or set yourself up for flexibility later?
Then comes the twist: at the end of each trick, the player with the lowest card becomes the “Cry Baby,” gaining a bonus that can help turn the tide. You might flip one of your remaining cards to improve your hand or simply take bonus points and dry your tears.
Cry Baby takes familiar trick-taking mechanics and adds a layer of tactical unpredictability. Every decision matters, from how you orient your hand to when you choose to “cry”, and the result is surprising reversals and satisfying mind games. So don’t be fooled by the tears, crying can be a winning strategy.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
We would like to thank Frédéric Vuagnat, the game designer, as well as BLAM!, the publisher, for bringing this inventive trick-taking game to players everywhere. We also want to thank Moof for developing it on BGA.
This is your Monday release.
Sometimes the smartest move is to know exactly when to cry. Take care and play fair…
Cry Baby: Tårer, triks og taktiske vendinger
Cry Baby høres kanskje ut som et spill om sutring (noe som ikke ville vært særlig gøy), men bak det lekne navnet ligger en smart utfordring med å ta triks full av vanskelige valg, risikable spådommer og akkurat passe mengde drama.
I dette fargerike kortspillet konkurrerer du over fire runder med sju stikk, og prøver å forutsi nøyaktig hvor mange stikk du kan vinne. Gjett riktig, og belønningene er søte. Bommer du på målet, og vel ... noen ganger har det sine fordeler å være en gråtende baby.
Hvert kort på hånden din kan vendes, slik at både verdi og farge endres før runden begynner. Det betyr at strategien din starter før det første kortet i det hele tatt er spilt. Vil du forberede deg på sterke stikk, sikte lavt for å kontrollere flyten, eller legge til rette for fleksibilitet senere?
Så kommer tvisten: på slutten av hvert stikk blir spilleren med det laveste kortet «Gråtebabyen», og får en bonus som kan bidra til å snu utviklingen. Du kan snu et av de gjenværende kortene dine for å forbedre hånden din, eller bare ta bonuspoeng og tørke tårene dine.
** Cry Baby ** tar kjente triksmekanikker og legger til et lag med taktisk uforutsigbarhet. Hver avgjørelse teller, fra hvordan du orienterer hånden din til når du velger å «gråte», og resultatet er overraskende reverseringer og tilfredsstillende tankespill. Så ikke la deg lure av tårene, gråt kan være en vinnende strategi.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
Vi vil gjerne takke spilldesigneren Frédéric Vuagnat, samt utgiveren BLAM!, for å ha brakt dette oppfinnsomme triksespillet til spillere overalt. Vi vil også takke Moof for å ha utviklet det på BGA.
Dette er din mandagsutgivelse. Noen ganger er det smarteste å vite nøyaktig når man skal gråte. Vær forsiktig og spill rettferdig ...
In a quiet castle full of secrets, suspicion, and the occasional dramatic betrayal, there’s one goal that matters above all else: get your love letter into the Princess’s hands. Simple? Not even close.
Welcome to the new revisited version of Love Letter on BGA, the wonderfully sneaky card game where romance is risky, deduction is essential (unlike seduction), and your heartfelt message is constantly in danger of being intercepted, discarded, or, worst of all, thrown into the fire.
You don’t deliver your letter directly. That would be far too easy (and far too honest). Instead, you rely on a rotating cast of castle characters to carry your message. Each character has their own personality and ability: some help you gather information, some eliminate rivals, and some quietly ruin your plans while smiling politely.
Every card matters. Each decision reveals something. And every move sends signals to the other players whether you mean it or not. Some cards give you power and control, letting you knock others out of the round or peek at hidden information. Others are subtle, helping you stay under the radar while you quietly build your advantage.
Love Letter is not just about delivering a message. It’s about surviving the castle long enough to send it (and there is an easy way to learn that trick). And maybe, just maybe, winning the Princess’ heart along the way.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Thanks to Seiji Kanai, the game designer, and Z-Man Games, the publisher, for allowing us to have their game on BGA. And a huge thank you to Moof for putting so much heart into revisiting this now-classic title.
