It's cheesy, but you might not know about this very well-known card game that is pretty much available in any board game stores, or even toy stores.
Why is it so popular?
The trick-taking game Wizard uses a sixty-card deck that consists of the traditional 52-card deck (1-13 in four suits) along with four Wizards (high) and four Jesters (low).
Players compete over multiple rounds based on the number of players, and whoever ends with the highest score wins. In each round, players are dealt a hand of cards — one card in the first round, two cards in the second, three in the third, etc. — then trump is determined by flipping the top card of the undealt deck; if a suit is revealed, that suit is trump, while if the card turned up is a Jester, it is turned down and there is no trump for that round. If the card turned up is a Wizard, the dealer chooses one of the 4 suits as the trump suit. The dealer cannot choose "no trump". On the last round of each game all cards are dealt out so there is no trump. Players then state how many tricks they expect to win in the round.
The playing and winning of the tricks uses mostly standard trick-taking rules. If a player leads a suited card, then all other players must follow suit, if possible. If a player leads a Jester, then the second player determines the suit led. If a player leads a Wizard, then those who follow can play whatever they want. However, in all cases a player may always play a Wizard or Jester, even if they hold cards in the suit led.
After each player has played a card, determine the winner of the trick as follows: If one or more Wizards were played, the player of the first Wizard wins the trick, collects the cards, and leads to the next trick. If not, whoever played the highest trump wins the trick. If not, whoever played the highest card of the suit led wins the trick. If all players played Jesters, whoever played the first Jester wins.
After all tricks have been played, players tally their score for the round. If a player matched their bid, winning exactly as many tricks as stated at the start of the round, they score 20 points, plus 10 points for each trick taken. If a player missed their bid, they lose 10 points for each trick that they were off, whether they took more or fewer than predicted.
A game you can discover right here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Yes, it's from 1984 and still relevant today. We can tell by the many tables currently open on Board Game Arena.
That's why we would like to thank the publisher AMIGO, the author Ken Fisher and our developer MGoulet who implemented this game for BGA.
It plays from 3 to 6, and lasts for 40 minutes.
So you can try to test your skills on this game, you'll always find someone to play it.
And don't forget that tomorrow, it'll be all about the eggs!
But for now, you're a wizard, Harry...
Veiviser: oldies men godbiter i kortspillene
Det er osteaktig, men du vet kanskje ikke om dette veldig kjente kortspillet som stort sett er tilgjengelig i alle brettspillbutikker eller til og med lekebutikker.
Hvorfor er det så populært?
The trick-taking game Wizard bruker en seksti kortstokk som består av den tradisjonelle 52-kortstokken (1-13 i fire drakter) sammen med fire Wizards (høy) og fire Jesters (lav).
Spillere konkurrerer over flere runder basert på antall spillere, og den som ender med høyest poengsum vinner.
I hver runde får spillerne utdelt en hånd med kort - ett kort i første runde, to kort i den andre, tre i den tredje osv.
- deretter bestemmes trumf ved å snu det øverste kortet i undealt-dekk; hvis en drakt avsløres, er drakten trumf, mens hvis kortet dukker opp er en jester, blir den avslått og det er ingen trumf for den runden.
Hvis kortet dukker opp er en veiviser, velger dealeren en av de fire dressene som trumfdrakt.
Forhandleren kan ikke velge "ingen trumf".
På den siste runden av hvert spill deles alle kort ut, så det er ingen trumf.
Spillerne oppgir deretter hvor mange triks de forventer å vinne i runden.
Å spille og vinne triksene bruker for det meste vanlige regler for luring. Hvis en spiller leder et passende kort, må alle andre spillere følge etter, om mulig. Hvis en spiller leder en jester, bestemmer den andre spilleren dress ledet. Hvis en spiller leder en veiviser, kan de som følger spille hva de vil. Imidlertid kan en spiller i alle tilfeller alltid spille en trollmann eller jester, selv om de har kort i den ledede drakten.
Etter at hver spiller har spilt et kort, må du bestemme vinneren av trikset på følgende måte: Hvis en eller flere trollmenn ble spilt, vinner spilleren til den første trollmannen trikset, samler kortene og fører til neste triks. Hvis ikke, vinner den som spilte høyeste trumf. Hvis ikke, vinner den som spilte det høyeste kortet i drakten. Hvis alle spillerne spilte Jesters, vinner den som spilte den første Jester.
Etter at alle triks er spilt, stemmer spillerne poengsummen for runden. Hvis en spiller matchet budet sitt og vant nøyaktig like mange triks som oppgitt i starten av runden, scoret de 20 poeng, pluss 10 poeng for hvert triks som ble tatt. Hvis en spiller savnet sitt bud, mister de 10 poeng for hvert triks de var ute av, enten de tok mer eller færre enn forutsagt.
Et spill du kan oppdage her:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Ja, det er fra 1984 og fremdeles relevant i dag. Vi kan se på de mange bordene som for øyeblikket er åpne på Board Game Arena.
Derfor vil vi takke forlaget AMIGO, forfatteren Ken Fisher og utvikleren vår MGoulet som implementerte dette spillet for BGA.
Den spiller fra 3 til 6, og varer i 40 minutter.
Så du kan prøve å teste ferdighetene dine på dette spillet, du vil alltid finne noen som kan spille det.
Og ikke glem at i morgen handler det om eggene!
Men foreløpig er du en trollmann, Harry ...