Dice have always been at the heart of games because they introduce an element of both chance and unpredictability, but all the experiences you’ve shared with us, as well as our own, have made us realize that we need to be able to adapt the randomness of games: don’t let the dice dictate the outcome any longer! No roll of the dice should ever produce the same result several times in a row, and you’ll have a better chance of getting the face you want with 7 Wonder Dice.
Through millions of games played, we have been able to refine a roll model that naturally adapts to each game according to its rules: it cannot be identical between a game of Backgammon, Catan, King of Tokyo or Krosmaster Arena. This analysis was made possible using the famous ‘bga_rand’ function, which is used for every dice and card roll. It is this function, both obscure and misunderstood, that lies at the heart of your gaming experience and is mentioned in our FAQ (1).
Optimize your chances of winning in all dice games and beat your own records at Yahtzee.
SETUP
From the next update of our site, you will therefore be able to join game tables with different dice roll options:
- Smooth: to ensure a perfectly balanced distribution of results: a D6 will therefore have exactly as many 1s as 6s in your game (provided there are at least 6 dice rolls; beyond that, the results obtained cannot appear in excess). This should allow you to anticipate your next moves as effectively as possible.
- Beneficial: to force an extraordinary stroke of luck and frustrate your opponents. We do, however, recommend this option for cooperative games.
- Chaotic: to favor dice rolls that will further destabilize your opponents’ plans and lead to unexpected situations.
- Physical: which requires you to shake your phone or mouse before each roll to maximize your luck
- Home Advantage: to favor only the table host (reserved for Premium accounts only)
ELO ADJUSTMENT
As these changes affect the outcome of ranked matches, we will be revising the ELO system so that it better reflects your skill level for each game. Aware that luck is a key factor in success or failure, we will introduce a luck score. This score will let you know how luck is playing a part in your victories. It will also allow you to check your opponents’ luck levels and restrict access to your tables for players who are too lucky.
This luck score will be reset on the 1st of each month and will evolve separately from your ELO.
TOURNAMENTS
As the roll of the dice will be influenced by the options, the tournament organizer should take great care to avoid any chaos or abuse that might hinder the smooth running of the tournament.
Please note that “Advantage” mode will only be available for official tournaments and at the organizers’ discretion.
Finally, as “Beneficial” mode may result in longer games in certain extreme cases, we will adjust the effects based on your feedback.
ARENA MODE
To avoid disrupting the current Arena season, the dice roll options will evolve over the course of the 6-week Arena period without the need for the gurus to intervene:
- “Smooth” for the first 2 weeks
- “Beneficial” in the middle of the season
- “Chaotic” for the final two weeks
The “Physical” mode is not applicable in the Arena for obvious reasons of fairness.
Furthermore, an adjustment will be made based on your Arena tier and that of your opponent, so that the supposedly weaker player may occasionally benefit from certain advantageous effects. In short, players in the Bronze League will have an advantage over those in the Elite League.
JOIN OUR GAMEFOUND CAMPAIGN
In addition to the various game modes, as we are committed to being a true complement to physical games, we are in the process of signing an agreement with a games accessory manufacturer to integrate these mechanics into real dice.
They will incorporate a unique, patented component: the miniaturized BGA Random Chip, which will adapt the dice rolls to suit your game type. You will then be able to change the roll settings from your phone before the games begin. An anti-cheating mechanism will be built in to ensure that every player around the table is alerted via a vibration in the dice if the configuration changes during the game.
You’ll even be able to pair your dice with your BGA account to enjoy a live feed of your rolls from your living room table directly into your BGA games (be careful not to leave multiple tabs open with different tables, as results cannot be guaranteed).
A Gamefound campaign will be launched in April to allow you to get exclusive designs.
Here is a sneak preview of the first design proposed for this campaign.
Moving forward, we are currently considering adapting the BGA Random Chip directly into the playing cards to achieve a more harmonious shuffle of your cards, which could even be integrated into booster packs.
(1) We are aware that some players may have been alarmed by the non-random nature of this function’s results during our testing phases. We had to replace it several times with a more random function when some players conducted in-depth analyses without our knowledge.
BGA Rick Roll - Aprilsnarr
Terninger har alltid vært sentrale i spill fordi de introduserer et element av både tilfeldighet og uforutsigbarhet, men alle erfaringene du har delt med oss, så vel som våre egne, har fått oss til å innse at vi må kunne tilpasse tilfeldighetene i spill: ikke la terningene diktere utfallet lenger! Ingen terningkast skal noen gang gi samme resultat flere ganger på rad, og du vil ha en bedre sjanse til å få det ansiktet du ønsker med 7 Wonder Dice.