This was your Friday release.
Get ready to feel the love this weekend. Take care and play fair…
Kjærlighetsbrev: Lever ditt hjerte (forsiktig brettet)
I et stille slott fullt av hemmeligheter, mistenksomhet og sporadisk dramatisk svik, er det ett mål som teller over alt annet: få kjærlighetsbrevet ditt i prinsessens hender. Enkelt? Ikke engang i nærheten.
Welcome to the new revisited version of Love Letter on BGA, the wonderfully sneaky card game where romance is risky, deduction is essential (unlike seduction), and your heartfelt message is constantly in danger of being intercepted, discarded, or, worst of all, thrown into the fire.
Du leverer ikke brevet ditt direkte. Det ville være altfor enkelt (og altfor ærlig). I stedet er du avhengig av en roterende gruppe slottsfigurer for å formidle budskapet ditt. Hver figur har sin egen personlighet og evne: noen hjelper deg med å samle informasjon, noen eliminerer rivaler, og noen ødelegger stille planene dine mens de smiler høflig.
Hvert kort teller. Hver avgjørelse avslører noe. Og hvert trekk sender signaler til de andre spillerne, enten du mener det eller ikke. Noen kort gir deg makt og kontroll, slik at du kan slå andre ut av runden eller kikke på skjult informasjon. Andre er subtile og hjelper deg å holde deg under radaren mens du i stillhet bygger opp fordelen din.
** Kjærlighetsbrev ** handler ikke bare om å levere en beskjed. Det handler om å overleve slottet lenge nok til å sende den (og det finnes en enkel måte å lære det trikset på). Og kanskje, bare kanskje, vinne prinsessens hjerte underveis.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Takk til spilldesigneren Seiji Kanai og utgiveren Z-Man Games for å ha latt oss ha spillet deres på BGA. Og en stor takk til Moof for å ha lagt så mye hjerte i å gjenoppleve denne nå klassiske tittelen.
Dette var fredagsutgivelsen din.
Gjør deg klar til å føle kjærligheten denne helgen. Ta vare på deg selv og spill rettferdig…
If you’ve ever dreamed of becoming a secret agent, Spyworld lets you step into that role, no gadgets or danger required.
In this fast-paced card game, you compete as undercover spies, trying to complete missions while keeping your plans hidden from everyone else. Each turn, you gather cards, build toward your objectives, and look for the perfect moment to strike. But while you’re planning your next move, your opponents are doing the same, and they might just sabotage your mission before you get the chance.
That’s what makes Spyworld so exciting. It’s not just about the cards you have, but about reading the other players. Should you move quickly and reveal your strategy, or stay quiet and wait for the perfect moment?
Every round feels different because no one knows exactly what the others are planning. One minute you feel in control, and the next your mission is falling apart because another player outmaneuvered you.
With its mix of strategy, bluffing, and suspense, the game captures the tension of a secret mission in a fun and light-hearted way. It is full of dramatic twists that keep everyone engaged.
Spyworld delivers exactly what its name promises: a world of secrets, strategy, and intrigue.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
A special thank you goes to Frédéric Morard, the game designer, and to Don’t Panic Games, the publisher, for bringing the game to players around the world. We’d also like to thank Moof for making it possible to enjoy it on BGA.
This was your Wednesday release.
Just remember: the best spy is the one nobody sees coming. So take care and play fair…
Spyworld: Lisens til å bløffe
Hvis du noen gang har drømt om å bli en hemmelig agent, lar Spyworld deg ta den rollen, uten behov for dingser eller fare.
I dette fartsfylte kortspillet konkurrerer dere som undercover-spioner og prøver å fullføre oppdrag samtidig som dere holder planene deres skjult for alle andre. Hver tur samler dere kort, bygger mot målene deres og leter etter det perfekte øyeblikket å slå til. Men mens dere planlegger neste trekk, gjør motstanderne deres det samme, og de kan sabotere oppdraget ditt før dere får sjansen.
Det er det som gjør Spyworld så spennende. Det handler ikke bare om kortene du har, men om å lese de andre spillerne. Bør du handle raskt og avsløre strategien din, eller tie stille og vente på det perfekte øyeblikket?
Hver runde føles annerledes fordi ingen vet nøyaktig hva de andre planlegger. Det ene øyeblikket føler du at du har kontroll, og det neste faller oppdraget ditt fra hverandre fordi en annen spiller utmanøvrerte deg.
Med sin blanding av strategi, bløffing og spenning fanger spillet spenningen i et hemmelig oppdrag på en morsom og lettvint måte. Det er fullt av dramatiske vendinger som holder alle engasjerte.
** Spyworld ** leverer akkurat det navnet lover: en verden av hemmeligheter, strategi og intriger.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
En spesiell takk går til spilldesigneren Frédéric Morard og utgiveren Don't Panic Games for å ha brakt spillet til spillere over hele verden. Vi vil også gjerne takke Moof for å ha gjort det mulig å spille det på BGA.
Dette var din onsdagsutgivelse.
Husk bare: den beste spionen er den ingen ser komme. Så vær forsiktig og spill rettferdig ...
If you think a game about collecting insects sounds silly, Pickomino is here to prove that "silly" can be seriously fun.
In this fast-paced dice game, placed on the Spiel des Jahres recommendation list upon its physical release, a long time ago, in a galaxy... STOP!!! You play as a meerkat and rolling for red fire beetles, stealing from your opponents, and celebrating every lucky break like it’s a championship win. It’s quick to learn, full of suspense, and somehow turns a few dice and some numbered tiles into a surprisingly intense showdown.
The goal is simple: roll the dice to collect the highest-value tiles. Each turn, you roll eight dice and set aside all dice showing a matching number or paw symbol. But once you choose a number, you can’t choose it again during that turn.
That’s where the pressure starts.
You can stop and claim a tile whenever your dice total matches one in the center, as long as you’ve rolled at least one paw. Push your luck too far and fail to make a legal move, and you bust, losing one of your own tiles in the process.
And if your roll matches the tile on top of another player’s stack? You steal it.
Pickomino proves that even a light-hearted game about meerkats and insects can spark fierce competition. It’s quick, clever, and packed with those “one more turn” moments that make game nights memorable. So prepare to fight for your insects, grab the dice and trust your luck.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
We would like to thank Reiner Knizia, the game designer for letting us use this game on BGA. And we want to extend our thanks to n_e_s_s_u_n_o for the digital port.
This was your Monday release.
Red fire beetles are spicy so take care and play fair…
Pickomino: Små insekter, stort drama
Hvis du synes et spill om å samle insekter høres tullete ut, er Pickomino her for å bevise at «tullete» kan være skikkelig morsomt.
I dette fartsfylte terningspillet, som ble plassert på Spiel des Jahres anbefalingsliste da det ble fysisk utgitt, for lenge siden, i en galakse ... STOPP !!! Du spiller som en surikat og ruller etter røde ildbiller, stjeler fra motstanderne dine og feirer hver heldige sjanse som om det var en mesterskapsseier. Det er raskt å lære, fullt av spenning, og på en eller annen måte forvandler det noen få terninger og noen nummererte brikker til et overraskende intenst oppgjør.
Målet er enkelt: kast terningen for å samle brikkene med høyest verdi. Hver tur kaster du åtte terninger og legger til side alle terningene som viser et matchende tall eller potesymbol. Men når du først har valgt et tall, kan du ikke velge det igjen i løpet av den turen.
Det er der presset starter.
Du kan stoppe og kreve en brikke når terningenes totale verdi samsvarer med en i midten, så lenge du har kastet minst én pote. Hvis du presser lykken for langt og ikke klarer å gjøre et lovlig trekk, går du i konkurs og mister en av dine egne brikker i prosessen.