Gjennom millioner av spill har vi vært i stand til å forbedre en terningkastmodell som naturlig tilpasser seg hvert spill i henhold til reglene: den kan ikke være identisk mellom et spill som Backgammon, Catan, King of Tokyo eller Krosmaster Arena. Denne analysen ble muliggjort ved hjelp av den berømte «bga_rand»-funksjonen, som brukes for hvert terning- og kortkast. Det er denne funksjonen, både ukjent og misforstått, som ligger til grunn for spillopplevelsen din, og som er nevnt i vår FAQ (1).
Optimaliser vinnersjansene dine i alle terningspill og slå dine egne rekorder i Yatzy.
OPPSETT
Fra neste oppdatering av nettstedet vårt vil du derfor kunne bli med på spillbord med forskjellige terningkastalternativer:
- Jevn: for å sikre en perfekt balansert fordeling av resultater: en D6 vil derfor ha nøyaktig like mange enere som seksere i spillet ditt (forutsatt at det er minst 6 terningkast; utover det kan ikke resultatene som oppnås vises i overkant). Dette skal gjøre det mulig for deg å forutse dine neste trekk så effektivt som mulig.
- Fordelaktig: for å fremtvinge et ekstraordinært lykketreff og frustrere motstanderne dine. Vi anbefaler imidlertid dette alternativet for samarbeidsspill.
- Kaotisk: å favorisere terningkast som ytterligere vil destabilisere motstandernes planer og føre til uventede situasjoner.
- Fysisk: som krever at du rister telefonen eller musen før hvert kast for å maksimere lykken
- Hjemmefordel: for å favorisere kun verten ved bordet (kun reservert for Premium-kontoer)
ELO-JUSTERING
As these changes affect the outcome of ranked matches, we will be revising the ELO system so that it better reflects your skill level for each game. Aware that luck is a key factor in success or failure, we will introduce a luck score. This score will let you know how luck is playing a part in your victories. It will also allow you to check your opponents’ luck levels and restrict access to your tables for players who are too lucky.
Denne flakspoengen vil bli nullstilt den 1. i hver måned og vil utvikle seg separat fra din ELO.
TURNERINGER
Siden terningkastet vil bli påvirket av alternativene, bør turneringsarrangøren være svært nøye med å unngå kaos eller misbruk som kan hindre en smidig avvikling av turneringen.
Vær oppmerksom på at «Fordel»-modusen kun vil være tilgjengelig for offisielle turneringer og etter arrangørenes skjønn.
Til slutt, ettersom «Fordelaktig»-modus kan føre til lengre spill i visse ekstreme tilfeller, vil vi justere effektene basert på tilbakemeldingene dine.
ARENA-MODUS
For å unngå å forstyrre den nåværende Arena-sesongen, vil terningkastalternativene utvikle seg i løpet av den 6 uker lange Arena-perioden uten at guruene trenger å gripe inn:
- «Glatt» de første 2 ukene
- «Fordelaktig» midt i sesongen – «Kaotisk» de siste to ukene
«Fysisk»-modusen er ikke aktuelt i arenaen av åpenbare rettferdighetsgrunner.
Videre vil det bli gjort en justering basert på ditt arenanivå og motstanderens, slik at den antatt svakere spilleren av og til kan dra nytte av visse fordelaktige effekter. Kort sagt, spillere i Bronseligaen vil ha en fordel over de i Eliteligaen.
BLI MED I VÅR GAMEFOUND-KAMPANJE
I tillegg til de ulike spillmodusene, ettersom vi er forpliktet til å være et ekte supplement til fysiske spill, er vi i ferd med å signere en avtale med en produsent av spilltilbehør for å integrere disse mekanikkene i ekte terninger.
De vil inneholde en unik, patentert komponent: den miniatyriserte BGA Random Chip, som vil tilpasse terningkastene til din spilltype. Du vil deretter kunne endre kastinnstillingene fra telefonen din før spillene starter. En anti-juks-mekanisme vil bli innebygd for å sikre at alle spillerne rundt bordet varsles via en vibrasjon i terningen hvis konfigurasjonen endres under spillet.
Du kan til og med koble terningene dine til BGA-kontoen din for å se en direktesendt visning av kastene dine fra stuebordet direkte inn i BGA-spillene dine (vær forsiktig så du ikke lar flere faner stå åpne med forskjellige bord, da resultater ikke kan garanteres).
En Gamefound-kampanje lanseres i april slik at du kan få eksklusive design.
Her er en sniktitt på det første designet som er foreslått for denne kampanjen.