Og hvis kastet ditt matcher brikken oppå en annen spillers stabel? Stjeler du den.
** Pickomino ** beviser at selv et lettbeint spill om surikater og insekter kan utløse hard konkurranse. Det er raskt, smart og fullpakket med de «én tur til»-øyeblikkene som gjør spillkveldene minneverdige. Så forbered deg på å kjempe for insektene dine, grip terningene og stol på lykken.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
Vi vil gjerne takke Reiner Knizia, spilldesigneren, for at han lot oss bruke dette spillet på BGA. Og vi vil gjerne takke n_e_s_s_u_n_o for den digitale porteringen.
Dette var mandagsutgivelsen din.
Røde ildbiller er krydrede, så vær forsiktig og spill rettferdig ...
Sicily, the 80s. The sun is high in the sky and you soak in the Mediterranean life. You sit a café terrace, savoring an espresso, watching the world go by. Life seems calm, almost idyllic. But appearances can be deceiving. Beneath this sunlit façade, the Cosa Nostra, in what is known as “The Great Mafia War,” is tearing through Sicily, leaving no family, town, or street untouched.
In La Famiglia: The Great Mafia War, you face off one another to take control of Sicily. Six distinct families are at your disposal, each offering different advantages, from ruthless enforcers to clever schemers.
The game rounds are divided into two phases. In the planning phase, you develop your abilities and bring fighters as well as secret orders to the board. In the combat phase, these orders are revealed and executed. Whoever best combines and coordinates its abilities will dominate as many regions as possible and, ultimately, Sicily.
Winner of the 2024 As d’Or Expert Game, La Famiglia is an intense area-control experience that offers a simple but innovative combat system where strategic planning is key to domination. Whether you’re a seasoned strategist or a newcomer (we have a tutorial for you), get a taste of mafia life where every move matters, and betrayal is always just around the corner.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Our gratitude goes to Maximilian Maria Thiel, the game designer, and the Boardgame Atelier family.** And we’d like to extend our thanks to LeSteffen and Tishanu for the BGA port.
This was your Wednesday "heavy" release!
No rings were kissed during the making of this article. Take care and play fair… or else.
La Famiglia: Den store mafiakrigen
Sicilia, 80-tallet. Solen står høyt på himmelen, og du nyter middelhavslivet. Du sitter på en kaféterrasse, nyter en espresso og ser verden gå forbi. Livet virker rolig, nesten idyllisk. Men skinnet kan bedra. Under denne solfylte fasaden river Cosa Nostra, i det som er kjent som «Den store mafiakrigen», gjennom Sicilia og etterlater ingen familie, by eller gate uberørt.
I La Famiglia: The Great Mafia War møter dere hverandre for å ta kontroll over Sicilia. Seks forskjellige familier står til din disposisjon, som hver tilbyr forskjellige fordeler, fra hensynsløse håndhevere til smarte intrigmakere.
Spillrundene er delt inn i to faser. I planleggingsfasen utvikler du evnene dine og bringer krigere samt hemmelige ordrer til brettet. I kampfasen avsløres og utføres disse ordrene. Den som best kombinerer og koordinerer evnene sine, vil dominere så mange regioner som mulig og til slutt Sicilia.
** Vinner av As d'Or Expert Game i 2024 ** , La Famiglia er en intens områdekontrollopplevelse som tilbyr et enkelt, men innovativt kampsystem der strategisk planlegging er nøkkelen til dominans. Enten du er en erfaren strateg eller en nykommer ( vi har en veiledning for deg) , få en smakebit av mafialivet der hvert trekk teller, og svik alltid er rett rundt hjørnet.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Vår takknemlighet går til Maximilian Maria Thiel, spilldesigneren, og familien Boardgame Atelier.** Og vi vil gjerne takke LeSteffen og Tishanu for BGA-porteringen.