Fremover vurderer vi å tilpasse BGA Random Chip direkte til spillkortene for å oppnå en mer harmonisk stokking av kortene dine, noe som til og med kan integreres i boosterpakker.
(1) Vi er klar over at noen spillere kan ha blitt skremt av at resultatene fra denne funksjonen ikke var tilfeldige i testfasene våre. Vi måtte erstatte den flere ganger med en mer tilfeldig funksjon da noen spillere utførte grundige analyser uten vår viten.
Another critically acclaimed modern masterpiece makes its way to Board Game Arena.
Scythe is one of those rare strategy games that looks like a war game but plays like something far more thoughtful. It offers a “heavy strategy” experience that remains accessible to all, blending engine-building, resource management, and light conflict into a smooth experience.
Set in an alternate 1920s Europe, the game takes place after a massive conflict. In the region of Europa, fallen empires are rebuilding while rival factions compete for land, resources, and power around a mysterious, abandoned city simply called “The Factory.” Massive diesel-powered mechs, once tools of war, still roam the countryside, giving the world its distinctive mix of rural calm and looming industrial strength.
What makes Scythe special is its balance. Combat exists, but it’s never the focus. In fact, fighting can hurt you if it lowers your popularity. Instead, the game rewards efficiency and smart planning as you build your economy and expand your influence.
Whether you are a seasoned veteran of the Europa region or a newcomer looking to pilot your first mech, start building your empire. The Factory is waiting!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
This release wouldn't be possible without the support of Jamey Stegmaier, the game designer, and Stonemaier Games. We are also deeply grateful to Tisaac and vincentt for their expertise in developing the Scythe experience for the BGA community.
This was your Wednesday… oops, Tuesday release.
It may look like a joke, but it isn’t so take care and play fair…
Scythe: Smi din arv
Nok et kritikerrost moderne mesterverk finner veien til Board Game Arena.
Scythe er et av de sjeldne strategispillene som ser ut som et krigsspill, men som fungerer som noe langt mer gjennomtenkt. Det tilbyr en «tung strategi»-opplevelse som er tilgjengelig for alle, og blander motorbygging, ressurshåndtering og lett konflikt til en smidig opplevelse.
Spillet foregår i et alternativt Europa på 1920-tallet etter en massiv konflikt. I regionen Europa gjenoppbygges falne imperier mens rivaliserende fraksjoner konkurrerer om land, ressurser og makt rundt en mystisk, forlatt by som bare kalles «Fabrikken». Massive dieseldrevne mechs, en gang krigsredskaper, streifer fortsatt rundt på landsbygda og gir verden sin særegne blanding av landlig ro og truende industriell styrke.
Det som gjør Scythe spesiell er balansen. Kamp eksisterer, men det er aldri i fokus. Faktisk kan slåssing skade deg hvis det reduserer populariteten din. I stedet belønner spillet effektivitet og smart planlegging mens du bygger økonomien din og utvider innflytelsen din.
Enten du er en erfaren veteran fra Europa-regionen eller en nykommer som ønsker å styre din første mech, begynn å bygge imperiet ditt. Fabrikken venter!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
Denne utgivelsen ville ikke vært mulig uten støtten fra Jamey Stegmaier, spilldesigneren, og Stonemaier Games. Vi er også dypt takknemlige for Tisaac og vincentt for deres ekspertise i å utvikle Scythe-opplevelsen for BGA-fellesskapet.
Dette var din onsdag… ups, tirsdagsutgivelse.
Det kan se ut som en spøk, men det er det ikke, så vær forsiktig og spill rettferdig ...
Welcome to the dwarven kingdom of Nidavellir. You are a merchant taking part in a legendary tavern tradition: a game of bartering called Trök. Instead of fighting or conquering, your goal is to become the wealthiest trader by collecting sets of equipment and upgrading your trading capabilities.
Each round, you secretly choose cards, then reveal them simultaneously. Whoever plays the highest value gains control of the trade and decides how cards are exchanged. This creates a constant tug-of-war between risk and reward, where bluffing and timing are just as important as strategy.
At its heart, Trök is an engine-building gem. Every card you collect isn’t just a trophy: it’s a tool that shapes your future moves. Whether you’re cornering the market on specific sets or adapting your hand to counter your rivals, there’s a satisfying moment where everything falls into place as your long-term strategy finally pays off. It makes every victory feel hard-earned and rewarding.
It is an easy-to-learn game that offers deep, meaningful choices through card combinations and set collection. With multiple paths to victory, no player is ever completely out of the game.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trok
We would like to extend a huge thank you to Bruno Cathala and Serge Laget, the game designers, as well as the nice folks at GRRRE Games for allowing us to host their game on the platform. And our gratitude goes to Moof for the excellent BGA port.
This was your Monday release.
And remember: when a dwarf gets drunk, he doesn't fall down; he’s just getting a closer look at the gold in the floorboards! On those wise words, take care and play fair…
Trök: Hei-Ho, Hei-Ho, det er av gårde for handel, vi drar!
Velkommen til dvergekongeriket Nidavellir. Du er en kjøpmann som deltar i en legendarisk tavernatradisjon: et byttehandelsspill kalt Trök. I stedet for å kjempe eller erobre, er målet ditt å bli den rikeste handelsmannen ved å samle utstyr og oppgradere handelsferdighetene dine.
Hver runde velger du i hemmelighet kort, og avslører dem samtidig. Den som spiller med høyest verdi får kontroll over handelen og bestemmer hvordan kortene utveksles. Dette skaper en konstant dragkamp mellom risiko og belønning, der bløffing og timing er like viktig som strategi.
I bunn og grunn er Trök en motorbyggende perle. Hvert kort du samler er ikke bare et trofé: det er et verktøy som former dine fremtidige trekk. Enten du manipulerer markedet på spesifikke sett eller tilpasser hånden din for å kontre rivalene dine, er det et tilfredsstillende øyeblikk der alt faller på plass når din langsiktige strategi endelig lønner seg. Det gjør at hver seier føles hardt fortjent og givende.
Det er et lettlært spill som tilbyr dype, meningsfulle valg gjennom kortkombinasjoner og settsamling. Med flere veier til seier er ingen spiller noen gang helt ute av spillet.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trok
Vi vil gjerne rette en stor takk til spilldesignerne Bruno Cathala og Serge Laget, samt de hyggelige folkene hos GRRRE Games for at de lot oss være vertskap for spillet deres på plattformen. Og vår takknemlighet går til Moof for den utmerkede BGA-porteringen.
Dette var mandagsutgivelsen din.
Og husk: når en dverg blir full, faller han ikke; han ser bare nærmere på gullet i gulvplankene! Med disse kloke ordene, vær forsiktig og spill rettferdig ...
Bonjour, les amis! Can you smell the fresh lavender and the warm croissants? Ooh la la, c’est magnifique! Today, we leave our worries behind and jump on our bicycles to ride through the beautiful regions of France, from the mountains to the sea, collecting postcards to send to our friends. But it is a race! So, put on your most stylish beret and start pedaling!
In Postcards, you’re a traveler cycling through all 13 regions of France. You’ll manage your travel cards, set up camps, and try to grab the most iconic postcards before your opponents do. You’ll need to plan your route carefully and manage your stamps to ensure your memories make it home! Each postcard you send brings you one step closer to victory, so grab get pedaling, and let the adventures begin!
It’s elegant, breezy, and the artwork is stunning! If you're new to the road, the tutorial will have you ready to cycle through France in no time! It’s not just about how fast you cycle; it’s about how many beautiful memories you collect along the way!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=postcards
We raise a glass, of champagne, to Eric Dubus and Simon Kayne, the game designers, and the team at Synapses Games for letting us host their game. And a massive merci to Doctor Neo Cortex (Ábel Tibor Tóth) for the fantastic port to BGA!
This was your Wednesday release.
Wear your helmet when you cycle around, take care and play fair...
Postkort: Din billett til Frankrikes runde
Bonjour, les amis! Kan du lukte den friske lavendelen og de varme croissantene? Ooh la la, c'est magnifique! I dag legger vi bekymringene bak oss og hopper på syklene våre for å sykle gjennom de vakre regionene i Frankrike, fra fjellene til havet, og samler postkort for å sende til vennene våre. Men det er et løp! Så ta på deg den stiligste beretten din og begynn å tråkke!
I Postkort er du en reisende som sykler gjennom alle 13 regioner i Frankrike. Du administrerer reisekortene dine, setter opp leirer og prøver å få tak i de mest ikoniske postkortene før motstanderne dine gjør det. Du må planlegge ruten din nøye og administrere frimerkene dine for å sikre at minnene dine kommer hjem! Hvert postkort du sender bringer deg ett skritt nærmere seier, så grip tak i det, tråkk i vei og la eventyrene begynne!
Det er elegant, luftig, og kunstverket er fantastisk! Hvis du er ny på veien, vil opplæringen gjøre deg klar til å sykle gjennom Frankrike på kort tid! Det handler ikke bare om hvor fort du sykler; det handler om hvor mange vakre minner du samler underveis!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=postcards
We raise a glass, of champagne, to Eric Dubus and Simon Kayne, the game designers, and the team at Synapses Games for letting us host their game. And a massive merci to Doctor Neo Cortex (Ábel Tibor Tóth) for the fantastic port to BGA!