Dette var din onsdags-"tunge" utgivelse!
Ingen ringer ble kysset under skrivingen av denne artikkelen. Vær forsiktig og spill rettferdig ... ellers ...
Congratulations to all participants and winners from Season 24!
What exactly is "the Arena?"
The Arena is the competitive mode on BGA. If you master a game and want to play it competitively, this is THE mode to use, so you can challenge the best players and get the most experience points.
The Arena is organized in seasons of 3 months each. Achievements are awarded to the best players at the end of each season.
To play in the Arena: select "Play" and then choose "Arena" instead of "Simple game."
Arena format and Gurus
In the previous seasons the gurus chose the game formats for the Arena: player number, options used, ...
We are very happy to see that this way of doing things contributed to making the Arena more popular: thank you to all gurus for their smart suggestions and their votes!
Rules updates
No Arena rules are changing this season. It does not mean we are 100% satisfied with how the Arena is running, but you seem to appreciate the current rules, so we want to keep them as they are for now. Find out more here.
Season 25 is NOW Launched.
The new Arena is now open for its new season.
Some Explanation About: Relegations
At the end of each season, after winners have been awarded, you are relegated.
League relegation is determined by the number of Arena leagues available for each game:
- For games with 6 leagues: Elite players are demoted to Gold, Diamond players to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 5 or 4 leagues: Elite players are demoted to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 3 or 2 leagues: Everyone is demoted to Bronze.
Note that some games might not follow these relegation rules, as we might have decided to adjust the number of leagues in between seasons.
It's up to you to find the way to the elite!
May the odds be ever in your favor!
You can find all changes to the Arena Game Formats here!
Arena sesong 25: Vårrengjøring nærmer seg, velkommen til en ny sesong!
Gratulerer til alle deltakere og vinnere fra sesong 24!
Hva er egentlig «Arenaen»?
Arenaen er konkurransemodusen på BGA. Hvis du mestrer et spill og vil spille det konkurransedyktig, er dette DEN modusen du bør bruke, slik at du kan utfordre de beste spillerne og få flest erfaringspoeng.
Arenaen er organisert i sesonger på 3 måneder hver. Prestasjoner deles ut til de beste spillerne på slutten av hver sesong.
For å spille i Arenaen: velg «Spill» og velg deretter «Arena» i stedet for «Enkelt spill».
Arenaformat og guruer
I de foregående sesongene valgte guruene spillformatene for arenaen: spillernummer, alternativer som ble brukt, ...
Vi er veldig glade for å se at denne måten å gjøre ting på bidro til å gjøre Arenaen mer populær: takk til alle guruer for deres smarte forslag og stemmer!
Regeloppdateringer
Ingen Arena-regler endres denne sesongen. Det betyr ikke at vi er 100 % fornøyde med hvordan Arenaen drives, men dere ser ut til å sette pris på de nåværende reglene, så vi ønsker å beholde dem slik de er foreløpig. Finn ut mer her.
Sesong 25 er NÅ lansert.
Den nye arenaen er nå åpen for den nye sesongen.
Litt forklaring om: Nedrykk
På slutten av hver sesong, etter at vinnerne har blitt kåret, rykker man ned.
Nedrykk til ligaen bestemmes av antall Arena-ligaer som er tilgjengelige for hver kamp:
– For spill med 6 ligaer: Elitespillere degraderes til gull, diamantspillere til sølv og alle andre til bronse.
- For kamper med 5 eller 4 ligaer: Elitespillere degraderes til sølv, og alle andre til bronse.
- For kamper med 3 eller 2 ligaer: Alle degraderes til bronse.
Merk at noen kamper kanskje ikke følger disse nedrykksreglene, da vi kanskje har bestemt oss for å justere antall ligaer mellom sesongene.
Det er opp til deg å finne veien til eliten!
Måtte oddsen alltid være i din favør!
Du finner alle endringene i Arena-spillformatene her!