Dette var din onsdagsutgivelse. Bruk hjelm når du sykler, vær forsiktig og spill rettferdig...
(Irish accent: ON) "Have ye ever dreamed of a land where the grass is as green as can be? where the sheep are as fluffy as the clouds over Cork City? Then Tipperary is the place for ya. You’re building your own little patches of the Emerald Isle, and let me tell ya, there’s more to it than just luck! Grab a stool, and let’s see who can build the finest county in all of the land."(Irish accent: OFF)
Okay, okay, I’ll stop with my “bad” accent… But if you’re looking for a game that’s as cozy as a wool sweater and as satisfying as a well-poured pint, you need to check out Tipperary.
This isn't your typical "sit and wait for your turn" board game. It’s a fast-paced, "Tetris-style" puzzle where everyone plays at the same time. The heart of the game is a Magical Stone Circle, a spinner that decides which landscape tiles you get to pick from each round. One minute you’re placing a distillery to start your whiskey production, and the next, you’re trying to herd as many sheep as possible.
It’s light, it’s beautiful, and it is the perfect "just one more game" choice. So, who's ready to spin the wheel and build their masterpiece? Just remember: it’s a long way to Tipperary, but it’s a very short way to the tutorial and a great game night!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tipperary
A grand shout-out to Günter Burkhardt and the fine folks at Lookout Games for letting us use their cracking game on our platform. And a massive thank you to firgon for the brilliant work porting it over to BGA.
This was your Monday release.
No leprechaun was hurt during the writing of this article, but take care and play fair...
Tipperary: Bygg ditt eget irske paradis
(Irsk aksent: PÅ) «Har du noen gang drømt om et land der gresset er så grønt som det kan være? Der sauene er like luftige som skyene over Cork City? Da er Tipperary stedet for deg. Du bygger dine egne små flekker på Emerald Isle, og la meg fortelle deg, det er mer enn bare flaks! Finn en krakk, og la oss se hvem som kan bygge det fineste fylket i hele landet.»(Irsk aksent: AV)
Greit nok, jeg slutter med den «dårlige» aksenten min ... Men hvis du leter etter et spill som er like koselig som en ullgenser og like tilfredsstillende som en godt hellt halvliter, må du sjekke ut Tipperary.
Dette er ikke et typisk brettspill der man bare «sitter og venter på tur». Det er et fartsfylt puslespill i «Tetris-stil» der alle spiller samtidig. Kjernen i spillet er en magisk steinsirkel, en spinner som bestemmer hvilke landskapsbrikker du får velge fra hver runde. Det ene minuttet plasserer du et destilleri for å starte whiskyproduksjonen, og det neste minuttet prøver du å gjete så mange sauer som mulig.
Den er lett, den er vakker, og den er det perfekte valget for «bare ett spill til». Så, hvem er klar til å snurre hjulet og bygge sitt mesterverk? Bare husk: det er langt til Tipperary, men det er veldig kort vei til opplæringen og en flott spillkveld!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tipperary
En stor takk til Günter Burkhardt og de flinke folkene hos Lookout Games for at de lot oss bruke knekkespillet deres på plattformen vår. Og en stor takk til firgon for det strålende arbeidet med å portere det over til BGA.
Dette var mandagsutgivelsen din.
Ingen leprechaun ble skadet under skrivingen av denne artikkelen, men vær forsiktig og spill rettferdig ...
Imagine a world of polyester suits, rotary phones, and enough paranoia to fill a stadium. That’s Watergate in a nutshell. This two-player masterpiece isn’t just a dry history lesson, it is a high-octane duel where one player takes on the Nixon Administration desperately trying to survive, while the other plays The Washington Post out for blood.
The game perfectly captures that "Charlie Kelly" conspiracy vibe from It’s Always Sunny in Philadelphia, as the journalist literally pins evidence to a corkboard to trap the President. It’s a classic tug-of-war where every play feels like a "mic drop" or a desperate cover-up. Whether you’re blocking informants or following the money, the tension is constant.
It is fast, surprisingly cutthroat, and arguably the most fun you can have with a political scandal. By the time you've connected the Informant to the Oval Office, you’ll realize that Nixon serves as a truly compelling and formidable adversary in a board game.
So, channel your inner Woodward or Bernstein (or Nixon, if you’re feeling like it), and join a table of fast-paced and expertly crafted game:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=watergate
We would like to thank Matthias Cramer, the game designer, as well as the publisher, Frosted Games, for letting us add their game to the platform. We are also grateful for the work of hersh, Ginso and TagGerr who adapted the game for BGA.
This was your Wednesday release.
Connect the dots or cover your tracks, but whatever you do take care and play fair…
Watergate: Paranoia, polyester og politikk
Se for deg en verden av polyesterdrakter, roterende telefoner og nok paranoia til å fylle et stadion. Det er Watergate i et nøtteskall. Dette mesterverket for to spillere er ikke bare en tørr historietime, det er en høyoktan duell der den ene spilleren tar opp kampen mot Nixon-administrasjonen i et desperat forsøk på å overleve, mens den andre spiller The Washington Post ut for blod.
Spillet fanger perfekt den «Charlie Kelly»-konspirasjonsstemningen fra It's Always Sunny in Philadelphia, der journalisten bokstavelig talt fester bevis til en korktavle for å felle presidenten. Det er en klassisk tautrekking der hvert spill føles som et «mikrofonfall» eller en desperat dekkøvelse. Enten du blokkerer informanter eller følger pengene, er spenningen konstant.
Den er rask, overraskende nådeløs og uten tvil det morsomste du kan ha med en politisk skandale. Når du har koblet Informanten til Det ovale kontor, vil du innse at Nixon fungerer som en virkelig fengslende og formidabel motstander i et brettspill.
Så, kanaliser din indre Woodward eller Bernstein (eller Nixon, hvis du har lyst), og bli med på et bord med fartsfylt og ekspertutformet spill:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=watergate
Vi vil gjerne takke spilldesigneren Matthias Cramer, samt utgiveren Frosted Games, for at vi fikk legge til spillet deres på plattformen. Vi er også takknemlige for arbeidet til hersh, Ginso og TagGerr som tilpasset spillet for BGA.
Dette var din onsdagsutgivelse.
Koble sammen prikkene eller dekk til sporene dine, men uansett hva du gjør, vær forsiktig og spill rettferdig ...
The ice is breaking up! Grab all the fish you can before they slip away. If you don’t, another penguin will.
Today, we are welcoming a modern classic, winner of several awards and recommend for many others: Hey, That’s My Fish! is making its way to Board Game Arena.
The rules are incredibly simple: move a penguin in a straight line and collect the tile you started from. However, because every move removes a piece of the board, you are constantly changing the terrain. What looks like a simple race for fish quickly turns into a high-stakes strategy game where you try to "cut off" sections of the board to create your own private island of fish.
Remember, you cannot move through or onto another penguin. And while we knew penguins cannot fly, in this game, they cannot swim either. It might be that “no swimming after a meal” rule!
Hey, That’s My Fish is famously "mean" in a fun way: one clever move can strand an opponent’s penguin on a tiny, fishless ice floe, effectively knocking them out of the area.
Don’t be fooled by the adorable waddling penguins! Beneath the icy surface lies a high stakes battle for survival. This tutorial will take you from a curious beginner to a savvy penguin commander, ready to claim every fish on the board.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heythatsmyfish
We want to thank the game designers Günter Cornett and Alvydas Jakeliunas, as well as everyone at Next Move Games, the game publisher, for letting us host this game on BGA. Our thanks also go to developers tchobello and MathCT for making it a reality on the platform.
This was your Monday release.
No fish were harmed during the making of this game but, nonetheless, take care and play fair…
Hei, det er fisken min! Fisk er mat, ikke venner!
Isbrytningen er i gang! Fang så mye fisk du klarer før den glipper unna. Hvis ikke, vil en annen pingvin gjøre det.
I dag ønsker vi velkommen en moderne klassiker, vinner av flere priser og nominert til flere andre: Hey, That's My Fish! er på vei til Board Game Arena.
Reglene er utrolig enkle: beveg en pingvin i en rett linje og samle flisen du startet fra. Men fordi hvert trekk fjerner en brikke fra brettet, endrer du terrenget konstant. Det som ser ut som et enkelt fiskekappløp blir raskt til et strategispill med høy innsats der du prøver å «kutte av» deler av brettet for å lage din egen private øy med fisk.
Husk at du ikke kan bevege deg gjennom eller over på en annen pingvin. Og selv om vi visste at pingviner ikke kan fly, kan de heller ikke svømme i dette spillet. Det kan være at det er «ingen bading etter et måltid»-regelen!
Hey, That's My Fish er kjent for å være «slem» på en morsom måte: ett lurt trekk kan strande en motstanders pingvin på et lite isflak uten fisk, og dermed i praksis låse dem ute av av området.
Ikke la deg lure av de bedårende vaggende pingvinene! Under den isete overflaten ligger en kamp med høye innsatser for å overleve. Denne veiledningen vil ta deg fra en nysgjerrig nybegynner til en smart pingvinkommandør, klar til å kreve hver fisk på brettet.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heythatsmyfish
Vi vil gjerne takke spilldesignerne Günter Cornett og Alvydas Jakeliunas, samt alle hos Next Move Games, spillutgiveren, for at vi fikk være vert for dette spillet på BGA. Takken går også til utviklerne tchobello og MathCT for å ha gjort det til en realitet på plattformen.
Dette var mandagsutgivelsen.
Ingen fisk ble skadet under produksjonen av dette spillet, men vær likevel forsiktig og vær rettferdig ...
The entire multiverse is shaking! Two iconic games collide and merge in a whirlwind of fun! The monsters of King of Tokyo meet those of Mindbug! This is not a drill: it is all coming from the brilliant mind of Richard Garfield, the legendary designer of both titles.
King of Tokyo x Mindbug is an explosive expansion for King of Tokyo. Its unique feature? Each player now has a Mindbug token, allowing them to “mindbug” another player's roll and immediately apply the result to their own turn.
You thought you were going to do the slapping? Think again! You're the one getting slapped, and it stings!
New to the game? Familiarize yourself with the King of Tokyo tutorial first and then, simply select the Mindbug option before launching your table. Let’s get slapping!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo
Thank you to Richard Garfield and the IELLO team for allowing us to add the expansion to the platform. And we tip our hats to thoun for his amazing work porting it to BGA.
This was your Friday release.
Stay slap-happy but take care and play fair…
King of Tokyo: Mindbug-utvidelse
Hele multiverset rister! To ikoniske spill kolliderer og smelter sammen i en virvelvind av moro! Monstrene fra King of Tokyo møter de fra Mindbug! Dette er ikke en øvelse: alt kommer fra det briljante sinnet til Richard Garfield, den legendariske designeren av begge titlene.
King of Tokyo x Mindbug er en eksplosiv utvidelse til King of Tokyo. Den unike funksjonen? Hver spiller har nå en Mindbug-brikke, som lar dem «mindbugge» en annen spillers kast og umiddelbart bruke resultatet på sin egen tur.
Trodde du at du skulle slå? Tenk om igjen! Det er du som får klappen, og det svir!
Ny i spillet? Gjør deg kjent med opplæringen for King of Tokyo først, og velg deretter Mindbug-alternativet før du åpner bordet ditt. La oss sette i gang!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo
Takk til Richard Garfield og IELLO-teamet for at de lot oss legge til utvidelsen på plattformen. Og vi takker for thoun for hans fantastiske arbeid med å portere den til BGA.
Dette var fredagsutgivelsen din.
Vær glad for å være bevisst, men vær forsiktig og spill rettferdig ...
If you were to walk into a room and see a game of Yinsh mid-match, you might think you’re looking at a forgotten ancient relic or a futuristic version of Chess. There’s a certain “je-ne-sais-quoi” to the board: a hexagonal grid of lines populated by sleek rings and double-sided markers. This game is more than just a logic puzzle; it’s a living, breathing tug-of-war.
You move a ring, leave a marker behind, and flip any markers you jump over (think Othello on steroids).
In most strategy games, when you’re winning, you get stronger. In Yinsh, the opposite happens. To score a point, you must complete a row of five markers of your color. When you do, you remove those markers, but you also have to remove one of your own rings from the board.
Every time you get closer to winning, you become less mobile and have fewer tools to control the board. This naturally keeps the game tight. It prevents "runaway leaders" and ensures that the player who is trailing always has a fighting chance to a comeback until the final move.
If you haven't had the chance to "flip" the board in your favor yet, give the tutorial a go before venturing against others:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Let’s thank Kris Burm, the game designer, and the HUCH! crew for letting us have this game on BGA. And let’s also thank EINSTEIN for the port to the platform.
This was your Wednesday release.
Enjoy this rewarding “brain-burn”, and don’t forget to take care and play fair…
Yinsh: Den elegante ringens dans
Hvis du skulle gå inn i et rom og se et parti Yinsh midt i en kamp, ville du kanskje trodd at du så på en glemt, gammel relikvie eller en futuristisk versjon av sjakk. Det er en viss «je-ne-sais-quoi» over brettet: et sekskantet rutenett av linjer befolket av slanke ringer og dobbeltsidige markører. Dette spillet er mer enn bare et logisk puslespill; det er en levende, pustende tautrekking.
Du flytter en ring, legger igjen en markør bak deg, og snur eventuelle markører du hopper over (tenk Othello på steroider).
I de fleste strategispill blir du sterkere når du vinner. I Yinsh skjer det motsatte. For å score et poeng må du fullføre en rad med fem markører i din farge. Når du gjør det, fjerner du disse markørene, men du må også fjerne en av dine egne ringer fra brettet.
Hver gang du kommer nærmere å vinne, blir du mindre mobil og har færre verktøy for å kontrollere brettet. Dette holder spillet naturlig nok tett. Det forhindrer "løpske ledere" og sikrer at spilleren som ligger etter alltid har en sjanse til å komme tilbake frem til siste trekk.
Hvis du ikke har hatt sjansen til å "snu" brettet i din favør ennå, prøv veiledningen før du våger deg mot andre:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
La oss takke Kris Burm, spilldesigneren, og HUCH!-gjengen for at vi fikk ha dette spillet på BGA. Og la oss også takke EINSTEIN for porteringen til plattformen.
Dette var din onsdagsutgivelse.
Kos deg med denne givende «hjerneforbrenningen», og ikke glem å ta vare på deg selv og spille rettferdig ...
Dozito is a fast and colorful card game where you compete to build the most efficient 4x3 grid by placing cards numbered 1 to 12 in their designated spots.
Played over three rounds, the game features a dynamic system of drawing, discarding, and replacing cards. On your turn, you flip and replace cards from the deck or the discard pile to form color groups to earn points and collect Dozitos (suns) for bonus scoring.
You can choose to add a drawn card to your grid or discard it immediately, which ends your turn. When a card is placed, it replaces the existing card in its slot: if the original card was face-up, it is discarded; if it was face-down, it is flipped over and you can continue to play with that new card. These face-down cards can be “chained”, allowing several successive replacements in a single turn.
At times, you’ll flip special cards like Jokers, which can represent any number and be placed anywhere on the grid, as well as Extra Turn and Stop cards that add an extra layer of strategy to every round.
A round ends as soon as one player has flipped all the cards in their grid face-up. After three rounds, the player with the highest score wins.
Dozito is all about those satisfying chain reactions, tactical swaps, and a touch of luck to keep things exciting and unpredictable every time you play!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dozito
Our thanks go to Alex Fortineau and Simon Moulard, the game designers, as well as Double Combo Games for their authorization to bring this game on our platform. There would be no game on BGA without talented developers, so thanks to MarechalBanane, Grbnn, Khnil and Lockstrike for this one!
This was your Monday release.
Enjoy the in-game suns, take care and play fair…
Dozito: Solene skinner på deg
Dozito er et raskt og fargerikt kortspill hvor du konkurrerer om å bygge det mest effektive 4x3-rutenettverket ved å plassere kort nummerert 1 til 12 på sine angitte plasser.
Spillet spilles over tre runder og har et dynamisk system for å trekke, kaste og erstatte kort. På din tur snur og erstatter du kort fra kortstokken eller kastebunken for å danne fargegrupper for å tjene poeng og samle Dozitos (soler) for bonuspoeng.
Du kan velge å legge til et trukket kort i rutenettet ditt eller kaste det umiddelbart, noe som avslutter turen din. Når et kort legges, erstatter det det eksisterende kortet i sporet: hvis det opprinnelige kortet lå med billedsiden opp, kastes det; hvis det lå med billedsiden ned, snus det, og du kan fortsette å spille med det nye kortet. Disse kortene med billedsiden ned kan "kjedes", slik at du kan bytte dem ut flere ganger i løpet av én tur.
Noen ganger snur du spesielle kort som Jokere, som kan representere et hvilket som helst tall og plasseres hvor som helst på rutenettet, samt Ekstra tur og Stopp-kort som gir et ekstra lag med strategi til hver runde.
En runde avsluttes så snart én spiller har snudd alle kortene i rutenettet sitt med billedsiden opp. Etter tre runder vinner spilleren med høyest poengsum.
Dozito handler om tilfredsstillende kjedereaksjoner, taktiske bytter og et snev av flaks for å holde ting spennende og uforutsigbart hver gang du spiller!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dozito
Vår takk går til Alex Fortineau og Simon Moulard, spilldesignerne, samt Double Combo Games for deres autorisasjon til å bringe dette spillet til plattformen vår. Det ville ikke vært noe spill på BGA uten talentfulle utviklere, så takk til MarechalBanane, Grbnn, Khnil og Lockstrike for dette!
Dette var mandagsutgivelsen din.
Kos deg i solen i spillet, ta vare på deg selv og spill rettferdig ...
